Android中更新视图的函数onDraw()和dispatchdraw()函数的区别
Android的view组件显示主要经过mesure, layout和draw这三个过程。在mesure阶段里调用mesure(int widthSpec, int heightSpec)方法,这个方法是final不能被重写,在这个过程里会调用onMesure(int widthSpec, int heightSpec)方法。当组件设置好大小后,调用finallayout(int l, int t, int r, int b)方法进行布局,在这个过程里会调用onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)方法,所以处理组件的布局通常要重写onMesure和onLayout这两个方法。
View组件的绘制会调用draw(Canvas canvas)方法,draw过程中主要是先画Drawable背景,对 drawable调用setBounds(),然后是draw(Canvas c)方法。有点注意的是背景drawable的实际大小会影响view组件的大小,drawable的实际大小通过getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight()获取,当背景比较大时view组件大小等于背景drawable的大小。
画完背景后,draw过程会调用onDraw(Canvas canvas)方法,然后就是dispatchDraw(Canvas canvas)方法,dispatchDraw()主要是分发给子组件进行绘制,我们通常定制组件的时候重写的是onDraw()方法。值得注意的是ViewGroup容器组件的绘制,当它没有背景时直接调用的是dispatchDraw()方法, 而绕过了draw()方法,当它有背景的时候就调用draw()方法,而draw()方法里包含了dispatchDraw()方法的调用。因此要在ViewGroup上绘制东西的时候往往重写的是dispatchDraw()方法而不是onDraw()方法,或者自定制一个Drawable,重写它的draw(Canvas c)和 getIntrinsicWidth(),getIntrinsicHeight()方法,然后设为背景。
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