android模块化app开发-4为APP减负
现在android应用中一个趋势是应用越来越大,免去游戏不谈普通APP也是一个个的体积直线增长。这里面除了业务增长外各种接口jar包的对接也占了不少比重。像广告SDK,统计SDK,支付SDK等这些我们在平时开发应用过程中基本都会使用到,这些SDK小的几十K大的甚至几M的都有,如果全部打包到APP中不用我们自己写程序整个APP包可能就上M级别了。
今天我就举例说明使用apkplug框架怎样为APP减负,说直白一点就是将各种SDK放到插件apk包中,在需要的时候动态下载下来。
我以有米广告SDK接入来说明(300多K),最近用到这个就选择这个,当然还有其他好的广告SDK大家可以讨论哈。
首先我新建一个插件工程myBundleForYoumi这个工程中导入YoumiSdk_v4.04_2013-07-12.jar到lib文件夹按照插件创建方式添加对应的plugin.xml和java类,最终目录结构为

第二步 在plugin.xml文件夹将youmi需要的类路径统统导出
01 |
<plugin-features |
02 |
Bundle-Name="youmi" |
03 |
Bundle-SymbolicName="com.example.mybundleforyoumi" |
04 |
Bundle-Version="1.0.0" |
05 |
date="2013.10.223" |
06 |
provider-name="插件开发商的名称" |
07 |
provider-url="" |
08 |
Bundle-Activator="com.example.mybundleforyoumi.SimpleBundle" |
09 |
Export-Package="net.youmi.android,net.youmi.android.offers,net.youmi.android.banner" |
10 |
> |
11 |
</plugin-features> |
在这里我也没有全部导出来。
第三步 创建调用有米广告的另外一个插件项目
该项目中也导入YoumiSdk_v4.04_2013-07-12.jar但不编译(注意:上一个插件里面是加入到lib文件夹也就是编译进项目apk文件中)如图

第四步 在插件中调用广告
01 |
public class MainActivity extends BundleActivity { |
02 |
|
03 |
@Override |
04 |
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { |
05 |
super.onCreate(savedInstanceState); |
06 |
setContentView(R.layout.activity_main); |
07 |
// 初始化接口,应用启动的时候调用 |
08 |
// 参数:appId, appSecret, 调试模式 |
09 |
AdManager.getInstance(this).init("73057fb81878f2ba", |
10 |
"f2707618edb7c2a4", false); |
11 |
// 如果使用积分广告,请务必调用积分广告的初始化接口: |
12 |
OffersManager.getInstance(this).onAppLaunch(); |
13 |
// 将广告条adView添加到需要展示的layout控件中 |
14 |
LinearLayout adLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.adLayout); |
15 |
AdView adView = new AdView(this, AdSize.SIZE_320x50); |
16 |
adLayout.addView(adView); |
17 |
} |
18 |
|
19 |
|
20 |
} |
最后将两个插件加入到主应用中运行结果

我们仅是在本地做的测试,也可以将插件放到云端在需要的时候才下载到手机客户端上,这样可以保证用户在下载时安装包更小,而在用到这个功能时再去云端更新插件。
这里仅是实践其中一种方案,你也可以将包调用封装为OSGI服务提供给其他插件使用而不用在plugin.xml导出包路径,当然如果SDK官方直接提供插件就更加方便了
最后奉上源码
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