在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法。在这个时候,我们就需要用到定时器。

然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer、CADisplayLink、GCD。接下来我就一一介绍它们的用法。

一、NSTimer

1. 创建方法

1
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
  • TimerInterval : 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法

  • target : 需要执行方法的对象。

  • selector : 需要执行的方法

  • repeats : 是否需要循环

2. 释放方法

1
[timer invalidate];
  • 注意 :

调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。

3. 特性

  • 存在延迟

不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。

  • 必须加入Runloop

使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:

1
2
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

二、CADisplayLink

1. 创建方法

1
2
3
4
```objc    
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];    
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
```

2. 停止方法

1
2
3
4
5
```objc    
[self.displayLink invalidate];  
self.displayLink = nil;
```          
**当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。**

3. 特性

  • 屏幕刷新时调用

    CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒

  • 延迟

    • iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。

    • 如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。

  • 使用场景

    从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。

4. 重要属性

  • frameInterval

    NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。

  • duration

    readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。

三、GCD方式

  • 执行一次

1
2
3
4
5
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); 
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 
    //执行事件
});
  • 重复执行

1
2
3
4
5
6
7
8
NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
    //在这里执行事件
});
dispatch_resume(_timer);

GCD的方式,我在网上只能找到这些资料,目前自己还在学习中,以后会更新

iOS中几种定时器 - 控制了时间,就控制了一切的更多相关文章

  1. iOS中几种定时器

    在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. iOS中定时器NSTimer的使用   1.初始化 + (NSTimer ...

  2. [转]iOS 中几种定时器 - 控制了时间,就控制了一切

    这篇文章是转载内容,原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150519/11857.html?utm_source=tuicool 这里的知识点,其实在我们日常开发 ...

  3. iOS中的三大定时器

    iOS开发中定时器经常会用到,iOS中常用的定时器有三种,分别是NSTime,CADisplayLink和GCD. NSTimer 方式1 // 创建定时器 NSTimer *timer = [NST ...

  4. 关于js中两种定时器的设置及清除(转载)

    1.JS中的定时器有两种: window.setTimeout([function],[interval]) 设置一个定时器,并且设定了一个等待的时间[interval],当到达时间后,执行对应的方法 ...

  5. C#中三种定时器对象的比较 【转】

    https://www.cnblogs.com/zxtceq/p/5667281.html C#中三种定时器对象的比较 ·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.W ...

  6. IOS中的NSTimer定时器详解

    /* 在IOS中有多种定时器,这里我对NSTimer定时器做了一个简单的介绍.如果你是小白,你可能会从这篇文章中学习到一些知识,如果你是大牛,请别吝啬你的评论,指出我的不足,你的质疑是对我最大的帮助. ...

  7. NSNotification,NSNotificationCenter的使用、iOS中五种对象间传值的方式

    学习内容 NSNitification与NotificationCenter(通知与通知中心) 通知的使用 [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserv ...

  8. C#中三种定时器对象的比较

    ·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.Windows.Forms里2.定义在System.Threading.Timer类里3.定义在System.Timers ...

  9. 关于iOS中几种第三方对XML/JSON数据解析的使用

    Json XML 大数据时代,我们需要从网络中获取海量的新鲜的各种信息,就不免要跟着两个家伙打交道,这是两种结构化的数据交换格式.一般来讲,我们会从网络获取XML或者Json格式的数据,这些数据有着特 ...

随机推荐

  1. POJ 3252 Round Numbers(数位dp)

    题意:给定区间[l,r],l < r ,求区间中满足条件的正整数的个数:二进制表示下0的个数不少于1的个数. 分析:f(x)表示<=x时满足条件的数的个数,所求问题即为f(r)-f(l-1 ...

  2. HTTPS访问:weblogic下配置SSL

    进入Weblogic安装路径下的JDK安装目录bin文件下,通过keytool工具生成密钥对(标识密钥库) 输入命令,生成密钥 keytool.exe -genkey -v -alias weblog ...

  3. puppet&mcollective客户端安装

    一.环境: 1.客户端:            fedora 19 2.DnsServer:     192.168.0.160 3.server1.xxx.com(10.8.1.201):运行以下服 ...

  4. wince下sources\sources.cmn\Makefile.def的相关作用

    1:首先是Makefile.def: ---------------------------------------- 在所有驱动的makefile中有!INCLUDE $(_MAKEENVROOT) ...

  5. C/C++中static关键词的作用

    1.在函数体内的static变量作用范围是该函数体,其只被内存分配一次,所以在下次调用的时候会保持上一次的值. 2.模块内的static全局变量可以被模块内的所有函数访问,但不能被模块外的函数访问. ...

  6. SDOI2008仪仗队

    这题应该注意到与b2818的不同 一个点能被看见当且仅当它与(1,1)的横纵坐标的距离gcd为1 所以问题转化为x,y<=n-1,求gcd(x,y)=1的方案数 最后要加上2 代码: var i ...

  7. [2015编程之美] 第一场C

    题目3 : 质数相关 时间限制:2000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 两个数a和 b (a<b)被称为质数相关,是指a × p = b,这里p是一个质数.一个集合S被 ...

  8. 剑指Offer:第一个只出现一次的字符

    题目:在字符串中找出第一个只出现一次的字符.如输入"abaccdeff",这输出'b' // 第一个只出现一次的字符 #include <stdio.h> char f ...

  9. OpenGL学习之路(五)

    1 引子 不知不觉我们已经进入到读书笔记(五)了,我们先对前四次读书笔记做一个总结.前四次读书笔记主要是学习了如何使用OpenGL来绘制几何图形(包括二维几何体和三维几何体),并学习了平移.旋转.缩放 ...

  10. U-boot mkimage指定Linux内核地址时的两种方式

    http://blog.csdn.net/embededswordman/article/details/6704197 uImage的制作是使用的u-boot工具mkimage,build完u-bo ...