javascript的继承模式
在javascript里面看到javascript的继承模式和传统的继承模式是有区别的,就想查资料看一下到底有区别,就看到了这篇文章,觉得讲得还可以,暂时先放上来,以后有别的东西再补充:
http://segmentfault.com/a/1190000000766541
基本模式
var Parent = function(){
this.name = 'parent';
};
Parent.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
Parent.prototype.obj = {a:1};
var Child = function(){
this.name = 'child';
}
Child.protytype = new Parent();
var parent = new Parent();
var child = new Child();
console.log(parent.getName());//parent
console.log(child.getName());//child
这种事最简单实现原型继承的方法,直接把父类的对象复制给子类的构造函数的原型,这样子类的对象就可以访问到父类以及父类构造函数的protytype
这种方法的优点就是实现起来比较简单,不需要任何特殊的操作;同时他的缺点也很明显,如果子类需要做跟父类构造函数中相同的初始化动作,那么就得在子类构造函数中再重复一遍父类中的操作:
var Parent = function(name){
this.name = name || 'parent';
};
Parent.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
Parent.prototype.obj = {a:1};
var Child = function(name)
{
this.name = name || 'child';
};
Child.prototype = new Parent();
var parent = new Parent('myParent');
var child = new Child('myChild');
console.log(parent.getName());//myParent
console.log(child.getName());//myChild
上述还只是初始化name
属性,如果初始化工作不断增加,这种方式也不是很方便。
借用构造函数
var Parent = function(name){
this.name = name || 'parent';
};
Parent.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
Parent.prototype.obj = {a:1};
var Child = function(name){
Parent.apply(this,arguments);
}
Child.prototype = new Parent();
var parent = new Parent('myParent');
var child = new Child('myChild');
console.log(parent.getNmae());//myParent
console.log(child.getName());//myChild
上面这种方法在子类构造函数中通过apply
调用父类的构造函数进行相同的的初始化工作,这样不管负累做了多少初始化工作,子类可以执行同样的初始化工作。但是上面这种实现方法存在一个问题,父类构造函数被执行了两次,一次是在子类构造函数中,椅子是在赋值子类原型的时候,这是多余的,我们可以做以下改进:
var Parent = function(name){
this.name = name || 'parent';
};
Parent.prototypr.getName = function(){
return this.name;
};
Parent.prototype.obj = {a:1};
var Child = function(name){
Parent.apply(this,arguments);
};
Child.protytype = Parent.protytype;
var parent = new Parent('myParent')
var child = new Child('myChild');
console.log(parent.getName());//myParent
console.log(child.getName());//myChild
这样我们只需要在子类构造函数中执行一次父类的构造函数,同时又可以继承父类原型中的属性,这也比较原型的初衷,就是吧需要复用的内容放在原型中,我们可以继承原型中可复用的内容
临时构造函数模式
上面借用构造函数模式还是存在问题,它把父类的原型直接赋值给子类的原型,这会造成一个问题,就是如果对子类的原型做了修改,那么这个修改同时也会影响到父类的原型,进而影响父类对象。
var Parent = function(name){
this.name = name || 'parent';
};
Parent.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
Parent.prototype.obj = {a:1};
var Child = function(name){
Parent.apply(this,arguments);
};
var F = new function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
var parent = new Parent('myParent');
var child = new Child('myChild');
console.log(parent.getName());//myParent
console.log(child.getName());/myChild
这样做事在子类原型和父类原型之间加入一个临时的构造函数F
,切断了子类原型和父类原型之间的联系,这样子类原型的修改就不会影响到父类原型。
继续讨论
上面可以刻到的我们在Parent的prototype
属性中加入一个obj
对象字面量属性,但是一直没有使用
var Parent = function(name){
this.name = name || 'parent';
};
Parent.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
Parent.prototype.obj = {a:1};
var Child = function(name){
Parent.aplly(this,arguments);
};
var F = new function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
var parent = new Parent('myParent');
var child = new Child('myChild');
console.log(child.obj.a);//1
console.log(parent.obj.a);//1
child.obj.a = 2;
console.log(child.obj.a);//2
console.log(parent.obj.a);//2
在上面这种情况,当我们把child
对象obj.a
修改的时候,同时父类的原型中的obj.a
也会被修改。原因是因为当访问child.obj.a
的时候,我们会沿着原型链一直找到父类的prototype
中,然后找到了obj
属性,然后对obj.a
进行修改.
var Parent = function(name){
this.name = name || 'parent';
};
Parent.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
Parent.prototype.obj = {a:1};
var Child = function(name){
Parent.aplly(this,arguments);
};
var F = new function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
var parent = new Parent('myParent');
var child = new Child('myChild');
console.log(child.obj.a);//1
console.log(parent.obj.a);//1
child.obj.a = 2;
console.log(child.obj.a);//2
console.log(parent.obj.a);//2
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