MSDN文档链接:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476259(v=vs.85).aspx

不得不同吐槽一点的是,你看了MSDN一定是记不住,你只会在翻错误的时候然后去翻Remarks,或者结合Visual Studio的输出。什么你编写Direct3D程序不使用Visual Studio。我只能说你要吃蛮多苦头啦。

首先介绍非常好用的D3D11_USAGE_STAGING

首先,这个标志非常好用,在CPU和GPU之间拷贝资源用这个是妥妥的赞。注意这个标志适合用来拷贝资源,所以微软把他禁止进行图形管道版定,意思是你不能在描述资源的DESC中,设置BindFlags不能设置任何东西!就如这个图所提供的信息一样:

举个例子,比如你想在游戏里面截屏,你的RenderTarget是从Texture2D里面撸出来的,想要读他的资源你需要Map,但是一边是GPU写,一边是CPU读。所以我们可以另外开个Texuture2D

把D3D11_USAGE设置为STAGING,CPUAccessFlags设置为D3D11_CPU_ACCESS_READ,Map之后,你就可以随心所欲的对取出来的数据读了,注意,Map之后记得UnMap,要释放内存的

 

再其次就是D3D11_USAGE_IMMUTABLE

这个东西你懂的,效率高,妥妥的,放那些不改变的资源真是再好不过了。值得注意,这东西不能被绑定到GPU的输出,因为GPU也不能写它,唯一写的机会是初始化的时候。

 

至于D3D11_USAGE_DYNAMIC

我写的渣程序还没用过,程序里压根没东西会动态改变,粒子系统可以直接在GPU里面做,也不需要像原来那样更新VertexBuffer了

D3D11_USAGE使用的更多相关文章

  1. Direct3D11学习:(七)绘图基础——彩色立方体的绘制

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识.从这篇文章开始,我们就 ...

  2. Direct3D11学习:(三)Direct3D11初始化

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 做完一系列的准备工作之后,我们就正式进入Direct3D11的学习了.我们就从Direct3D11的初始化工作开 ...

  3. Directx11学习笔记【十】 画一个简单的三角形

    本篇笔记要实现的是在屏幕上渲染出一个三角形,重点要学习的是渲染一个几何体的流程方式. 为了渲染几何图形,需要一个顶点缓存和一个描述顶点布局的输入层,还有着色器(主要是顶点着色器和像素着色器),下面来看 ...

  4. DX11 Without DirectX SDK--02 渲染一个三角形

    回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 目前暂时没有写HLSL具体教程的打算,而是着重于如何做到不用DirectX SDK来进行渲染.除此之外,这里也没有使用Effects框 ...

  5. DX11 Without DirectX SDK--01 DirectX11初始化

    回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过 ...

  6. DirectX11--深入理解与使用缓冲区资源

    前言 在Direct3D 11中,缓冲区属于其中一种资源类型,它在内存上的布局是一维线性的.根据HLSL支持的类型以及C++的使用情况,缓冲区可以分为下面这些类型: 顶点缓冲区(Vertex Buff ...

  7. DirectX11--深入理解与使用2D纹理资源

    前言 写教程到现在,我发现有关纹理资源的一些解说和应用都写的太过分散,导致连我自己找起来都不方便.现在决定把这部分的内容整合起来,尽可能做到一篇搞定所有2D纹理相关的内容,其中包括: DDSTextu ...

  8. Explanation About Initilizing A DirextX3D Class 关于初始化Direct3D类的解释

    目录 DirectX11 Study Note Create a DirectX graphics interface factory.创建一个DirectX图形界面工厂 CreateDXGIFact ...

  9. DirectX11 With Windows SDK--01 DirectX11初始化

    前言 由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以Init Direct3D ...

随机推荐

  1. 转贴: A Simple c# Wrapper for ffMpeg

    原帖地址:http://jasonjano.wordpress.com/2010/02/09/a-simple-c-wrapper-for-ffmpeg/ A Simple c# Wrapper fo ...

  2. Tomcat处理HTTP请求源码分析(下)

    转载:http://www.infoq.com/cn/articles/zh-tomcat-http-request-2 很多开源应用服务器都是集成tomcat作为web container的,而且对 ...

  3. Apache HTTP Server安装

    http://blog.csdn.net/wqmain/article/details/8941759 很清楚,很详细,配置连行号都有.下载的时候直接点击链接即可.

  4. java:抽象类和抽象函数

    面向对象:先抽象后具体 抽象类也叫基类 抽象函数:只有函数的定义,没有函数体的函数, 语法:类必须定义为抽象类,才能调用抽象函数,抽象类里面可以没有抽象函数 abstract class Printe ...

  5. 使用List,Dictionary加载数据库中的数据

    情景描述:数据库中有一张设备表,字段DWDM存放的是各个厂编号,字段ZNBH存放的是设备编号.其中DWDM跟ZNBH是一对多的关系.需要将数据库中的值加载到List<Dictionary< ...

  6. 剖析MapReduce 作业运行机制

    包含四个独立的实体: ·  Client Node 客户端:编写 MapReduce代码,配置作业,提交MapReduce作业. ·  JobTracker :初始化作业,分配作业,与 TaskTra ...

  7. openfire的smack和asmack

    smack你可以看成是一套封装好了的用于实现XMPP协议传输的API,它是一个非常简单并且功能强大的类库,给用户发送消息只需要三行代码.下载地址:http://www.igniterealtime.o ...

  8. HDU 3308 线段树 最长连续上升子序列 单点更新 区间查询

    题意: T个测试数据 n个数 q个查询 n个数 ( 下标从0开始) Q u v 查询 [u, v ] 区间最长连续上升子序列 U u v 把u位置改成v #include<iostream> ...

  9. Atheros AR9485 ubuntu 10.04 驱动安装及networking disable问题解决

    Laptop: ACER Aspire 5733-6629 Wireless:Lite-on HB125, CHIPS: Atheros AR9485 Ubuntu: 10.04LTS (2.6.32 ...

  10. TUXEDO错误解决方案

    错误1: root@tfjus:/opt/tuxedo/simpapp# buildclient -f simpcl.c -o simpcl simpcl.c: In function 'main': ...