2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 - BZOJ
Description
某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
Input
第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000
Output
对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。
Sample Input
4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1
Sample Output
2
3
入门级link-cut-tree
跟树链剖分很像,不过树链剖分形态不能变,直接把链分好了,然后用线段树维护这些链
这个link-cut-tree的主要操作是access(x),表示访问x节点
规则是每次访问x后从x到根节点的路径变成一条链,把这条链上长出来的枝叶减掉,链在不断地变化,所以用splay维护这个链
对于这个改变父节点,就是先断开他与父节点的链,然后接上他现在的父节点
这个讲的比较详细,可以看一下,http://hi.baidu.com/niyuzheno1/item/30994f43ba02c8c31e19bc28
const
maxn=;
type
node=record
son:array[..]of longint;
size,fa:longint;
root:boolean;
end;
var
tree:array[..maxn]of node;
n,m:longint; procedure rotate(x,w:longint);
var
y:longint;
begin
y:=tree[x].fa;
tree[y].son[w]:=tree[x].son[w xor ];
if tree[x].son[w xor ]<> then tree[tree[x].son[w xor ]].fa:=y;
tree[x].son[w xor ]:=y;
if tree[y].root then
begin
tree[y].root:=false;
tree[x].root:=true;
end
else
if tree[tree[y].fa].son[]=y then tree[tree[y].fa].son[]:=x
else tree[tree[y].fa].son[]:=x;
tree[x].fa:=tree[y].fa;
tree[y].fa:=x;
tree[y].size:=tree[tree[y].son[]].size+tree[tree[y].son[]].size+;
end; procedure splay(x:longint);
var
y:longint;
begin
while tree[x].root=false do
begin
y:=tree[x].fa;
if tree[y].root then
if tree[y].son[]=x then rotate(x,)
else rotate(x,)
else
if tree[tree[y].fa].son[]=y then
if tree[y].son[]=x then
begin
rotate(y,);
rotate(x,);
end
else
begin
rotate(x,);
rotate(x,);
end
else
if tree[y].son[]=x then
begin
rotate(x,);
rotate(x,);
end
else
begin
rotate(y,);
rotate(x,);
end;
end;
tree[x].size:=tree[tree[x].son[]].size+tree[tree[x].son[]].size+;
end; procedure access(x:longint);
var
z:longint;
begin
splay(x);
while tree[x].fa<> do
begin
z:=tree[x].fa;
splay(z);
tree[tree[z].son[]].root:=true;
tree[x].root:=false;
tree[z].son[]:=x;
tree[z].size:=tree[tree[z].son[]].size+tree[tree[z].son[]].size+;
splay(x);
end;
end; procedure init;
var
i:longint;
begin
read(n);
for i:= to n do
begin
tree[i].root:=true;
tree[i].size:=;
read(tree[i].fa);
inc(tree[i].fa,i);
if tree[i].fa>n then tree[i].fa:=n+;
end;
tree[n+].size:=;
tree[n+].root:=true;
end; procedure work;
var
i,x,y:longint;
begin
read(m);
for i:= to m do
begin
read(x,y);
inc(y);
if x= then
begin
access(y);
writeln(tree[tree[y].son[]].size);
end
else
begin
read(x);
splay(y);
tree[tree[y].son[]].fa:=tree[y].fa;
tree[tree[y].son[]].root:=true;
tree[y].son[]:=;
tree[y].size:=tree[tree[y].son[]].size+;
tree[y].fa:=y+x;
if tree[y].fa>n then tree[y].fa:=n+;
end;
end;
end; begin
init;
work;
end.
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