本文转载,原文地址:http://www.cnblogs.com/2050/p/3871517.html

用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升。但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画、动画缓动效果太少、无法完全控制动画过程等等。所以有的时候我们还是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,可是setTimeout和setInterval有着严重的性能问题,虽然某些现代浏览器对这两函个数进行了一些优化,但还是无法跟css3的动画性能相提并论。这个时候,就该requestAnimationFrame出马了。

requestAnimationFrame 是专门为实现高性能的帧动画而设计的一个API,目前已在多个浏览器得到了支持,包括IE10+,Firefox,Chrome,Safari,Opera等,在移动设备上,ios6以上版本以及IE mobile 10以上也支持requestAnimationFrame,唯一比较遗憾的是目前安卓上的原生浏览器并不支持requestAnimationFrame,不过对requestAnimationFrame的支持应该是大势所趋了,安卓版本的chrome 16+也是支持requestAnimationFrame的。

requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优势主要有两点:

1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。

2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。

像setTimeout、setInterval一样,requestAnimationFrame是一个全局函数。调用requestAnimationFrame后,它会要求浏览器根据自己的频率进行一次重绘,它接收一个回调函数作为参数,在即将开始的浏览器重绘时,会调用这个函数,并会给这个函数传入调用回调函数时的时间作为参数。由于requestAnimationFrame的功效只是一次性的,所以若想达到动画效果,则必须连续不断的调用requestAnimationFrame,就像我们使用setTimeout来实现动画所做的那样。requestAnimationFrame函数会返回一个资源标识符,可以把它作为参数传入cancelAnimationFrame函数来取消requestAnimationFrame的回调。怎么样,是不是也跟setTimeout的clearTimeout很相似啊。

所以,可以这么说,requestAnimationFrame就是一个性能优化版、专为动画量身打造的setTimeout,不同的是requestAnimationFrame不是自己指定回调函数运行的时间,而是跟着浏览器内建的刷新频率来执行回调,这当然就能达到浏览器所能实现动画的最佳效果了。

目前,各个支持requestAnimationFrame的浏览器有些还是自己的私有实现,所以必须加前缀,对于不支持requestAnimationFrame的浏览器,我们只能使用setTimeout,因为两者的使用方式几近相同,所以这两者的兼容并不难。对于支持requestAnimationFrame的浏览器,我们使用requestAnimationFrame,而不支持的我们优雅降级使用传统的setTimeout。把它们封装一下,就能得到一个统一兼容各大浏览器的API了。

代码可以到这里来查看:https://gist.github.com/chaping/88813f56e75b0fd43f8c

var lastTime = 0;
var prefixes = 'webkit moz ms o'.split(' '); //各浏览器前缀 var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame;
var cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame; var prefix;
//通过遍历各浏览器前缀,来得到requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame在当前浏览器的实现形式
for( var i = 0; i < prefixes.length; i++ ) {
if ( requestAnimationFrame && cancelAnimationFrame ) {
break;
}
prefix = prefixes[i];
requestAnimationFrame = requestAnimationFrame || window[ prefix + 'RequestAnimationFrame' ];
cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame || window[ prefix + 'CancelAnimationFrame' ] || window[ prefix + 'CancelRequestAnimationFrame' ];
} //如果当前浏览器不支持requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame,则会退到setTimeout
if ( !requestAnimationFrame || !cancelAnimationFrame ) {
requestAnimationFrame = function( callback, element ) {
var currTime = new Date().getTime();
//为了使setTimteout的尽可能的接近每秒60帧的效果
var timeToCall = Math.max( 0, 16 - ( currTime - lastTime ) );
var id = window.setTimeout( function() {
callback( currTime + timeToCall );
}, timeToCall );
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
}; cancelAnimationFrame = function( id ) {
window.clearTimeout( id );
};
} //得到兼容各浏览器的API
window.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame;
window.cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame;

这样子我们就能在所有浏览器上使用requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame了。

下面举个简单的例子来说明怎么运用requestAnimationFrame进行动画,下面的代码会将id为demo的div以动画的形式向右移动到300px

<div id="demo" style="position:absolute; width:100px; height:100px; background:#ccc; left:0; top:0;"></div>

<script>
var demo = document.getElementById('demo');
function rander(){
demo.style.left = parseInt(demo.style.left) + 1 + 'px'; //每一帧向右移动1px
}
requestAnimationFrame(function(){
rander();
//当超过300px后才停止
if(parseInt(demo.style.left)<=300) requestAnimationFrame(arguments.callee);
});
</script>

性能更好的js动画实现方式——requestAnimationFrame的更多相关文章

  1. 性能更好的js动画实现方式——requestAnimationFrame

    用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升.但是css3动画还是 ...

  2. 性能更好的js动画实现方式---requestAnimationFrame

    用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升.但是css3动画还是 ...

  3. requestAnimationFrame/cancelAnimationFrame——性能更好的js动画实现方式

    用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升.但是css3动画还是 ...

  4. js动画最佳实现——requestAnimationFrame

    我们经常用setInterval来实现动画,其实这种做法不是太好,因为不同浏览器的刷新频率也不一样(一般认为设置16为最佳,按每秒60帧算,1000/60≍16.67) var dis = 0,tim ...

  5. JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能

    摘要: 理解浏览器渲染. 原文:JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 这是专门探索 J ...

  6. CSS VS JS动画,哪个更快[译]

    英文原文:https://davidwalsh.name/css-js-animation 原作者Julian Shapiro是Velocity.js的作者,Velocity.js是一个高效易用的js ...

  7. 关于JS动画和CSS3动画的性能差异

    本文章为综合其它资料所得. 根据Google Developer,Chromium项目里,渲染线程分为main thread和compositor thread. 如果CSS动画只是改变transfo ...

  8. How Javascript works (Javascript工作原理) (十三) CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化其性能

    个人总结:读完这篇文章需要20分钟. 这是 JavaScript 工作原理的第十三章. 概述 正如你所知,动画在创建令人叹服的网络应用中扮演着一个关键角色.由于用户越来越注重用户体验,商户开始意识到完 ...

  9. JavaScript 工作原理之十三-CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化其性能

    原文请查阅这里,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第十三章. 概述 正如你 ...

随机推荐

  1. ELK beats通用配置说明(12th)

    Beats配置文件是以YAML语法,该文件包含用于所有的beats的通用配置选项,以及其特点的选项.下面说说通用的配置,特定的配置要看各自beat文档. 通用的配置如下几部分: Shipper Out ...

  2. ECSHOP在线手册布局参考图--文章详情页 article.dwt

        A.购物车 1,设置方法 程序自动读取购物车的商品数量 2,代码相关 cart.lbi 中 {insert_scripts files='transport.js'} <div clas ...

  3. 辛星浅谈PHP的混乱的编码风格

    我们都知道.各种编程语言都有自己的风格,即使是像C和C++那样一脉相承的语言(C++本意全然兼容C的语法).编程风格上还是有些区别.比方非常典型的就是C++风格的单行凝视和C风格的多行凝视. 而尽管J ...

  4. JavaScript toFixed() 方法

    定义和用法toFixed() 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字. 语法NumberObject.toFixed(num) 参数 描述num 必需.规定小数的位数,是 0 ~ 20 ...

  5. CPU相关信息

    unit untCpuInfo;interface{ 获取 CPU 制造商 }function GetCpuFactory: String;{ 获取 CPU 家族系统 }function GetCpu ...

  6. iOS开发——swift精讲&MVC应用实战

    MVC应用实战 iOS开发中设计模式是很重要的,其中,使用最多的就是MVC模式,今天就简单介绍一下在Swift中这么使用MVC模式来实现我们想要的功能: 模型-视图-控制器(Model-View-Co ...

  7. python第三方库系列之十九--python測试使用的mock库

    一.为什么须要mock         在写unittest的时候,假设系统中有非常多外部依赖,我们不须要也不希望把全部的部件都执行一遍.比方,要验证分享到微博的功能,假设每次測试的时候都要真实地把接 ...

  8. careercup-C和C++ 13.5

    13.5 谈谈C语言关键字”volatile”的意义(或重要性)? 解答 关键字volatile的作用是指示编译器,即使代码不对变量做任何改动,该变量的值仍可能被外界修改.操作系统.硬件或其他线程都可 ...

  9. c#_delegate_异步调用_BeginInvoke

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  10. php笔记03:布尔类型,字符串,浮点数

    1.布尔类型 下面情况都是看出false: 布尔类型FALSE自身 整型值为0 浮点型值为0.0 空字符串,以及字符串"0" 不包含任何元素的数组 不包含任何成员变量的对象(仅PH ...