这个协议不知我在上面耗费了多长时间,也有人问过我咋回事,这个protocol不长,但对于我来说理解起来很费劲,今天回来看看忽然看懂了(80%),只能说不知看了多少遍

其实这些东西应该在来的一个月这样子都要会的,一直拖到现在,其实那时时真心看不懂

#ifndef Protocol_Base_H
#define Protocol_Base_H //#include <boost/cstdint.hpp>
#include <string.h>
#pragma pack(push, 1)
//-----------基础协议--------------
struct Protocol
{
unsigned char cmd_type;
int size;//content的长度, 不包含本协议头
void* content;//内容的地址 int to_buffer(void* buffer, int buffer_len)
{
if(!buffer)
return -;
//-sizeof(void*)其实这个content没多大作用其实就是标示了一个位置,发送的时候需要将其减去,因为后面直接将内容复制到了这个指针的位置
int total_size = size + sizeof(Protocol) - sizeof(void*);
if(buffer_len < total_size)
return -; Protocol* p = (Protocol*)buffer;
p->cmd_type = this->cmd_type;
p->size = this->size;
if (content)
{
//这句让我理解这个协议费劲了苦头,今天在看终于懂了,也许对c++基础好点的一下就能看懂,我不知看了多少次
//原来看实在不理解这个&p->content,为什么指针还是要取地址,一直在想是指针了还取指针干什么,一直在钻
//其实Protocol* p = (Protocol*)buffer;这个转换可以看下content的值是0,buffer里面存放了指针,然后取指针的地址
//也就是buffer里面这个指针的地址,memcpy将内容复制到指针地址的位置,正好在buffer里面
//包结构(1字节:cmd_type)(4字节:size表示内容的长度)(要发送的内容)
memcpy(&p->content, content, size);
}
return total_size;
} bool from_buffer(void* buffer, int len)
{
if(!buffer)
return false;
int head_size = sizeof(Protocol) - sizeof(void*);
if(len < head_size)//代表空数据
return false; Protocol* p = (Protocol*)buffer;
//*this = *p; 长度为5的情况下会出错
this->cmd_type = p->cmd_type;
this->size = p->size;
if(size)
{
if(len < head_size + (int)size)
{
return false;
}
//这个有点难理解,buffer里面是没有content内容的,个人感觉可以将content理解成一个位置,然后去这个位置的地址,正好是内容的地址
content = &p->content;
}
return true;
}
}; #pragma pack(pop) #endif //Protocol_Base_H #include <iostream>
#include <vector>
#include "protocol.h"
using namespace std;
//模拟放松命令是1,发送一个int 100
//发送的时候需要分配一个buffer,然后发送这个buffer,接收的时候需要分配一个buffer,然后从这个buffer里面解析
void* g_data = new char[];
int g_len;
void send()
{
void* data = new int;
*(int*)data = ;//数据
int len = ; //长度
int cmd = ; //命令
vector<char> buffer;
buffer.resize(len + sizeof(Protocol)); Protocol pt = {};
pt.cmd_type = cmd;
pt.content = data;
pt.size = len;
g_len = pt.to_buffer(&buffer[], buffer.size());//注意不要&buffer因为buffer是对象在栈上的地址
memcpy(g_data, &buffer[], g_len);//复制到这个全局的里面方便 } void recv()
{
Protocol pt = {};
pt.from_buffer(g_data, g_len);
cout << *(int*)pt.content;//这样就可以按照协议发送各种结构体形式的了,这边解析之后强转一下就行了
} int main()
{
send();
recv();
getchar();
return ;
}

客户端服务端通信protocol的更多相关文章

  1. 基于Delphi实现客户端服务端通信Demo

    在开始之前我们需要了解下这个Demo功能是啥 我们可以看到这是两个小project,左边的project有服务端和客户端1,右边的project只有一个客户端2 效果就是当两个客户端各自分别输入正确的 ...

  2. go 客户端服务端通信

    client.go package main import ( "bufio" "encoding/json" "fmt" "ha ...

  3. MVC验证10-到底用哪种方式实现客户端服务端双重异步验证

    原文:MVC验证10-到底用哪种方式实现客户端服务端双重异步验证 本篇将通过一个案例来体验使用MVC的Ajax.BeginForm或jQuery来实现异步提交,并在客户端和服务端双双获得验证.希望能梳 ...

  4. Netty入门之客户端与服务端通信(二)

    Netty入门之客户端与服务端通信(二) 一.简介 在上一篇博文中笔者写了关于Netty入门级的Hello World程序.书接上回,本博文是关于客户端与服务端的通信,感觉也没什么好说的了,直接上代码 ...

  5. Android BLE与终端通信(三)——客户端与服务端通信过程以及实现数据通信

    Android BLE与终端通信(三)--客户端与服务端通信过程以及实现数据通信 前面的终究只是小知识点,上不了台面,也只能算是起到一个科普的作用,而同步到实际的开发上去,今天就来延续前两篇实现蓝牙主 ...

  6. Eureka源码探索(一)-客户端服务端的启动和负载均衡

    1. Eureka源码探索(一)-客户端服务端的启动和负载均衡 1.1. 服务端 1.1.1. 找起始点 目前唯一知道的,就是启动Eureka服务需要添加注解@EnableEurekaServer,但 ...

  7. winsock 编程(简单客户&服务端通信实现)

    winsock 编程(简单客户&服务端通信实现) 双向通信:Client send message to Server, and if  Server receive the message, ...

  8. 基于开源SuperSocket实现客户端和服务端通信项目实战

    一.课程介绍 本期带给大家分享的是基于SuperSocket的项目实战,阿笨在实际工作中遇到的真实业务场景,请跟随阿笨的视角去如何实现打通B/S与C/S网络通讯,如果您对本期的<基于开源Supe ...

  9. winform 客户端采用HTTP协议与服务端通信

    本来从来没有仔细研究过Http协议,今天因为公司业务需求,调试了半天,终于现在会Winform用Http协议与服务端通信了,其中常用的有POST和Get方式: 仔细看了人人网和新浪等大部分都是采用GE ...

随机推荐

  1. CentOS7 固定ip

    1. 进入/etc/ network-scripts/ 下ifcfg-eno16777736(文件名可能不一样,单前缀一般是ifcfg-eno) 2. vi打开 编辑  修改bootproro=&qu ...

  2. Apache windows多线程设置

    # WinNT MPM # ThreadsPerChild: constant number of worker threads in the server process # MaxRequests ...

  3. 8款HTML5动画特效推荐源码

    1.HTML5 Canvas发光Loading动画 之前我们分享过很多基于CSS3的Loading动画效果,相信大家都很喜欢.今天我们要来分享一款基于HTML5 Canvas的发光Loading加载动 ...

  4. C语言实现基于投票规则的细胞自动机

    算法介绍 首先我们先看一下“基于投票规则的细胞自动机”的定义: 基于投票规则的细胞自动机,实际上是具有如下限定条件的一种细胞自动机: 状态:0或1: 邻居:中心的3*3邻居: 规则:计数p表示中心的3 ...

  5. c# 取得ip地址和网关

    /// <summary> /// 得到本机IP /// </summary> private string GetLocalIP() { //本机IP地址 string st ...

  6. Bootstrap轮播(carousel)插件中图片变形的终极解决方案——使用jqthumb.js

    在顶求网的首页中我使用了BootStrap的轮播(carousel)插件来展示文章中的图片.我在程序中自动抓取文章的第一张图片作为该轮播控件中要显示的图片,由于文章的图片大小不一,而轮播插件的大小基本 ...

  7. jQuery滚动监听插件Waypoints

    页面内滚动操作的导航插件Waypoints.它可以让你方便的处理页面滚动事件,你可以比较自由的在自己的UI中使用这个插件控制页面滚动事件. Waypoints根据用户滚动的位置来帮助开发者构建相关的设 ...

  8. CentOS配置VSFTP服务器

    [1] 安装VSFTP [root@localhost ~]# yum -y install vsftpd [2] 配置vsftpd.conf文件 [root@localhost ~]# vi /et ...

  9. Ubuntu下设置Tomcat成为服务(开机启动)

    1.将tomcat安装目录下bin文件夹中的catalina.sh拷贝到/etc/init.d下并修改名称为tomcat cp  /path/to/tomcat/bin/catalina.sh /et ...

  10. js读取json数据(php传值给js)

    <?php $array =array('fds','fdsa','fdsafasd');  // json_encode($array); ?> <html> <hea ...