【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类
【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类
1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。
2.PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。
分别对应的函数为:
SetInt();保存整型数据;
GetInt();读取整形数据;
SetFloat();保存浮点型数据;
GetFlost();读取浮点型数据;
SetString();保存字符串型数据;
GetString();读取字符串型数据;
//保存数据
PlayerPrefs.SetString("Name",mName);
PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);
PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)
//读取数据
mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue");
mAge=PlayerPrefs.GetInt("Age",0);
mGrade=PlayerPrefs.GetFloat("Grade",0F);
3.通过上面两段代码,我们可以发现两点:
1)、Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是一个字典。
2)、Unity3D中值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值。
目前,在Unity3D中只支持int、string、float三种数据类型的读取,所以我们可以使用这三种数据类型来存储简单的数据。目前Unity3D中用于数据持久化的类为layerPrefs,主要的类方法有:
static function DeleteAll(): void
描述:从设置文件中移除所有键和值,谨慎的使用它们。 static function DeleteKey(key: string): void
描述:从设置文件中移除key和它对应的值。 static function GetFloat(key: string, defaultValue: float=OF): float
描述:如果存在,返回设置文件中key对应的值.如果不存在,它将返回defaultValue。 static function GetInt(key: string, defaultValue: int): int
描述:返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue。 static function GetString(key: string, defaultValue: string=**): string
描述:返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue. static function HasKey(key: string): bool
描述:在设置文件如果存在key则返回真. static function SetFloat(key: string, value: float): void
描述:设置由key确定的值. static function SetInt(key: string, value: int): void
描述:设置由key确定的值. static function SetString(key: string, value: string): void
描述:设置由key确定的值.
4.这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取.
5.首先我们点击Unity3D中的File ->Build Settings 选择我们的PC端,点击下面的Player Settings,我们在右侧会出现一个【Inspector】面板,我们在开头会看到如图:

我们将Company Name和Product Name更改成我们喜欢的名字.
5.然后,我们【Win + R】输入我们输入框中的单词,回车,这里我们打开了注册表,找到【HKEY_CURRENT_USER】,找到【HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE】,我们在SOFTWARE里面,并没有找到我们刚才定义的LDSCode,这是因为我们并没有存储数据,只有存储数据之后才能出现!
【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类的更多相关文章
- Unity 游戏存档 PlayerPrefs类的用法
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值. PlayerPr ...
- 【转】Unity 游戏存档 PlayerPrefs类的用法
http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs.工作原理非常简单,以 ...
- 【转】Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)
本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方 ...
- C#实现注册表 LocalMachine 目录下CURD工具类
[1]注册表是什么? 百度百科 https://baike.baidu.com/item/%E6%B3%A8%E5%86%8C%E8%A1%A8/101856?fr=aladdin [ ...
- CRegKey 注册表操作
CRegKey 注册表操作 标签: accessnulluserpathbyteie 2011-11-03 13:55 3477人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: win32(7) 1.简介 ...
- MFC注册表操作
注册表简介 有时程序中要存些设置信息,一个方法就是创建一些普通的txt或xml文件,然后保存进去就行了.另一办法就是保存到注册表里.注册表是由windows维护的一个小数据库.里面也会保存window ...
- C# 访问操作注册表整理
一..net注册表操作简介 .net中Registry 类,RegistryKey 类提供了操作注册表的接口 RegistryValueKind,用于指定操作注册表的数据类型. 二.使用实例 //获取 ...
- CRegKey 注册表操作 转
转自 http://blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/6931946 1.简介 CRegKey提供了对系统注册表的操作方法,通过CRegKey类,可以方便 ...
- [Unity3D]Unity3D圣骑士模仿游戏开发传仙灵达到当局岛
大家好,我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在前面的文章中.我们分别实现了一个自己定义的角色控制器<[Unity3D]Unity3D游戏开 ...
随机推荐
- Codeforces Round #309 (Div. 2) C. Kyoya and Colored Balls 排列组合
C. Kyoya and Colored Balls Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contes ...
- 关于C#资源文件操作的总结
// 在这里,我来总结一下关于资源文件的相关操作. //1. 比较常见的有获取资源文件对应的文件流,然后转换到相对应的文件 // 比较典型的做法是通过代码程序集加载指定资源 // 如下通过Assemb ...
- 【JSP】JSTL使用core标签总结(不断更新中)
使用core标签 在页面中使用taglib指令指定标签URI和prefix.如: <%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core&q ...
- [Ramda] Filter, Reject and Partition
We'll learn how to get a subset of an array by specifying items to include with filter, or items to ...
- [Angular-Scaled Web] 7. Refactor code into Models
In the previous code, both categories and bookmarks are binded to $rootscope, or let says the same s ...
- MyBatis中主要类的生命周期和应用范围
转自:http://ccchhhlll1988-163-com.iteye.com/blog/1420026 MyBatis中常用的类就要数SqlSessionFactoryBuilder.SqlSe ...
- android程序逆向工程
随着智能手机的普及,功能越来越强大.程序也越来多和复杂化.研究一下android系统的逆向工程也是挺有意思的. 目前android逆向工程还处于初级阶段.表现在于: 1.没有完整的动态调试程序.目前由 ...
- Javascript禁止子元素继承父元素的事件
3种方法1.在父元素事件的function中加if(event.target==this){ }2.子元素事件function最后加event.stopPropgation():// 阻止事件冒泡3. ...
- lucene和egg项目的异同点
1 和lucene一样 支持全域索引 2 对字符串域提供全文检索,对数字类型域提供范围查询 3 采取和lucene类似的倒排表压缩方式 4 和lucene的多级跳转表不同,egg采取的是B+树做索引, ...
- Android自定义窗口动画
第一步,设置出现和消失的xml 1.在res/anim下创建enter_anim.xml,设置窗口出现的动画 <?xml version="1.0" encoding=&qu ...