C#设计模式:代理模式(Proxy Pattern)
一,什么是C#设计模式?
代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
二,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _12.代理模式
{
/// <summary>
/// 代理模式提供了一个中介控制对某个对象的访问。现实生活中,我们可能会用支票在市场交易中用来代替现金,支票就是账户中资金的代理。
/// 为其他对象提供一种代理,来帮助达到目的。
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
///中国人自己买菜
Event c = new Chinese();
c.DoSomeThing(); ///代理中国人去买菜
Event e = new Proxy();
e.DoSomeThing();
e.DoSomeThing();
}
}
/// <summary>
/// 抽象行为
/// </summary>
public abstract class Event
{
public abstract void DoSomeThing();
}
/// <summary>
/// 中国人
/// </summary>
public class Chinese : Event
{
/// <summary>
/// 本来中国人要去买菜
/// </summary>
public override void DoSomeThing()
{
Console.WriteLine("中国人,去买菜");
}
}
/// <summary>
/// 代理模式,第三方帮忙达到目的
/// 实现AOP
/// </summary>
public class Proxy : Event
{
private Chinese chinese = null;
private Chinese _chinese
{
get
{
if (this.chinese == null)
chinese = new Chinese();
return chinese;
}
}
/// <summary>
/// 2 AOP:日志代理 异常代理 延迟代理 权限代理 单例代理 缓存代理
/// </summary>
public bool flag = false;
/// <summary>
/// 代理帮忙中国人去买菜
/// </summary>
public override void DoSomeThing()
{ Console.WriteLine("DoSomeThing start...");
////AOP代理模式添加异常
try
{
if (flag)
{
_chinese.DoSomeThing();
}
if (!flag)
{
///DoSomeThing,可以在这里实现AOP(日志代理 异常代理 延迟代理 权限代理 单例代理 缓存代理)
////初始化AOP写日志,AOP写缓存
Console.WriteLine("初始化AOP写日志");
Console.WriteLine("初始化AOP写缓存");
}
flag = true;
}
catch (Exception ex)
{ }
Console.WriteLine("DoSomeThing end...");
}
}
}
三,如上很简单的代码,本来中国人去买菜,但这时是由代理帮忙买菜了,
代理模式由三部分组成:
C#设计模式:代理模式(Proxy Pattern)的更多相关文章
- 设计模式 - 代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 具体解释
代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 部分代码參考: http://blog.csdn. ...
- 设计模式——代理模式(Proxy Pattern)
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. UML图: 模型设计: Subject类: package com.cnblog.clarck; /** * Subject 类 ...
- C#设计模式——代理模式(Proxy Pattern)
一.概述在软件开发中,有些对象由于创建成本高.访问时需要与其它进程交互等原因,直接访问会造成系统速度慢.复杂度增大等问题.这时可以使用代理模式,给系统增加一层间接层,通过间接层访问对象,从而达到隐藏系 ...
- 设计模式 -- 代理模式 (Proxy Pattern)
定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问: 角色: 1,抽象主题类,(接口或者抽象类),抽象真实主题和代理的共有方法(如下Subject类): 2,具体实现的主题类,继承或者实现抽象主题类 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) 作者:webabcd 介绍 为 ...
- 设计模式系列之代理模式(Proxy Pattern)——对象的间接访问
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
- 二十四种设计模式:代理模式(Proxy Pattern)
代理模式(Proxy Pattern) 介绍为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问. 示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对 ...
- 代理模式(Proxy pattern)
代理模式(proxy pattern):作用:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.代理对象在客户端对象和目标对象之间起中介的作用. 代理模式涉及到的角色: 抽象角色:声明真实对象和代理对象 ...
- 13.代理模式(Proxy Pattern)
using System; namespace Test { //抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口. //代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象, //同时代理 ...
- c#设计模式之代理模式(Proxy Pattern)
引言 代理这个词语,大家在现实世界已经频繁的接触过,例如火车站代理售票点,因为这些代理售票点的存在,我们不必要去火车站的售票处就可以查询或者取到火车票.代理点本身是没有能力生产车票的,我们在代理处享受 ...
随机推荐
- 【NOIP2016A组模拟7.13】亚瑟王之宫
题目 分析 我们定义\(dis_{x,y,x1,y2}\)表示\((x,y)\)到\((x1,y1)\)的距离.这个用spfa求. 接着,枚举两个集合点\((x,y).(x1,y1)\), 得出这两个 ...
- vue组件学习(二)
父子组件之间的数据传递, 父传给子: 直接在组件上传,如:<count :number="2"> (冒号和不要冒号的区别,有冒号会自动转为相应的类型)在名为count的 ...
- Comet OJ - Contest #6 D. 另一道树题 并查集 + 思维 + 计数
Code: #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <vecto ...
- 浙大PAT CCCC L3-013 非常弹的球 ( 高中物理题 )
题目链接 题意 : 刚上高一的森森为了学好物理,买了一个“非常弹”的球.虽然说是非常弹的球,其实也就是一般的弹力球而已.森森玩了一会儿弹力球后突然想到,假如他在地上用力弹球,球最远能弹到多远去呢?他不 ...
- kohana orm巧用字段备注支持扩展
1.SELECT * FROM `bota_language` WHERE `type` = 'order_type'; id key value type ---- ...
- Educational Codeforces Round 16 E. Generate a String (DP)
Generate a String 题目链接: http://codeforces.com/contest/710/problem/E Description zscoder wants to gen ...
- 搭建wordpress-安装xshell
安装xshell 下载地址 https://www.netsarang.com/download/down_xsh6.html?token=RmxrTGc3VEkwN2VxSnRuRC92RENkUU ...
- oracle触发器update本表数据
功能: 1. 允许/限制对表的修改 2. 自动生成派生列,比如自增字段 3. 强制数据一致性 4. 提供审计和日志记录 5. 防止无效的事务处理 6. 启用复杂的业务逻辑 开始 create trig ...
- DAY 5 上午
或者跑一个dp dp[i]表示总花费不超过i的情况下的最短路 dij套dp o(nk)个点 对于每一个点u,建立k+1个点表示到点u花费费用为i 比如u-->v长度为c u,0-->v,c ...
- original和source的区别
最近跟网页翻译怼上了,在给翻译前的页面起名是纠结于使用original page还是source page,就查了一下original和source的区别. original: n. 原件:原作:原物 ...