Unity3D作

在使用unity3d开发游戏的过程中。我们经常会遇到须要隐藏或者显示的操作,针对这一点,以下做了一些总结。

一、设置Renderer状态

在游戏的开发中,全部可以被渲染的物体都包括有一个Renderer组件。使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么假设禁用了这一组件的话,自然也就实现了物体的隐藏。

以下就是实现这一功能的代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class test : MonoBehaviour {
        public
Transform target;
        void
Start(){
        }
 
        void
OnGUI(){
                //renderer
control
                if(GUILayout.Button("display")){
                        MeshRenderer[]
marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(
true);
                        foreach(MeshRenderer
m
in

marr){
                                m.enabled
=
true;
                        }
                }
                if(GUILayout.Button("hide")){
                        MeshRenderer[]
marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(
true);
                        foreach(MeshRenderer
m
in

marr){
                                m.enabled
=
false;
                        }
                }
        }
}

在这里我做了一个遍历,由于有的物体可能会有多个面片这样的情况下就须要把物体的所有面片上的MeshRenderer所有禁用掉。

可是也可能会有一些较为复杂的渲染可能会有Trail Renderer,Line Renderer,Skinned Mesh Renderer,Mesh Renderer等,那就找到它,禁用/激活它来实现隐藏或显示。

二、设置Active

unity4.x写法:

1
2
gameObject.SetActive(true);//显示物体
gameObject.SetActive(false);//隐藏物体

unity3.x写法:

1
2
gameObject.SetActiveRecursively(true);显示物体
gameObject.SetActiveRecursively(false);隐藏物体

unity4.x会保持当前物体子物体全部的状态,unity3.x则是假设设置active为true。全部子物体全部变为true。

这也是unity升级后改进的一点。

三、设置Layer

如果现有Layer为:

Default = 0,TransparentFX = 1,Ignore Raycase = 2,Water = 4,MyLayer = 8.

设置相机Camera的Culling Mask为:Default+TransparentFX+Ignore Raycase+Water.

那么当设置物体的Layer为MyLayer时候。物体的Layer层在当前相机被忽略,也就相当于隐藏。

详细代码为:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class test : MonoBehaviour {
 
        void
OnGUI () {
                if(GUILayout.Button("Display")){
                        gameObject.layer
= LayerMask.NameToLayer(
"Default");
                }
 
                if(GUILayout.Button("Hide")){
                        gameObject.layer
= LayerMask.NameToLayer(
"MyLayer");
                }
        }
}

以上各种方法谨供大家參测试,当选择应根据实际情况选择合适的方法来实现隐藏和显示对象。

Unity3D方法来隐藏和显示对象的更多相关文章

  1. 【NX二次开发】隐藏、显示对象UF_OBJ_set_blank_status

    隐藏.显示对象用UF_OBJ_set_blank_status() 查看对象显示情况用UF_OBJ_ask_display_properties() 效果: 源码: #include "Te ...

  2. Javascript与jQuery方法的隐藏与显示

    如题,代码奉上. <html> <head> <title>denotoggle</title> <style> #box { width: ...

  3. wicket基础应用(3)——wicket控件的隐藏和显示

    在一个项目,页面经常要显示和隐藏一些控件,用wicket来控制显示和隐藏控件相当的方便. 1.最简单的隐藏和显示方法: wicket的控件大部分都有setVisible(...)方法,用这个方法就可以 ...

  4. jQuery_效果(隐藏和显示)

    一.jQuery hide() 显示和 show()隐藏 通过 jQuery,您可以使用 hide() 和 show() 方法来隐藏和显示 HTML 元素: <script type=" ...

  5. jQuery控制元素隐藏和显示

    1.jQuery隐藏和显示效果 通过 jQuery,您可以使用 hide() 和 show() 方法来隐藏和显示 HTML 元素: $("#hide").click(functio ...

  6. jQuery 效果 – 隐藏和显示

    在 jQuery 中可以使用 hide() 和 show() 方法来隐藏和显示 HTML 元素,以及使用 toggle() 方法能够切换 hide() 和 show() 方法. 隐藏.显示.切换,滑动 ...

  7. jQuery效果--隐藏和显示

    jQuery hide() 和 show() 通过 jQuery,您可以使用 hide() 和 show() 方法来隐藏和显示 HTML 元素: $("#hide").click( ...

  8. 如何使用T-SQL备份还原数据库及c#如何调用执行? C#中索引器的作用和实现。 jquery控制元素的隐藏和显示的几种方法。 localStorage、sessionStorage用法总结 在AspNetCore中扩展Log系列 - 介绍开源类库的使用(一) span<T>之高性能字符串操作实测

    如何使用T-SQL备份还原数据库及c#如何调用执行? 准备材料:Microsoft SQL Server一部.需要还原的bak文件一只 一.备份 数据库备份语句:user master backup ...

  9. jquery控制元素的隐藏和显示的几种方法

    使用jquery控制div的显示与隐藏,一句话就能搞定,例如: 方法一 显示: $("#id").show()表示为display:block, 隐藏: $("#id&q ...

随机推荐

  1. nginx.conf 文中描述的配置文件

    ###############################nginx.conf 件里文说明 #user nobody; # user 主模块指令,指令nginx worker 执行用户和用户组(u ...

  2. ASA QOS限速

    cisco的Qos限速和H3C的有点区别,不过总体来说,H3C的比较渣,单位是不一样的,H3C 的CAR单位的是kpbs,而cisco police限速时的单位是Bits per seconds,H3 ...

  3. QT4和QT3的区别

    著名的QT库前一阵子升级到4.xx版本了,我目前在开发的一个基于QT3的软件,由于受到QThread的各种困扰,因此打算尝试将代码升级到QT4, 但是当我实际开始升级工作后,才发现QT3和QT4的变化 ...

  4. java单例模式(线程安全,效率高,双重推断)

    这样的方法,在获取单利的时候,避免了线程锁,导致訪问该方法速度非常慢, 同是,防止了多线程同事房屋该方法就会产生多个实例的问题. 效率高.线程安全. public class TestInstance ...

  5. 《effective java》读书札记第三条用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性

    Singleton指只被实例化一次的类.一般用来搞那些创建很耗资源或者要求系统中只能有一个实例的类. 这个很经常使用.记得曾经实习面试的时候就有这个面试题. 一般採用的方法是将构造器私有化,然后提供一 ...

  6. c++多态的案例分析

    近期在研究c++中多态的应用 ,当中遇到些许的疑问与问题,可是终于的结果是不容置疑的,以下记录下我的学习过程,以纪念本个知识点. 首先,是从一个案例開始的,题目大意是这种: 设定一个多边形的公共类,然 ...

  7. CentOS修改yum更新源

    1. 在修改前先备份该文件 cp /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo.bak 2. 修改更新源配置文 ...

  8. jvm(13)-线程安全与锁优化(转)

    0.1)本文部分文字转自“深入理解jvm”, 旨在学习 线程安全与锁优化 的基础知识: 0.2)本文知识对于理解 java并发编程非常有用,个人觉得,所以我总结的很详细: [1]概述 [2]线程安全 ...

  9. Qt调用word 例子

    Qt调用word 例子 Getting Microsoft Word Object to SaveAs #include <QtGui> #include <QAxObject> ...

  10. vb.net版机房收费——助你学会七层架构(一)

    我自己写机房的时候,看非常多高人的博客,各种的借鉴,当初务必的纠结,如今整个机房敲完了,写这篇博客给大家一个总体上的.简单理解的七层,期望大家看完这篇文章之后,不会这个纠结了. 首先大家得看了我的上一 ...