易拓GP 4gl二二次开发系列。使用文档工具的深度开发,包装分享。

包含文件:

  1. Genero BDL HB 2.0 .pdf
  2. Genero Studio 4GL官方开发手冊.pdf

下载地址:http://download.csdn.net/detail/wahaa591/8770791

$(function () {
$('pre.prettyprint code').each(function () {
var lines = $(this).text().split('\n').length;
var $numbering = $('

    ').addClass('pre-numbering').hide();
    $(this).addClass('has-numbering').parent().append($numbering);
    for (i = 1; i ').text(i));
    };
    $numbering.fadeIn(1700);
    });
    });

    版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

Tiptop二二次开发系列的更多相关文章

  1. (二)react-native开发系列之windows开发环境配置

    之前写了react-native在mac上得环境搭建,但是如果只开发android的话,只要用windows系统就可以了,下面就来说下react-native的windows开发环境配置. 1.下载配 ...

  2. (一)react-native开发系列之Mac开发环境配置

    写在前面 在开始之前,先说下选择react-native的背景原因 最近一年来,公司为了节省开发成本,以及降低维护成本,指派我开始做起前端开发app的工作,我和公司的小伙伴们就开始了漫长的app开发之 ...

  3. C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南)

    http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4093954.html 此系列前面已经更新了两篇博文了,都是微信开发的前期准备工作,现在切入正题,本篇讲解新手接入的步骤与方法,大神可 ...

  4. EcShop二次开发系列教程–总纲

    EcShop作为老牌的B2C独立网店系统,功能非常全名,强大的文件.数据库缓存机制,保证前后台系统执行速度更快.系统平稳运行.但是过多的功能也或多或少的会影响到系统的整个效率,所有在使用EcShop搭 ...

  5. windows phone 8 开发系列(二)Hello Wp8!

    上篇我们了解了WP8的环境搭建,从今天开始,我们就正式进入WP8的设计,开发阶段. 一. 项目模板介绍 打开vs,选择Windows Phone的项目模板,我们发现如下有很多模板,那么我们就从认识这些 ...

  6. WordPress版微信小程序开发系列(二):安装使用问答

    自WordPress版微信小程序发布开源以来,受关注的程度超过我原来的想象.这套程序主要面对的用户是wordpress网站的站长,如果wordpress站想在微信的生态圈得到推广,小程序成为一种重要的 ...

  7. 微信程序开发系列教程(二)使用JavaScript给微信用户发送消息

    我之前的文章 微信程序开发系列教程(一)开发环境搭建 介绍了微信开发环境的搭建,这篇文章我们就来一步步开发一些具体的功能. 功能需求:当有微信用户关注了您的公众号之后,您用JavaScript发送一个 ...

  8. 微信小程序开发系列二:微信小程序的视图设计

    大家如果跟着我第一篇文章 微信小程序开发系列一:微信小程序的申请和开发环境的搭建 一起动手,那么微信小程序的开发环境一定搭好了.效果就是能把该小程序的体验版以二维码的方式发送给其他朋友使用. 这个系列 ...

  9. Scratch3 二次开发系列

       Scratch3.0来啦!!! Scratch做为图像化编程的首选语言,拖过积木块搭建实现动画游戏的制作.Scratch3添加了音乐.画笔.视频侦测.文字朗读.翻译等选择性下载扩展积木,可实现积 ...

随机推荐

  1. 无阻塞情况connect生产EINPROGRESS错

    今天的游戏开发client测试程序,非常多,因为出现client.后connect成功.代码证recv系统调用.后来发现,可能是由于socket默认模式被阻止,这将使很多client 接处于链接却不能 ...

  2. 从头开始建网站(三)DNS

    前面介绍了站点搭建所须要的两大要素:域名和server,这次要说的是域名解析,也就是把域名和server进行绑定的过程. 我们在訪问网络时,网址会被发送到DNSserver,然后由DNSserver返 ...

  3. Unity判断网络连接类型

    使用NetworkReachability判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G using UnityEngine; using System.Collections; public ...

  4. java提高篇(五)-----使用序列化实现对象的拷贝

          我们知道在Java中存在这个接口Cloneable,实现该接口的类都会具备被拷贝的能力,同时拷贝是在内存中进行,在性能方面比我们直接通过new生成对象来的快,特别是在大对象的生成上,使得性 ...

  5. liunx tomcat多站点配置

    <Host name="nav" debug="0" appBase="webapps"  unpackWARs="true ...

  6. java使用Base64编码和解码的图像文件

    1.编码和解码下面的代码示例看: import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.ByteArrayOutputStream; import j ...

  7. 【ASP.NET】关于iframe的两个技巧

    原文:[ASP.NET]关于iframe的两个技巧 最近在给朋友写个网站,虽然不大,但是也碰到了一些问题.这篇就为解决ASP.NET中关于IFRAME的两个很现实的问题提供解决方法.PS:呵呵,又做了 ...

  8. StackExchange.Redis 使用 (一)

    在StackExchange.Redis中最重要的对象是ConnectionMultiplexer类, 它存在于StackExchange.Redis命名空间中.这个类隐藏了Redis服务的操作细节, ...

  9. UFLDL接听教程练习(来自编码器和矢量编程疏)

    最近想在深入学习研究,开始看UFLDL(unsuprisedfeature learning and deep learning)教程了.特将课后习题答案放在这里,作为一个笔记. 笔记: 1:自编码算 ...

  10. SERVERCONFIG

    -- Create tablecreate table ERP_SERVERCONFIG( id NUMBER not null, servicename VARCHAR2(500), service ...