在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式:

1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。

定义Possession:

@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding协议
NSString *name;//待归档类型
}
@implementation Possession
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];
}
-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];
}

归档操作:

如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。

NSString *path = [self possessionArchivePath];
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]

解压操作:

同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可

allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];

缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。

2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:

保存数据:

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name =@”default string“;
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"];
//获得UIImage实例 UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"]; NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, );//UIImage对象转换成NSData [defaults synchronize];//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库

读取数据

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData转换为UIImage

3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:

第一步:获得文件即将保存的路径:

 

NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,  NSUserDomainMask,YES);//使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:];

还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:

NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!

这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。

第二步:生成在该路径下的文件:

NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件名

第三步:往文件中写入数据:

[data writeToFile:FileName atomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName

最后:从文件中读出数据:

NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options: error:NULL];//从FileName中读取出数据

4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!

第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件

#import "/usr/include/sqlite3.h"

第二步:开始使用SQLite:

NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];
//上面两句已经比较熟悉了吧!
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");
}
else{ return;}//打开不成功就返回

在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!

char *error;
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}

建表完成之后,就开始插入记录:

const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.");
} else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}

下一步,查询记录:

const char *selectSql="select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -, &statement, nil)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);
}
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, );
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, );
NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);
}
sqlite3_finalize(statement);

最后,关闭数据库:

sqlite3_close(database); 

注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。

IOS 四种保存数据的方式的更多相关文章

  1. IOS四种保存数据的方式

    在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题.将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好.下面介绍一下数据保存的方式: 1.NSKeyed ...

  2. iOS 写入文件保存数据的方式

     在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题.将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好.下面介绍一下数据保存的方式: 1.NSKeye ...

  3. 一起学Hive——详解四种导入数据的方式

    在使用Hive的过程中,导入数据是必不可少的步骤,不同的数据导入方式效率也不一样,本文总结Hive四种不同的数据导入方式: 从本地文件系统导入数据 从HDFS中导入数据 从其他的Hive表中导入数据 ...

  4. 接口测试中模拟post四种请求数据

    https://www.jianshu.com/p/3b6d7aa2043a 一.背景介绍 在日常的接口测试工作中,模拟接口请求通常有两种方法,fiddler模拟和HttpClient模拟. Fidd ...

  5. MYSQL 4种插入数据的方式比较

    4种插入数据的方式 第一种:insert into insert into是最常用的插入数据的方式,可以单条插入,也可以多条,还可以指定从其他表中select然后插入. 详细可以参考:insert语法 ...

  6. http协议里定义的四种常见数据的post方法

    原文 https://blog.csdn.net/charlene0824/article/details/51199292 关于http协议里定义的四种常见数据的post方法,分别是: applic ...

  7. Request三种获取数据的方式

    今天在做ajax请求后台代码时,发现ajax的方法都对,但就是请求不了后台代码,后来在同事帮助下才发现前台定义了两个相同参数导致请求出错. 下面记录一下request三种获取数据的方式: 1. Req ...

  8. java正则表达式四种常用的处理方式是怎么样呢《匹配、分割、代替、获取》

    java 正则表达式高级篇,介绍四种常用的处理方式:匹配.分割.替代.获取,具体内容如下package test; import java.util.regex.Matcher; import jav ...

  9. java内部类及四种内部类的实现方式

     java内部类及四种内部类的实现方式 一.内部类定义:内部类分为: 成员内部类.静态嵌套类.方法内部类.匿名内部类. 二.为何要内部类?a.内部类提供了某种进入外围类的窗户.b.也是最吸引人的原因, ...

随机推荐

  1. 4K Block Size的Device和 Aligned IO

    http://www.cnblogs.com/cenalulu/p/3587006.html   背景:最近采购了一批新的服务器,底层的存储设备的默认physical sector size从原有的 ...

  2. LVS 之 DR 2

    http://www.cnblogs.com/kgdxpr/archive/2013/09/09/3309776.html http://lyp0909.blog.51cto.com/508999/5 ...

  3. 一个坐标点围绕任意中心点旋转--C#实现

    假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转RotaryAngle角度后的新的坐标设为(x', y'),有公式: x'= (x - rx0)*cos(RotaryAngle) ...

  4. C#_deepCopy

    using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Run ...

  5. qt widget设置Qt::FramelessWindowHint和Qt::WA_TranslucentBackground, 会出现一个bug: 在最小化后还原时界面停止刷新

    qt widget设置Qt::FramelessWindowHint和Qt::WA_TranslucentBackground, 会出现一个bug: 在最小化后还原时界面停止刷新 Widget wit ...

  6. Android(java)学习笔记77:网络编程的概述

    计算机网络 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统. 网络编程 就 ...

  7. PHP -- four arithmetic operation

    PHP 生成 简单四则运算. Thanks for Open Source. 本代码基于 jiaych php四则运算计算函数实现. <?php /*基于jiaych php四则运算计算函数 h ...

  8. jquery 60秒倒计时(方法二)

    <script type="text/javascript">var wait=60;document.getElementById("btn"). ...

  9. 刚更新的css hack技巧

    一 一般Hack 1概念: 不同的浏览器对CSS的解析效果不同,为了达到相同的效果,就得根据不同浏览器写不同的css 2规则: CSS Hack大致有3种表现形式,CSS类内部Hack.选择器Hack ...

  10. iOS开发那些事--性能优化–内存泄露问题的解决(转)

    内存泄漏问题的解决 内存泄漏(Memory Leaks)是当一个对象或变量在使用完成后没有释放掉,这个对象一直占有着这块内存,直到应用停止.如果这种对象过多内存就会耗尽,其它的应用就无法运行.这个问题 ...