课程总结

主要学习了抽象类与接口的应用

1.抽象类的成员可以具有访问级别 接口的成员全部public级别

2.抽象类可以包含字段 接口不可以

3.抽象类可以继承接口 接口不能继承抽象类

4.抽象类的成员可以具有具体实现 接口不行

5.抽象的子类可以选择性实现其基类的抽象方法 接口的子类必须实现

6.接口是抽象类的一种特例

例如

有一个Door,里面有方法open()和方法close(),要把他抽象出来,形成一个类,可以有下面两种方法

1.抽象成抽象类,如下

abstract class Door{
void open(){}
void close(){}
}

2.抽象成接口

interface Door{
void open();
void close();
}

看起来两者好像没什么区别,如果加一个门铃功能

1.抽象类

abstract class Door{
void open(){}
void close(){}
void bilibili(){}
}

2.接口

interface Door{
void open();
void close();
void bilibill();
}

所有门都有开门功能,是不是所有门都有门铃呢?那不是所有实现了Door的类都得具有门铃方法?

那么我们应该把门铃理解成一种附件,一种attach,可以加到门上的一种点缀,对于这种附件形式的类就可以用接口表示.

所以接口其实就是门上凿出一个门铃大小的洞,用来放门铃的,就和电脑上的USB接口差不多.

那么可以定义铃声这样的一个接口

interface Ring{
void bilibill();
}

定义Door这样一个类

abstract class Door{
void open(){}
void close(){]
}

那么如果是一个有铃铛的门

class DoorWithRing extends Door implements Ring{
public void bilibili(){
}
}

如果是没有一个铃铛的门

class DoorWithRing extends Door{
}

如果要在门上装一个猫眼

interface CatEye{
void see();
}

把猫眼装进门上的洞里面

class DoorWithRingAndCatEye extends Door implemens Ring,CatEye{
public void see(){ }
public void bilibili(){
} }

一个门上可以打无数的洞,也就是可以实现多个接口.

门铃,猫眼,这些东西不也是类吗,为啥不做成类,做成接口呢?可以做成一个正常的类,有他的属性什么的,这样猫眼,门铃和门的关系就变了,变成聚合关系了,不是组合,因为门没了门铃和猫眼还是门.

那么对于那种功能单一(响铃,看人),又需要拿来作为一个附件附加到基本类上的类,就把它定义成接口.

抽象类与接口的方法

1.抽象类中不一定都是抽象的方法,也可以有具体实现的方法,这样就可以把大家公用的方法提升到抽象类中,然后具体的方法可以留给子类自己实现.

2.类可以实现多个接口,接口和抽象类的概念不一样。这个可以理解为接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象(即对本质的抽象与其他类的本质不同).

3.关注一个事物的本质的时候,用抽象类,当关注一个操作的时候,用接口.

学了异常的捕获以及处理,即

try{
//有可能出现异常的语句
}catch(异常类 异常对象){
//编写异常的处理语句
}[catch(异常类 异常对象){
//编写异常的处理语句
}catch(异常类 异常处理对象){
//编写异常的处理语句
}...]
[finally{
一定会运行到的实验代码;
}]

java中所有捕获范围小的异常必须放在捕获大的异常之前,否则程序在编译的时候会出现错误提示.对于一个程序,如果有多个异常最好分别进行捕获,而不要直接用Exception捕获全部异常.

实验四 类的继承

实验目的

理解抽象类与接口的使用;

了解包的作用,掌握包的设计方法。

实验要求

掌握使用抽象类的方法。

掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。

了解 Java 系统包的结构。

掌握创建自定义包的方法。

实验内容

(一)抽象类的使用

设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。

注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2

2.编程技巧

(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。


package Test9; abstract class Form {
abstract public double Area();
}
class Triangle extends Form { private double a;
private double b;
private double c; public Triangle(double a,double b,double c) {
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
} public double getA() {
return a;
} public void setA(double a) {
this.a = a;
} public double getB() {
return b;
} public void setB(double b) {
this.b = b;
} public double getC() {
return c;
} public void setC(double c) {
this.c = c;
}
public double Area() {
double p=(a+b+c)/2;
return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
} }
class Ractangle extends Form { private double height;
private double width;
public Ractangle(double height,double width) {
this.height=height;
this.width=width;
} public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double height) {
this.height = height;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
public double Area() {
return height*width;
} }
class Circle extends Form { private double r; public Circle(double r) {
this.r=r;
} public double getR() {
return r;
} public void setR(double r) {
this.r = r;
}
public double Area() {
return Math.PI*r*r;
} }
package Test9;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Form tri=new Triangle(7,8,9);
Form rac=new Ractangle(9,8);
Form cir=new Circle(8);
System.out.println("三角形的面积:"+tri.Area());
System.out.println("长方形的面积:"+rac.Area());
System.out.println("圆形的面积:"+cir.Area()); } }

(二)使用接口技术

1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

编程技巧

(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

package WH;

 interface Shape {
public double getSize();
}
class Circle implements Shape {
private double r;
public Circle(double r) {
this.r=r;
} public double getR() {
return r;
} public void setR(double r) {
this.r = r;
} public double getSize() {
return Math.PI*r*r;
} }
class Line implements Shape {
private double x1,y1,x2,y2;
public Line(double x1,double y1,double x2,double y2) {
this.x1=x1;
this.y1=y1;
this.x2=x2;
this.y2=y2;
}
public double getX1() {
return x1;
}
public void setX1(double x1) {
this.x1 = x1;
}
public double getY1() {
return y1;
}
public void setY1(double y1) {
this.y1 = y1;
}
public double getX2() {
return x2;
}
public void setX2(double x2) {
this.x2 = x2;
}
public double getY2() {
return y2;
}
public void setY2(double y2) {
this.y2 = y2;
}
public double getSize() {
return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
} }
package WH;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
Shape cr=new Circle(8);
Shape li=new Line(7,8,9,10);
System.out.println("圆的面积:"+cr.getSize());
System.out.println("直线长度:"+li.getSize()); }
}





第七周课程总结&实验报告的更多相关文章

  1. 第七周课程总结 & 实验报告(五)

    第七周课程总结 一.抽象类与接口的应用 1.实例化 2.实际应用 ---模板设计(抽象类) ---制定标准(接口) 3.设计模式 ---工厂设计 ---代理设计 ---适配器设计 二.抽象类与接口之间 ...

  2. 第七周课程总结&实验报告(五)

    实验四 类的继承 实验目的 理解抽象类与接口的使用: 了解包的作用,掌握包的设计方法. 实验要求 掌握使用抽象类的方法. 掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法. 了解 Java 系统包的结构. ...

  3. 第七周课程总结&实验报告五

    实验四 类的继承 实验目的 理解抽象类与接口的使用: 了解包的作用,掌握包的设计方法. 实验要求 掌握使用抽象类的方法. 掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法. 了解 Java 系统包的结构. ...

  4. 第七周课程总结&实验报考(五)

    第七周课程总结&实验报考(五) 实验四 类的继承 实验目的: 1.理解抽象类与接口的使用: 2.了解包的作用,掌握包的设计方法. 实验要求: 1.掌握使用抽象类的方法. 2.掌握使用系统接口的 ...

  5. 第九周课程总结 & 实验报告(七)

    第九周课程总结 一.多线程 1.线程的状态 2.线程操作的相关方法 二.Java IO 1.操作文件的类---File ()基本介绍 ()使用File类操作文件 .RandomAccessFile类 ...

  6. 第三周课程总结&实验报告

    课程总结 在这周对Java进行了更深层次的学习,Java的学习也变得越来越困难而有趣,加入了一些新的构造新的方法,还学习了一些简化代码的方式. 面向对象的基本概念 对于面向对象的程序设计有三个主要特征 ...

  7. 第六周课程总结&实验报告(四)

    实验报告(四) 一.实验目的 1.掌握类的继承 2.变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现 二.实验的内容 1.根据下面的要求实现圆类Circle. 圆类Circle的成员变量:radius表 ...

  8. 第八周课程总结 & 实验报告(六)

    第八周课程总结 一.包装类 介绍 装箱与拆箱 应用 二.异常 基本概念 基本格式 异常类的继承结构 throws关键字 throw关键字 Exception类和RuntimeException类 自定 ...

  9. 第三周课程总结&实验报告(一)

    实验报告(一) 1.打印输出所有的"水仙花数",所谓"水仙花数"是指一个3位数,其中各位数字立方和等于该数本身.例如,153是一个"水仙花数" ...

随机推荐

  1. HTML DOM 事件与方法

    HTML DOM 事件允许Javascript在HTML文档元素中注册不同事件处理程序. 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! (如用户点击按钮). 鼠标事件 键盘事件 框架/对象(F ...

  2. Java多线程和并发(五),线程的状态

    目录 1.线程的六个状态 2.sleep和wait的区别 3.锁池(EntryList)和等待池(WaitSet) 4.notify和notifyall的区别 五.线程的状态 1.线程的六个状态 2. ...

  3. cp:复制文件和目录

    cp 命令,主要用来复制文件和目录,同时借助某些选项,还可以实现复制整个目录,以及比对两文件的新旧而予以升级等功能. cp 命令的基本格式如下:cp [选项] 源文件 目标目录/文件 选项: -a:相 ...

  4. Vue-CLI项目搭建

    一.环境搭建 1.安装服务器node 官网下载 https://nodejs.org/zh-cn/ node:用C++语言编写,用来运行JavaScript语言 node可以为前端项目提供server ...

  5. 10个PHP代码片段

    还记得CSDN研发频道此前发表过的一篇<可以直接拿来用的15个jQuery代码片段>吗?本文笔者将继续为你奉上10个超级有用的PHP代码片段. PHP是一种HTML内嵌式的语言,是一种在服 ...

  6. python学习之路(21)

    偏函数 Python的functools模块提供了很多有用的功能,其中一个就是偏函数(Partial function).要注意,这里的偏函数和数学意义上的偏函数不一样. 在介绍函数参数的时候,我们讲 ...

  7. 分布式-信息方式-ActiveMQ支持的传输协议和配置

                             ActiveMQ支持的传输协议和配置■ Connector: ActiveMQ提供的,用来实现连接通讯的功能.包括: client-to-broker ...

  8. 创建Idea创建SpringBoot项目 - 各个目录的解释

    [SpringBoot-创建项目]一.通过Idea创建SpringBoot项目 一.首先我们通过Idea创建一个新项目 二.选择sdk和快速构建模板 三.填写项目基本信息 三.选择项目依赖 四.填写项 ...

  9. CSS Selectors

    CSS selectors are used to "find" (or select) HTML elements based on their element name, id ...

  10. log4j动态配置参数

    特别提示:本人博客部分有参考网络其他博客,但均是本人亲手编写过并验证通过.如发现博客有错误,请及时提出以免误导其他人,谢谢!欢迎转载,但记得标明文章出处:http://www.cnblogs.com/ ...