【SSH三大框架】Hibernate基础第六篇:多对一关联关系的映射、分析及加入、查询
这里举样例用的是:部门与员工的关系。
一个部门能够相应多个员工,这就是非常明显的多对一关联关系。
我们须要建立两个实体类:员工(Employee)、部门(Department)
员工类:Employee.java(在这里边我们添加了一个Department类型的属性,用来做关联)
package cn.itcast.hibernate.domain;
public class Employee {
private int id;
private String name;
private Department depart;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Department getDepart() {
return depart;
}
public void setDepart(Department depart) {
this.depart = depart;
}
}
部门类Department.java
package cn.itcast.hibernate.domain;
public class Department {
private int id;
private String name;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
然后,我们要在他们的文件夹下建立他们的映射文件:
Employee.hbm.xml(在这里我们添加了一个<many-to-one />标签用来规定映射)
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">
<hibernate-mapping
package="cn.itcast.hibernate.domain">
<class name="Employee" table="tb_Employee">
<id name="id">
<generator class="native"/>
</id>
<property name="name" />
<many-to-one name="depart" column="depart_id" />
</class> </hibernate-mapping>
Department.hbm.xml
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">
<hibernate-mapping
package="cn.itcast.hibernate.domain"> <class name="Department" table="tb_Department">
<id name="id">
<generator class="native"/>
</id>
<property name="name" />
</class> </hibernate-mapping>
最后我们须要建立hibernate.cfg.xml,这个文件用来建立与数据库的连接和载入各个实体类的映射文件:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN" "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-configuration-3.0.dtd"> <hibernate-configuration>
<session-factory>
<property name="connection.driver_class">
com.mysql.jdbc.Driver
</property>
<property name="connection.url">
jdbc:mysql://localhost:3306/test
</property>
<property name="connection.username">sa</property>
<property name="connection.password">123456</property> <property name="hbm2ddl.auto">create</property>
<property name="dialect">
org.hibernate.dialect.MySQLDialect
</property>
<property name="show_sql">true</property> <mapping resource="cn/itcast/hibernate/domain/User.hbm.xml" />
<mapping resource="cn/itcast/hibernate/domain/Department.hbm.xml" />
<mapping resource="cn/itcast/hibernate/domain/Employee.hbm.xml" />
</session-factory>
</hibernate-configuration>
到了这里,全部的配置都已经配好了,就要開始測试了。
我们建立一个Many2One.java文件:
package cn.itcast.hibernate; import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.Transaction; import cn.itcast.hibernate.domain.Department;
import cn.itcast.hibernate.domain.Employee; public class Many2One {
public static void main(String[] arg){
add();
Employee emp = query(1);
} static Department add(){
Session s = null;
Transaction tx = null;
try{
Department depart = new Department();
depart.setName("depart name"); Employee emp = new Employee();
emp.setDepart(depart); //建立两个对象的关联关系
emp.setName("emp name"); s = HibernateUtil.getSession();
tx = s.beginTransaction();
s.save(emp); //emp对象和depart对象保存的先后顺序不同也会有一定的差异
s.save(depart); //假设员工(emp)先插入,部门(depart)后插入,会生成三条数据库语句,
//由于在两者都插入之后,emp的depart_id字段还未插入,所以还要有最后一条语句插入
tx.commit();
return depart;
}finally{
if(s!=null){
s.close();
}
}
} static Employee query(int empId){
Session s = null;
Transaction tx = null;
try{
s = HibernateUtil.getSession();
tx = s.beginTransaction();
Employee emp = (Employee)s.get(Employee.class, empId); //依据ID查询
System.out.println(emp.getName()); //查询员工姓名
System.out.println(emp.getDepart().getName()); //依据员工查询属于哪个部门
tx.commit();
return emp;
}finally{
if(s!=null){
s.close();
}
}
}
}
多对一的基本操作解说完成。
由此可见,Hibernate能够直接用面向对象的语言直接操作关系型数据库。
【SSH三大框架】Hibernate基础第六篇:多对一关联关系的映射、分析及加入、查询的更多相关文章
- eclipse中SSH三大框架环境搭建<三>
相关链接: eclipse中SSH三大框架环境搭建<一> eclipse中SSH三大框架环境搭建<二> 引言:通过上两篇文章我们已经可以掌握struts2和spring的环境的 ...
- SSH三大框架整合案例
SSH三大框架的整合 SSH三个框架的知识点 一.Hibernate框架 1. Hibernate的核心配置文件 1.1 数据库信息.连接池配置 1.2 Hibernate信息 1.3 映射配置 ...
- SSH三大框架的整合
SSH三个框架的知识点 一.Hibernate框架 1. Hibernate的核心配置文件 1.1 数据库信息.连接池配置 1.2 Hibernate信息 1.3 映射配置 1.4 Hibernate ...
- ssh三大框架的认识
一.SSH三大框架的概述 ssh为 struts+spring+hibernate的一个集成框架,是目前较流行的一种Web应用程序开源框架. 集成SSH框架的系统从职责上分为四层:表示层.业务逻辑层 ...
- eclipse中SSH三大框架环境搭建<二>
通过上一篇博客我们可以轻松搭建strtus2的环境,接下来由我来继续介绍spring的环境搭建以及spring注入的简单使用 相关链接:eclipse中SSH三大k框架环境搭建<一> ec ...
- eclipse中SSH三大框架环境搭建<一>
这里先简单介绍一下我用的三大框架版本以及下载地址 相关链接:eclipse中SSH三大框架环境搭建<二> eclipse中SSH三大框架环境搭建<三> struts-2.3.3 ...
- SSH三大框架合辑的搭建步骤
v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VM ...
- Maven SSH三大框架整合的加载流程
<Maven精品教程视频\day02视频\03ssh配置文件加载过程.avi;> 此课程中讲 SSH三大框架整合的加载流程,还可以,初步接触的朋友可以听一听. < \day02视频\ ...
- NHibernate 组件基础 (第六篇)
NHibernate 组件基础 (第六篇) 一.组件简介 组件(Component)可以理解为被一个对象所包含的对象而持久化,而并非一个实体.简单说来,假如数据库有FirstName,LastName ...
随机推荐
- 【原创】构建高性能ASP.NET站点之二 优化HTTP请求(前端)
原文:[原创]构建高性能ASP.NET站点之二 优化HTTP请求(前端) 构建高性能ASP.NET站点之二 优化HTTP请求(前端) 前言: 这段时间比较的忙,文章写不是很勤,希望大家谅解. 上一篇文 ...
- leetcode:pascal's_triangle_II
一. 称号 一行值. 二. 分析 这道题跟Pascal'sTriangle非常类似,仅仅是这里仅仅须要求出某一行的结果.Pascal's Triangle中由于是求出所有结果,所以我们 ...
- iOS 面试题:OC标题的基本概念<延续>
第一,如何确定一个方法方法名称 删除减号,加,删除返回值,删除参数类型,删除参数,剩下的就是的方法名 秒,id,能够用assign,copy,retain,依据须要使用 第三,autorelease ...
- SQL Server 2008性能故障排查(二)——CPU
原文:SQL Server 2008性能故障排查(二)--CPU 承接上一篇:SQL Server 2008性能故障排查(一)--概论 说明一下,CSDN的博客编辑非常不人性化,我在word里面都排好 ...
- Unity GUI选择与评价
因为Unity内建的GUI不管是不是从开发效率或效率强制,因此,许多派生GUI插入,什么插件的选择,是一个非常值它被认为是. 既然是评价,就会有非常多的主观意识,这不一定成为选择的根据. 再比方.我已 ...
- 原生js实现 常见的jquery的功能
原生选择器 充分利用 bind(this)绑定 <div id="box"> <ul> <li >111 </li> <l ...
- Oracle拉进sqlserver表声明的建设
我们将Oracle数据被同步到sqlserver时间,早餐在sqlserver表中的端构造. 我们是不同步的复杂领域,只考虑以下四种数据类型. Oracle到SQLServer做的映射: int -& ...
- hdu 4870 Rating(可能性DP&高数消除)
Rating Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Su ...
- Unity3D根据游戏的发展Terrain Toolkit地形生产
今天我们继续给我Unity3D游戏开发系列.今天我们来通过Terrain Toolkit为了使地形. 虽然Unity3D它为我们提供了一个地形渲染工具,我们发现,这个地形绘制工具并不能满足我们的 ...
- 必要的软件架构师——编译原理·语法
最近软测试.我观看进程的视频! 发现里面有很多内容已经在自我不错的接触过程.而占80%比例! 但其中的一部分.我很奇怪的一部分.研究,在这里,将我研究的内容整理分享给大家! 编译原理: 首先,我第一眼 ...