c# 编程--基础部分补全篇
C#基础
分支: switch
switch(表达式)
{
case 具体值1:
语句;
....;
break;
case 具体值2:
语句;
....;
break;
.....
default:
语句;
....;
break;
}
案例:
string s = Console.ReadLine();
switch (s)
{
case "1":
Console.WriteLine("你选择的是库存管理模块");
break;
case "2":
Console.WriteLine("你选择的是入库管理模块");
break;
case "3":
Console.WriteLine("你选择的是出库管理模块");
break;
case "4":
Console.WriteLine("你选择的是加工管理模块");
break;
case "5":
Console.WriteLine("你选择的是退出系统");
break;
default:
Console.WriteLine("输入的指令不可设别,请重新输入");
break;
}
循环: while
初始条件
while(循环条件)
{
循环体;
状态的改变;
}
案例:
int i=0;
while(i<10)
{
Console.WriteLine("您好@");
i++;
}
它是从下面演变过来的:
//int i = 0;
//for (; i < 10; )
//{
// Console.WriteLine("您好!");
// i++;
//}
foreach 一般用来循环遍历数组(或集合)的。
用来从头到尾遍历,不涉及到下标或计数;而且循环过程中,不能修改数组或集合中的值。
foreach(变量类型 变量 in 数组或集合)
{
Console.WriteLine(变量);
}
数组:锯齿数组 数组的数组
1、定义
1.定义数组的数组:
int[][] a = new int[3][];
2.定义一维数组:
int[] a1 = new int[5] { 10, 20, 30, 40, 50 };
int[] a2 = new int[2] { 60, 70 };
int[] a3 = new int[3] { 80, 90, 100 };
3.把一维数组放到数组的数组中。
a[0] = a1;
a[1] = a2;
a[2] = a3;
2、操作某个元素:
a[行][列]
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < a[i].Length; j++)
{
Console.Write(a[i][j] + "\t");
}
Console.WriteLine();
}
集合:
数组与集合的区别:
数组:同一类型,连续存储。优点:存储效率高,检索速度快。 缺点:连续的,不能扩展,不能删除,不能插入
集合:同一类型,不连续存储。
集合的操作:——ArrayList是集合中的一种
一、链表--每个存储值都会分配一个索引号,通过索引号可对每个元素赋值或者取值
弱类型的集合:
ArrayList list = new ArrayList();
添加操作:list.Add(值);
插入操作:list.Insert(下标,值)
删除操作:list.RemoveAt(下标)
清空集合:list.Clear()
获得集合中元素个数:int n = list.Count;
获取某个值:object n = list[下标];
强类型的集合:
List<类型> 集合名 = new List<类型>();
添加操作:list.Add(值);
插入操作:list.Insert(下标,值)
删除操作:list.RemoveAt(下标)
清空集合:list.Clear()
获得集合中元素个数:int型名 n = list.Count;
二、哈希表:--每个元素都由两部分组成,一部分叫key,一部分叫value
弱类型
Hashtable list = new Hashtable();
添加操作:list.Add("名","值");
删除操作:list.Remove("名");
清空集合:list.Clear()
获得集合中元素个数:int n = list.Count;
获取值: object n = list["名"];
强类型:
Dictionary<string, string> table = new Dictionary<string, string>();
添加操作:table.Add("名","值");
删除操作:table.Remove("名");
清空集合:table.Clear()
获得集合中元素个数:int n = table.Count;
获取值: object n = table["名"];
三。队列:特点:先进先出
Queue<string> s = new Queue<string>();
进队:s.Enqueue("我"); //进队
出队:sting str = s.Dequeue();
不能插队,不能中间离队。
四、栈:特点:先进后出。
Stack<string> s = new Stack<string>();//栈
进栈:s.Push("我");
出栈:string str = s.Pop();
不能中间插入,不能中间离开。
五、递归——自己调自己 —— 将来可能会用到,但是现在仅做了解。
int Add(int a)
{
int b = Add(a+1);
Console.WriteLine(b);
}
void 讲故事()
{
Console.Write("从前。。。,老和尚说:");
讲故事();
}
void 找子级文件夹(当前文件夹)
{
if(当前文件夹下没有子文件夹)
{
return;
}
找子级文件夹(当前文件夹下的第一个子文件夹);
}
//猴子吃桃子。
static int TaoZi(int day) //接收天数,返回这一天的桃子数
{
if (day == 7)
{
return 1;
}
int c = (TaoZi(day+1) + 1) * 2;
return c;
}
//程序员与富翁:
static double Money(int day)
{
if (day == 1)
{
return 0.01;
}
double a = Money(day-1) * 2;
return a;
}
六、枚举:——结构体。枚举也是我们自己定义的类型。
可以使用它替代一些难以记忆的整数
枚举和整数之间可以互相转换
语法:
[public] enum 枚举名
{
值1;
值2;
值3;
......
}
[public]:访问修饰符。公开的公共的,哪都可以访问。
enum :关键字,声明枚举的关键字
枚举名:要符合Pascal命名规范
使用:枚举名.成员名(值名)
将枚举声明到命名空间的下面,类的外边,表示这个命名空间下,所有的类都可以使用这个枚举。
枚举就是一个变量类型,例如 int double string decimal
只是枚举命名、赋值、使用的方式跟那些普通的变量类型不一样。
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