package java1;
import java.awt.*;
public class java1 extends Frame {
//球桌和桌球图片
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
//桌球的起始位置
double x=100;
double y=100;
//
double degree = 3.14/3; public void paint(Graphics g) {
System.out.println("ok");
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null); x = x+10*Math.cos(degree);
y = y+10*Math.sin(degree); if(y>410) {
degree = - degree;
}
if(x>856-30-40||x<40) {
degree = 3.14-degree;
}
if(y<20+20) {
degree = -degree;
}
} void launchFrame(){ setSize(856,480);
setLocation(50,50);
setTitle("我的作品");
setVisible(true); while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40); }catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("ws");
java1 bg = new java1();
bg.launchFrame();
}
}

//小球ball

//desk

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