NSUserDefault -- synchronize 浅析
NSUserDefault的使用比较简单:
NSUserDefaults *mySettingData = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
创建NSUserDefaults对象之后即可往里面添加数据,它支持的数据类型有NSString、 NSNumber、NSDate、 NSArray、NSDictionary、BOOL、NSInteger、NSFloat等系统定义的数据类型,如果要存放自定义的对象(如自定义的类对象),则必须将其转换成NSData存储:
NSArray *arr = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"arr1", @"arr2", nil]
[mySettingData setObject:arr forKey:@"arrItem"];
[mySettingData setObject:@"admin" forKey:@"user_name"];
[mySettingData setBOOL:@YES forKey:@"auto_login"];
[mySettingData setInteger:1 forKey:@"count"];
@往NSUserDefaults添加数据后,它们就变成了全局的变量,App中即可读写NSUserDefault中的数据:
NSUserDefaults *mySetting = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSLog(@"arrItem=%@", [mySetting objectForKey:@"arrItem"]);
NSLog(@"user_name=%@", [mySetting objectForKey:@"user_name"]);
NSLog(@"count=%d", [mySetting integerForKey:@"count"]);
@如果想删除某个数据项,可以使用removeObjectForKey删除数据:
[mySetting removeObjectForKey:@"arrItem"];
@需要注意的是,NSUserDefaults是定时把缓存中的数据写入磁盘的,而不是即时写入,为了防止在写完NSUserDefaults后程序退出导致的数据丢失,可以在写入数据后使用synchronize强制立即将数据写入磁盘:
[mySetting synchronize];
运行上面的语句后,NSUserDefaults中的数据即被写入到.plist文件中,如果是在模拟器上运行程序,可以在Mac的/Library/Prefereces目录下面找到一个文件名为com.apple.PeoplePicker.plist的plist文件,用Xcode打开该文件,可以看到刚才写入的数据。
@pragma mark -引导页只执行一次
if(![[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"firstStart"]){
这一行-->加入引导页[self startYinDaoYe]
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:YES forKey:@"firstStart"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
}
@系统定义的数据类型,NSUserDefault配合NSKeyedArchiver和NSKeyedUnarchiver做本地持久化
这里用数组做个举例:
static NSString *const archiverKey = @"DataArray";
- (void)_testNSKeyedArchiverAndNSKeyedUnarchiver {
NSArray *setDataArray = @[@"1",@"2",@"3"];
NSData *archiverData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:setDataArray];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:archiverData forKey:archiverKey];
// 切莫忘记,依旧调用 synchronize 立即写入沙盒中
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
NSArray *getDataArray = [NSArray new];
NSData *unarchiverData = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:archiverKey];
getDataArray = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:unarchiverData];
NSLog(@" getDataArray = %@",getDataArray);
}
@切记,数组类型为NSArray的时候可以直接getDataArray = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:unarchiverData]; 如果数组类型是NSMutableArray,则必须,getDataArray = [NSMutableArray arrayWithArray:[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:unarchiverData]]; 否则getDataArray为nil
@NSUserDefaults只支持: NSString, NSNumber, NSDate, NSArray, NSDictionary.
如果把一个自定义的类存到一个NSArray里,然后再存到NSUserDefaults里也是不能成功的。
那怎么办呢?
让这个自定义类实现协议中的
- (id) initWithCoder: (NSCoder *)coder方法
- (void) encodeWithCoder: (NSCoder *)coder方法,
然后把该自定义的类对象编码到NSData中,再从NSUserDefaults中进行读取。
具体可以回看我的-->数据持久化(一)序列化与反序列化
NSUserDefault -- synchronize 浅析的更多相关文章
- plist文件、NSUserDefault 对文件进行存储的类、json格式解析
========================== 文件操作 ========================== Δ一 .plist文件 .plist文件是一个属性字典数组的一个文件: .plis ...
- NSUserDefault的使用
NSUserDefaults 在我们编写代码中是最常用的一个永久保存数据的方法,也是最简单的. 使用NSUserDefault需要注意: 1.数据的本地化保存不是实时的,如果需要实时保存,调用sync ...
- 【IOS】ios中NSUserDefault与android中的SharedPreference用法简单对比
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3405308.html 有Android开发经验的朋友对Shar ...
- iOS开发——数据持久化Swift篇&(一)NSUserDefault
NSUserDefault //******************** 5.1 NSUserDefault和对象归档 func useNSUserDefault() { //通过单利来创建一个NSU ...
- NSUserDefault 的使用(好东东,留着)
1.NSUserDefault的使用: 作用:NSUserDefaults类提供了一个与默认系统进行交互的编程接口.NSUserDefaults对象是用来保存,恢复应用程序相关的偏好设置,配置数据等等 ...
- iOS 并发概念浅析
在进行iOS开发过程中,我们常会遇到网络请求.复杂计算.数据存取等比较耗时的操作,如果处理不合理,将对APP的流畅度产生较大影响.除了优化APP架构,并发(concurrency)是一个常用且较好的解 ...
- 读写应用程序数据-NSUserDefault、对象归档(NSKeyedArchiver)、文件操作
ios中数据持久化存储方式一般有5种:NSUserDefault.对象归档(NSKeyedArchiver).文件操作.数据库存储(SQLite3).CoreData. 1.NSUserDefault ...
- NSUserDefault
NSUserDefault是Cocoa提供的默认应用程序状态保持接口.它提供了简化的plist文件持久化方法.通过NSUserDefault类,你可以把用户首选项保存到plist文件中.到应用程序结束 ...
- NSUserDefault 的使用
1.NSUserDefault的使用: 作用:NSUserDefaults类提供了一个与默认系统进行交互的编程接口.NSUserDefaults对象是用来保存,恢复应用程序相关的偏好设置,配置数据等等 ...
随机推荐
- 转 gl_VertexID的含义
#version //layout(location = 0) in vec4 VERTEX; uniform mat4 MODEL_MATRIX; uniform mat4 VIEW_MATRIX; ...
- ElasticSearch(5)-Mapping
一.Mapping概述 映射 为了能够把日期字段处理成日期,把数字字段处理成数字,把字符串字段处理成全文本(Full-text)或精确的字符串值,Elasticsearch需要知道每个字段里面都包含了 ...
- ActiveMQ in Action(2) - Transport
关键字: activemq 2.2 Transport ActiveMQ目前支持的transport有:VM Transport.TCP Transport.SSL Transport.Peer ...
- 站在Java的角度看LinkedList
站在Java的角度看,玩队列不就是玩对象引用对象嘛! public class LinkedList<E> implements List<E>, Deque<E> ...
- ESFramework 4.0 进阶(04)-- 驱动力:通信引擎(下)
在ESFramework 4.0 进阶(03)-- 驱动力:通信引擎(上)一文中,我们对ESFramework提供的每一个通信引擎的接口都做了详细了说明,这篇文章我们将继续探讨这些接口的实现类 -- ...
- LYNC2013介绍和基础架构准备角色
LYNC2013部署系列PART1:LYNC2013介绍和基础架构准备 前言:LYNC 2013发布已经很久了,本人一直在进行相关的学习和测试,在有限的资源条件下,把能够模拟出来的角色进行了安装部署, ...
- mnesia
1.模式创建 mnesia:create_schema([node()|nodes()]).集群的节点之间创建模式 2.启动和停止 application:start(mnesia). applica ...
- web上传大文件的配置
1.项目本身的webconfig 在<system.web>字段下 <httpRuntime targetFramework="4.5" requestLeng ...
- Tsung记录
1.提高Tsung登录用户数 ulimit -n (65530)修改系统最大连接数,Tsung压力机和服务器都需要更改
- C# 鼠标事件弹框
if (e.Button == MouseButtons.Right) { if (gridView1.GetFocusedRowCellValue("color").ToStri ...