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关于缓存,openfire存储到了本地JVM中。本人认为这样并不是很好。以后会讲一篇Redis的缓存。

实际应用中,本人讲openfire诸多缓存内容放置了redis中。这里就看看openfire自己的缓存吧。

Cache接口

类图:

Cache接口继承了Map工具类,它存储相关的对象在内存中独特的键、值队,可快速访问。所有的键和值添加到缓存必须实现Serializable接口。值可能实现缓存的接口,它允许缓存来确定对象的大小要快得多。这些限制允许缓存永远生长大于一个指定的字节数,并可选地分布到一个服务器集群。如果缓存的对象比较大的话,那么这样的对象将内剔除。当一个最大生命周期可以指定所有对象。在这种情况下,对象将被从缓存之后的时间删除,即使他们是经常访问的。这个特性很有用如果对象放入缓存表示数据,应该定期刷新,例如,访问一个数据库的时候。这里所有缓存操作是线程安全的。

基本缓存方法列表:

getMaxCacheSize()/setMaxCacheSize()

返回以字节缓存的最大大小。如果缓存生命周期大于最大的值,那么最经常使用缓存项目将被删除。如果最大的缓存大小设置为-1,那它没有大小限制。

getMaxLifetime()/setMaxLifetime()

返回最大的毫秒数,任何对象都可以放进缓存。一旦超过指定的毫秒数,对象将自动从缓存消除掉。如果最大的生命周期被设置为-1,那么对象永远不会过期。

getCacheSize()/setCacheSize()

返回缓存的大小字节的内容。返回缓存的大小字节的内容。当这个值只是粗略的接近的时候,实际VM内存使用的缓存可以明显高于这个值报告的时候用这个放这个方法。

getCacheHits()

返回的缓存命中率的数量。一个缓存命中时每次调用这个方法来缓存包含所请求的对象。跟踪缓存命中和未命中让一个衡量高效缓存,命中率越高,效率越高。

GetCacheMisses()

返回的缓存未命中的数量。一个缓存命中时每次调用这个方法来缓存包含所请求的对象。跟踪缓存命中和未命中让一个衡量高效缓存,命中率越高,效率越高。

DefaultCache

它是Cache接口的一个实现,其中保持了两个链表(LinkedList)lastAccessedList (用于被访问的顺序管理),ageList(用于生命周期的管理)。缓存的算法如下:一个HashMap维持快速的对象查找。两个链表维护:保持对象的顺序从缓存访问,其他保持对象的顺序把它们添加到缓存原本。当对象被添加到缓存中,他们是第一个用一个CacheObject维护以下信息:

l  对象的大小(以字节为单位)。

l  一个指向该节点的链表,维护秩序的对象访问。保持一个参考节点让我们避免线性扫描的链表。

l  一个指向该节点的链表,维护对象在缓存的寿命。保持一个参考节点让我们避免线性扫描的链表。

从缓存中获取一个对象,一个散列查找时得到一个引用,它封装了正在寻找的实际对象CacheObject。对象是后来移动到前面的访问链表和任何必要的缓存清理完成。缓存删除和过期是根据需要执行。

该类主要提供了以下方法:

l  put()             存储一个指定键值对。计算数据的大小,超过Cache设置的最大size 90% 的数据

将直 接被丢掉;并将添加的数据加入到两个链表中,并对Cache进行一次整理。

l  get()              根据Key查找一个数据。会先清除那些过期的数据,更新命中和 miss 的次数,

并在查找到时将此数据从lastAccessedList 中移动到链表的头部。

l  remove()          从Cache中移除一个键值对。更新Cache大小,并从链表中移除对应的数据。

l  clear()            清空整个Cache。包括链表,各个统计的值的大小。

l  size()             获取Cache中数据个数。会先清理过期的数据。

l  isEmpty()         判断是否为空。会先清理过期的数据。

l  values()            获取所有数据,返回一个Collection。会先清理过期的数据。

l  containsKey()       判断是否含有指定键。会先清理过期的数据。

l  putAll()            将一个map中的所有数据存储到Cache中。

l  containsValue()      判断是否含有指定值。会先清理过期的数据。

l  containsNullValue()  是否含有空值。

l  entrySet()          返回一个含有所有数据的Set。

l  keySet()           返回一个含有所有Key的Set。

l  getName/setName()  设置获取名称。

l  getCacheHits()      获取命中的次数。

l  getCacheMisses()    获取miss 的次数。

l  getCacheSize()      获取当前Cache的大小。

l  getMaxCacheSize/setMaxCacheSize() 设置获取Cache 的最大空间。

l  getMaxLifetime/setMaxLifetime()     设置获取 Cache 数据的最大生命周期。

l  calculateSize()                     计算指定数据的大小。

注:这里可以看出所有要存储在Cache中的数据必须是

Cacheable 或基础数据类型的,如果不是这两种,则需要能够

序列化以便衡量数据的大小。

l  deleteExpiredEntries()              清除过期的数据。针对ageList链表中的节点进行判断。

l  cullCache()                       在Cache太满的情况下清除一些数据,释放空间。

Cacheable接口

Cacheable接口继承了序列化接口,如果是自己定义的数据需要存储在Cache中,则需要实现此接口中的getCacheSize()方法,否则会在Cache.put 时报如下的错误:

  1. java.io.NotSerializableException:
  2. at java.io.ObjectOutputStream.writeObject0(Unknown Source)
  3. at java.io.ObjectOutputStream.writeObject(Unknown Source)
  4. at org.jivesoftware.util.cache.DefaultCache.calculateSize(DefaultCache.java:583)
  5. at org.jivesoftware.util.cache.DefaultCache.put(DefaultCache.java:141)
  6. at org.jivesoftware.util.cache.CacheWrapper.put(CacheWrapper.java:129)

Cacheable接口为对象添加到缓存定义了必要的行为。对象只需要知道他们是多大(以字节为单位),大小应该被认为是一个最佳的估计占多少内存对象,可能是基于实证试验或动态计算。计算的精确度大小非常的重要,应该尽量的减少计算的时间,这样缓存的操作会得到提升。

CacheSizes

一个提供计算对象大小的类,当您的类需要实现缓存的接口应该使用这个类来确定它们的大小。它包括Java的任何数据类型。如:

sizeOfObject()、sizeOfString()、sizeOfInt()、sizeOfChar()、

sizeOfBoolean()、sizeOfLong()、sizeOfDouble()、sizeOfDate()、

sizeOfMap()......

CacheFactory

CacheFactory提供了一个统一的创建和使用Cache的平台

//存储所有创建的Cache

Map<String,Cache>caches = new ConcurrentHashMap<String,Cache>();

//存储所有创建的Cache名称

Map<String,String>cacheNames = new HashMap<String,String>();

//存储Cache的属性

Map<String,Long>cacheProps = new HashMap<String,Long>();

缓存配置文件coherence-cache-config.xml

如果我们需要在使用Cache来实现某些数据的缓存,则可以使用Openfire的Cache机制,在CacheFactory的 static{} 代码块中添加我们自己的 Cache。在需要的地方使用createCache(),需要注意的是对Cache的操作需要考虑线程的同步和互斥。

  1. static {
  2. localCacheFactoryClass =
  3. JiveGlobals.getProperty(LOCAL_CACHE_PROPERTY_NAME,
  4. "org.jivesoftware.util.cache.DefaultLocalCacheStrategy");
  5. clusteredCacheFactoryClass =
  6. JiveGlobals.getProperty(CLUSTERED_CACHE_PROPERTY_NAME,
  7. "com.jivesoftware.util.cache.ClusteredCacheFactory");
  8. cacheNames.put("Favicon Hits", "faviconHits");
  9. cacheNames.put("Favicon Misses", "faviconMisses");
  10. cacheNames.put("Group", "group");
  11. 。。。。。。
  12. cacheProps.put("cache.publishedItems.size", 1024l * 1024 * 10);
  13. cacheProps.put("cache.publishedItems.maxLifetime", JiveConstants.MINUTE * 15);

这里主要是讲了openfire里面的一些缓存类。当然还有关于消息缓存比较重要的。比如用户消息存储大小的几种策略:存储消息超过了大小,就讲消息反弹,或者丢弃这样的策略。

本人认为这种策略并不是很好。后面会些一些关于消息优化策略等文章,希望你来阅读。

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