iOS视图控制器之间delegate传值教程
之前在StackOverFlow上看到一篇讲传值(segue传值和delegate传值)的文章,感觉讲的非常清晰,就将delegate部分翻译了一下。有兴趣能够看看。
原文:
http://stackoverflow.com/questions/5210535/passing-data-between-view-controllers
译文:
为了从ViewControllerB往回传值到ViewControllerA,我们须要使用协议(Protocols)和代理(Delegates)。
为了实现这个过程,我们须要设置ViewControllerA为ViewControllerB的代理。
这样可以使ViewControllerB可以发送消息到ViewControllerA,相同也能使我们将数据回传。
ViewControllerA作为ViewControllerB的代理必需要遵从我们在ViewControllerB中定义的协议(Protocols),这可以告诉ViewControllerA有哪些方法是必需要实现的。
1.在ViewControllerB.h中,在#import和@interface之间(就是代码位置)。我们像以下这样定义我们的协议及协议方法:
|
@classViewControllerB;// @protocol ViewControllerBDelegate <NSObject> |
注:(NSString *)item是我们如今要回传的数据类型,也能够是其它类型,如字典、数组等
2.仍然是在ViewControllerB.h中。设置一个delegate属性,同一时候在ViewController.m中synthesize
|
@property (nonatomic, weak) id <ViewControllerBDelegate>delegate; |
在project中我是这么做的:
@propertyid<SelectPeopleVCDelegate>delegate;
3.在ViewControllerB中,我们在将要从导航控制器中弹出该视图的时候向代理发送消息(消息中含有我们要传递的值)
|
NSString *itemToPassBack = @"Pass this value back to ViewControllerA"; |
在实际project中我是这样完毕的:
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[self.delegateaddItemViewController:selfdidFinishSelectPeople:dataSourceArray];
}
注:dataSourceArray是我的数据源,在一个公开变量,在前面的程序中完毕赋值。
4.以上就是全部要在ViewControllerB中进行的操作。接下来就是ViewControllerA的操作。
首先我们要在ViewControllerA.h中导入ViewControllerB,并遵从它的协议:
|
#import "ViewControllerB.h" @interface ViewControllerA :UIViewController <ViewControllerBDelegate> |
5.在ViewControllerA.m中实现协议方法:
|
- (void)addItemViewController:(ViewControllerB *)controller didFinishEnteringItem:(NSString |
6.最后,在我们将ViewControllerB压入堆栈之前,我们须要告诉ViewControllerB,ViewControllerA是它的代理(delegate):
|
ViewControllerB *viewControllerB = [[ViewControllerB alloc] initWithNib:@"ViewControllerB" |
在实际project中我是这样做的:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue
*)segue sender:(id)sender
{
UIViewController * viewController = segue.destinationViewController;
BAGSelectPeopleVC * selectPeopleVC = (BAGSelectPeopleVC
*)viewController;
selectPeopleVC.delegate =self;
}
iOS视图控制器之间delegate传值教程的更多相关文章
- iOS 视图控制器转场详解
iOS 视图控制器转场详解 前言的前言 唐巧前辈在微信公众号「iOSDevTips」以及其博客上推送了我的文章后,我的 Github 各项指标有了大幅度的增长,多谢唐巧前辈的推荐.有些人问我相关的问题 ...
- storyboard三种sugue 和 跳转场景的三种方式 以及控制器之间的传值
Storyboard引入了2个概念:1. scene:一个场景,由一个viewController和相关的xib表示. 2. segue:在这是用于连接scenes,其有多种类型,iphone包括:P ...
- iOS视图控制器的生命周期
今天面试有一道面试题因为回答不好,因为也不经常涉及所以有点模糊,我选择了最保守的回答,没有展开写出我对这个问题的理解. 问题:IOS 开发 loadView 和 viewDidLoad 的区别? 经过 ...
- iOS开发控制器之间传值的几种小方法
在IOS开发中或面试中,经常会遇到,两个或者多个控制器之间传值的问题 ,总结的集中方法仅供参考! 问题 :将B控制器中的textField 输入内容,传到A控制器中的label上显示出来,如何传值? ...
- iOS:使用block进行类与类,控制器与控制器之间的传值
介绍:在iOS中类与类,控制器与控制器之间传值的方式有多种,分别是:单例传值.代理传值.通知传值.block传值或者一些偏好设置也可以用来传值.... 每一种传值方式都有各自的优点和缺点,针对不同情况 ...
- 笔记-iOS 视图控制器转场详解(上)
这是一篇长文,详细讲解了视图控制器转场的方方面面,配有详细的示意图和代码,为了使得文章在微信公众号中易于阅读,seedante 辛苦将大量长篇代码用截图的方式呈现,另外作者也在 Github 上附上了 ...
- iOS 不同类之间的传值
iOS是面向对象开发的,有很多不同的类,很多时候会遇到类与类之间的"交流"需求,比如通知.传递数值等等,(通知可以用nsnotificationcenter来做, 以后总结)下面主 ...
- 学习笔记:iOS 视图控制器(UIViewController)剖析
转自:http://www.cnblogs.com/martin1009/archive/2012/06/01/2531136.html 视图控制器在iOS编程中占据非常重要的位置,因此我们一定要掌握 ...
- iOS 视图控制器转场动画/页面切换效果/跳转动画 学习
一 学习 在 UINavigationController 中 push 和 pop 的转场效果 (基于iOS7 以上的转场方式) 经过学习了解到,重点分三块: (1)pushAnimation: ...
随机推荐
- IntelliJ IDEA导出Java 可执行Jar包
原文:IntelliJ IDEA导出Java 可执行Jar包 保证自己的Java代码是没有问题的,在IDEA里面是可以正常运行的,然后,按下面步骤: 打开File -> Project Stru ...
- 枚举+搜索 hdu-4431-Mahjong
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4431 题目大意: 给一副牌,求出所有能糊的牌. 解题思路: 枚举每一张牌,看能不能糊. 因为一共只有 ...
- 数据交换工具Kettle
网上搜集了一些关于开源数据交换工具Kattle的文章,特收藏例如以下: 文章一:ETL和Kettle简单介绍 ETL即数据抽取(Extract).转换(Transform).装载(Load)的过程.它 ...
- spring利用扫描方式对bean的处理(对任何版本如何获取xml配置信息的处理)
利用扫描的方式将组件注入容器,就也可以不用操作bean来实例化对象了. 下面我做一个例子 我用的spring3.2.2版本的 首先写一个spring.xml. <?xml version=&qu ...
- ssh安装过程
1.在线安装[root@Asianux ~]# sudo apt-get install ssh 2.进行加密设置[root@Asianux ~]# ssh-keygen -t rsa3.启动SS ...
- VC 为静态控件添加事件
操作系统:Windows 7软件环境:Visual C++ 2008 SP1本次目的:为静态控件添加事件,如:STATIC.Picture Control等等 有时候我们找到一个图片,为对话框背景添加 ...
- ZOJ 3622 Magic Number(数)
题意 假设一个正整数y满足 将随意正整数x放到y的左边得到的数z满足 z%y==0 那么这个数就是个Magic Number 给你一个范围 求这个范围内Magic Number的个数 令 ...
- FxMaker用法
第一步:选sceneFxMaker幕后,执行 第二步:执行界面,选中EffectParticle制作粒子特效 第三步:随便点中一个粒子特效.例如以下所看到的 第四步:点中右側的"Explos ...
- GitHub详解(转)
GitHub 是一个共享虚拟主机服务,用于存放使用Git版本控制的软件代码和内容项目.它由GitHub公司(曾称Logical Awesome)的开发者Chris Wanstrath.PJ Hyett ...
- perl post发送json数据
sub wx_init { #$login_url ="https://wx.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxinit?r=- ...