2014-12-02 18:06 676人阅读 评论(0) 收藏 举报

学习ios也已经快半个月了,也尝试做简单的应用程序,但是遇到很多问题,总结下来就是:急于求成,总想着做一个东西出来,里面的东西也不懂,只知道把这个复制到代码中就OK了,现在发现基础很重要,所以在此总结一下最基本的经常接触的weak nonatomic strong等功能:

@property @synthesize关键字

注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现。

@property是在头文件.h中声明一个变量的setter和getter方法。

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@property int age;
//编译时遇到这一行,则自动扩展成下面两句:
 
- (void)setAge:(int)age;
 
- (int)age;

@synthesize是在m文件中定义setter和getter方法的实现。

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@synthesize age=_age;
 
//相当于下面的代码:
 
- (void)setAge:(int)age
 
{
 
_age=age;
 
}
 
- (int)age
 
{
 
Return _age;
 
}

atomic与nonatomic

atomic的意思就是setter/getter这个函数是一个原语操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter情况,相当于函数头尾加了锁一样。
nonatomic不保证setter/getter的原语行,所以你可能会取到不完整的东西。
比如setter函数里面改变两个成员变量,如果你用nonatomic的话,getter可能会取到只更改了其中一个变量时候的状态,这样取到的东西会有问题。
如果不需要多线程支持的话,当然nonatomic就够用了,另外由于不涉及锁操作,所以它执行相对快点
atomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题。
nonatomic:如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率。

readwrite与readonly
readwrite:这个属性是默认的情况,会自动为你生成存取器。
readonly:只生成getter不会有setter方法。
readwrite、readonly这两个属性的真正价值,不是提供成员变量访问接口,而是控制成员变量的访问权限。

strong与weak
strong:强引用,也是我们通常说的引用,其存亡直接决定了所指向对象的存亡。如果不存在指向一个对象的引用,并且此对象不再显示在列表中,则此对象会被从内存中释放。
weak:弱引用,不决定对象的存亡。即使一个对象被持有无数个弱引用,只要没有强引用指向它,那么还是会被清除。 指针置为nil;
strong与retain功能相似;weak与assign相似,只是当对象消失后weak会自动把指针变为nil;

assign、copy、retain

retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。在拷贝之前,都会释放旧的对象。
assign:默认类型,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,不改变引用计数。一般用来处理基本数据类型。
retain:释放旧的对象(release),将旧对象的值赋给新对象,再令新对象引用计数为1。我理解为指针的拷贝,拷贝一份原来的指针,释放原来指针指向的对象的内容,再令指针指向新的对象内容。
copy:与retain处理流程一样,先对旧值release,再copy出新的对象,retainCount为1.为了减少对上下文的依赖而引入的机 制。我理解为内容的拷贝,向内存申请一块空间,把原来的对象内容赋给它,令其引用计数为1。对copy属性要特别注意:被定义有copy属性的对象必须要 符合NSCopying协议,必须实现- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法。
也可以直接使用:

使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)
    使用copy: 对NSString
    使用retain: 对其他NSObject和其子类

如果这个对象是你alloc或者new出来的,你就需要调用release。如果使用autorelease,那么仅在发生过retain的时候release一次(让retain count始终为1)。

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