Client.cpp


#include <stdio.h>

#include <winsock2.h>

#pragma comment (lib,"ws2_32")



//注释的为UDP的代码,方便对比

//流程

//TCP:WSAStarup socket connect recv/send closesocket WSACleanup

int main(int argc,char* argv[])

{

     WSADATA wsaData;

     WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);



     //SOCKET s = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

     SOCKET s = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);

    

     sockaddr_in addr;

     addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

     addr.sin_family = PF_INET;

     addr.sin_port = htons(827);



     //connect(s,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR));

     sendto(s,"hello world server UDP",strlen("hello world server UDP") + sizeof(char),

                    0,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR));



     sockaddr_in clientAddrUDP;

    char szBuffer[MAXBYTE] = {0};

     int len = sizeof(SOCKADDR);



     //recv(s,szBuffer,MAXBYTE,NULL);

     recvfrom(s,szBuffer,MAXBYTE,0,(SOCKADDR*)&clientAddrUDP,&len);



     printf("szBuffer = %s \r\n",szBuffer);



     closesocket(s);



     WSACleanup();



     return 0;

}

Server.cpp



//注释的为UDP的代码,方便对比

//TCP::WSAStartup socket bind listen accept send/recv closesocket WSACleanup

#include <winsock2.h>

#include <stdio.h>

#pragma comment (lib,"ws2_32")



int main(int argc , char* grgv[])

{

     WSADATA wsaData;

     WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);



     //SOCKET s = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

     SOCKET s = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);



     sockaddr_in addr;

     addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

     addr.sin_port = htons(827);

     addr.sin_family = PF_INET;



     bind(s,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR));



     //listen(s,1);



     SOCKADDR clientAddr;

     int nSize = sizeof(SOCKADDR);

     //SOCKET clientSock;

     char buf[MAXBYTE] = {0};

     int len = sizeof(SOCKADDR);

     recvfrom(s,buf,MAXBYTE,0,(SOCKADDR*)&clientAddr,&len);

     printf("%s \r\n",buf);



     //clientSock = accept(s,(SOCKADDR*)&clientAddr,&nSize);

     //send(clientSock,"hello client \r\n",strlen("hello client \r\n" + sizeof(char)),NULL);



     sendto(s,"hello world client UDP",strlen("hello world client UDP") + sizeof(char),

          0,(SOCKADDR*)&clientAddr,sizeof(SOCKADDR));

    

     //closesocket(clientSock);

     closesocket(s);



     WSACleanup();

     return 0;

}

UDP HelloWord的更多相关文章

  1. python笔记8 socket(TCP) subprocess模块 粘包现象 struct模块 基于UDP的套接字协议

    socket 基于tcp协议socket 服务端 import socket phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 买 ...

  2. Node.js:dgram模块实现UDP通信

    1.什么是UDP? 这里简单介绍下,UDP,即用户数据报协议,一种面向无连接的传输层协议,提供不可靠的消息传送服务.UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道,这一点非常重要.与TCP相 ...

  3. 高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架 HP-Socket v4.1.1

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/ ...

  4. TODO:Golang语言TCP/UDP协议重用地址端口

    TODO:Golang语言TCP/UDP协议重用地址端口 这是一个简单的包来解决重用地址的问题. go net包(据我所知)不允许设置套接字选项. 这在尝试进行TCP NAT时尤其成问题,其需要在同一 ...

  5. 利用Docker技术实现UDP广播效果(网络编程python版)

    docker的安装见官方文档 我使用的系统为Ubuntu16.04 Ubuntu系统安装docker文档地址:https://docs.docker.com/engine/installation/l ...

  6. 【Win 10 应用开发】UDP广播

    我们知道,对于UDP协议的通信,除了可以用来聊天外,可以发送广播数据.只要向广播地址的某个端口发送数据就可以进行广播,子网中只要监听该端口的socket就能收到广播消息. 最简单的方法就是向255.2 ...

  7. 高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架 HP-Socket v4.1.2

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/ ...

  8. 高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架 HP-Socket v4.0.1

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/ ...

  9. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.3

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

随机推荐

  1. [Java] 使用 Spring 2 Portlet MVC 框架构建 Portlet 应用

    转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-spring2-portal/ Spring 除了支持传统的基于 Servlet 的 Web 开发之 ...

  2. 【Android 界面效果20】Android GradientDrawable类的详解,设置activity的背景颜色渐变效果

    看到这个例子的标题RoundRects,我的第一感觉是介绍RoundRectShape, 打开例子看了代码却是使用GradientDrawable来实现的. GradientDrawable 支持使用 ...

  3. centos下cp -r 命令可拷贝文件夹

    LINUX命令的cp -r 和-R的区别 功能上是等价的.不加-r或者-R的时候,只拷贝文件,不拷贝文件夹:加上后则会拷贝文件夹——包括下一级的子文件夹,以及子文件夹中的子文件夹,余此类推.rm的-R ...

  4. jquery插件开发规范

    一.请给你的代码加上注释 这个世界不存在百分百的完美的jquery插件,注释不止是给别人看.更重要的是给自己看. 你应该把注释当做你代码的一部分,养成随手加注释的习惯,尤其是编写javascript的 ...

  5. 手机端Post 数据

    var data ="";             using (StreamReader readStream = new StreamReader(context.Reques ...

  6. 1027 姓名与ID[二分图匹配(匈牙利)]

    1027 姓名与ID  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 大师 Master 题解  查看运行结果       题目描述 Description 有N个人,各自有一 ...

  7. css隐藏元素display:none,opacity:0;filter:alpha(opacity=0-100;,visibility:hidden的区别

    在CSS中,让元素隐藏(指屏幕范围内肉眼不可见)的方法很多,有的占据空间,有的不占据空间:有的可以响应点击,有的不能响应点击.我们一般有三种方式:display:none, opacity:0;fil ...

  8. linux /etc/sysctl.conf 禁止别人ping自己

    vi /etc/sysctl.conf如果希望屏蔽别人 ping 你的主机,则加入以下代码:# Disable ping requestsnet.ipv4.icmp_echo_ignore_all = ...

  9. LC.exe exited with code -1 报错

    vs项目运行是报LC.exe exited with code -1错误.现在什么鬼都能在度娘里面找到了. 删掉重新编译OK啦!

  10. 说说C#和.NET的关系

    .NET和C#的关系:C#语言可以通过.NET平台编写.部署.运行.NET应用程序..NET可以支持包括C#在内的多种语言编写的应用程序..NET平台主要包括FCL(框架类库)它是微软事先定义好的类的 ...