block 常用于反向传值

声明

返回值类型 (^block)(参数列表)

调用

闭包的名字=^(参数列表){};

闭包的名字();

如:

void(^aaaaa)(int num,NSString *Sring);

aaaaa=^(int num,NSString *string){

NSLog(@"%d,%@",num,string);

};

aaaaa(120,@“www");

block实现反向传值

(1)用属性实现:

1.在.h文件声明:@property(nonatomic,copy)void(^block)(NSString * Nametexts);

2.在.m文件声明block的值:-(void)back:(UIButton *)sender{

self.block (sender.titleLabel.text);

[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

}

3.在另一个ViewController.m中导入第一步的.h文件,之后:-(void)gonext{

nextViewController *next = [[nextViewController alloc]init];

next.block =^(NSString * Nametexts){

label.text =Nametexts;

};

[self presentViewController:next animated:YES completion:nil];

(2)用方法实现:1.在ViewController1.h 声明方

法:-(void)tou:(void(^)(NSString *message))block;

2.在ViewController1.m 调用这个方法:-(void)tou:(void(^)(NSString *message))block{

block(@"大黄牛");

}

3.在ViewController.m中导入ViewController1.h  之后在- (void)viewDidLoad 输入:ViewController1 *v1 = [[ViewController1 alloc]init];

[v1 tou:^(NSString *message) {

NSLog(@"%@",message);

}];

注意:1.修改Block外部变量的时候 需添加__block 修饰。

如:__block UIImage *image = nil;

imageNameBlock =^(NSString *imageName){

image = [UIImage imageNamed:imageName];

self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:image];

};

imageNameBlock (@"头像.jpg");

2.声明的 block为 全局变量时

block会被循环引用 因此要用 __weak 弱引用

例: __weak ViewController *vis = self;

__block UIImage *image = nil;

imageNameBlock =^(NSString *imageName){

image = [UIImage imageNamed:imageName];

vis.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:image];

OC中 block 的用法的更多相关文章

  1. iOS中block的用法 以及和函数用法的区别

    ios中block的用法和函数的用法大致相同 但是block的用法的灵活性更高: 不带参数的block: void ^(MyBlock)() = ^{}; 调用的时候  MyBlock(); 带参数的 ...

  2. OC中block作方法参数时的用法

    方式一.在传参时直接声明block回调方法. 1. 定义方法: - (int)doTest:(NSString *)name para1:(int)temp1 para2:(int)temp2 suc ...

  3. iOS中Block的用法,举例,解析与底层原理(这可能是最详细的Block解析)

    1. 前言 Block:带有自动变量(局部变量)的匿名函数.它是C语言的扩充功能.之所以是拓展,是因为C语言不允许存在这样匿名函数. 1.1 匿名函数 匿名函数是指不带函数名称函数.C语言中,函数是怎 ...

  4. 最直接的教你OC中Block的简单使用场景

    场景一: A控制器跳转到B控制器   --   B控制器事件处理通过Block回调给A控制器 A 跳转前界面如下 点击ToB按钮到控制器B 在控制器B中点击按钮返回到A界面如下             ...

  5. oc 中随机数的用法(arc4random( ) 、random( )、CCRANDOM_0_1( )

    来源:http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/07/23/2604916.html 1).arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方 ...

  6. swift中block的使用

    在OC中习惯用block来传值,而swift中,block被重新定义了一下,叫闭包: 使用的技巧:谁定义谁传值:   案例使用A.B控制器: 1~4步在B中执行,最后在A中执行: - B控制器: 1- ...

  7. OC中RAC编程block的基本使用

    在OC中block的基本使用 // // ViewController.h // RAC--test // // Created by Aaron on 17/1/17. // Copyright © ...

  8. objective-c 中随机数的用法 3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1()

    oc 中随机数的用法(arc4random() .random().CCRANDOM_0_1() 1).arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() ...

  9. Swift: 比较Swift中闭包传值、OC中的Block传值

    一.介绍 开发者对匿名函数应该很清楚,其实它就是一个没有名字的函数或者方法,给人直观的感觉就是只能看到参数和返回值.在iOS开发中中,它又有自己的称呼,在OC中叫Block代码块,在Swift中叫闭包 ...

随机推荐

  1. UIScrollView的属性总结

    contentSize是scrollview可以滚动的区域,比如frame = (0 ,0 ,320 ,480) contentSize = (320 ,960),代表你的scrollview可以上下 ...

  2. 射频识别技术漫谈(4)——数据编码【worldsing 笔记】

    前已述及,射频识别技术中的调制方法一般使用调幅(AM),也就是将有用信号调制在载波的幅度上传送出去.这里的"有用信号"指用高低电平表示的数据"0"或" ...

  3. HDU 1561 树形DP(入门)

    题目链接:  HDU 1561 The more, The Better #include <iostream> #include <cstdio> #include < ...

  4. for循环中使用了return

    for循环中使用了return,导致没有循环完毕就结束了整个方法的执行.

  5. (原创)vagrant up 异常报错,出现 There was an error while executing `VBoxManage` 的解决方法

    最近在使用 vagrant homestead 时,不小心在虚拟机上使用了 exit 命令退出虚拟机,导致再使用 vagrant up 时出现以下错误: Bringing machine 'larav ...

  6. zabbix邮件报警脚本(Python)

    #!/usr/bin/python #coding:utf-8 import smtplib from email.mime.text import MIMEText import sys mail_ ...

  7. eclispe搭建android平台

    1.不推荐在线安装android ADT,因为需要FQ.可以在网上下载ADT,然后离线安装. 离线安装方式:help->Install ->点击add然后选择你的安装包(不需要解压),一直 ...

  8. XMPP——Smack[5]文件传输及离线消息的获取

    三天时间,赶在最后一下午实现了文件的传输,本来需要实现离线文件的发送的,一直没想好怎么弄,找openfire的离线文件插件没找到,后来想出一种方法,起服务器时起了一个系统用户,一直在线,当用户发送离线 ...

  9. 【M12】了解“抛出一个exception”与“传递一个参数”或“调用一个虚函数”之间的差异

    1.方法参数的声明语法和catch语句的语法是一样的,你可能会认为主调方法调用一个方法,并向其传递参数,与抛出一个异常传递到catch语句是一样的,是的,有相同之处,但也有更大的不同. 2.主调方法调 ...

  10. 一个 Android 任务队列的实现

    最近在做Android项目时遇到这样一个问题:客户端向服务器请求数据,而在网络信号太差的情况下,数据迟迟不到,甚至丢失.服务器为了解决这个问题做了频繁的重发,android 客户端就会收到很多不想要的 ...