Xcode7中添加3DTouch
首先是插件SBShortcutMenuSimulator的安装
1、git clone https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator.git
2、cd SBShortcutMenuSimulator
3、make 4、xcrun simctl spawn booted launchctl debug system/com.apple.SpringBoard --environment DYLD_INSERT_LIBRARIES=$PWD/SBShortcutMenuSimulator.dylib
5、xcrun simctl spawn booted launchctl stop com.apple.SpringBoard 当你在Xcode中配置完成后就可以在命令行中输入下句进行测试了6、echo
'com.apple.mobilecal'
|
nc
127.0.0.1 8000
'com.apple.mobilecal'是项目的bundle ID
iOS9为我们提供了两种屏幕标签,分别是静态标签和动态标签。
1、静态标签
静态标签是我们在项目的配置plist文件中配置的标签,在用户安装程序后就可以使用,并且排序会在动态标签的前面。
我们先来看静态标签的配置:
首先,在info.plist文件中添加如下键值(我在测试的时候,系统并没有提示,只能手打上去):
先添加了一个UIApplicationShortcutItems的数组,这个数组中添加的元素就是对应的静态标签,在每个标签中我们需要添加一些设置的键值:
必填项(下面两个键值是必须设置的):
UIApplicationShortcutItemType 这个键值设置一个快捷通道类型的字符串
UIApplicationShortcutItemTitle 这个键值设置标签的标题
选填项(下面这些键值不是必须设置的):
UIApplicationShortcutItemSubtitle 设置标签的副标题
UIApplicationShortcutItemIconType 设置标签Icon类型
UIApplicationShortcutItemIconFile 设置标签的Icon文件
UIApplicationShortcutItemUserInfo 设置信息字典(用于传值)
运行效果如下
2、动态标签
--------------------1动态标签是我们在程序中,通过代码添加的,与之相关的类,主要有三个:
UIApplicationShortcutItem 创建3DTouch标签的类
UIMutableApplicationShortcutItem 创建可变的3DTouch标签的类
UIApplicationShortcutIcon 创建标签中图片Icon的类
因为这些类是iOS9中新增加的类,所以其api的复杂程度并不大,下面我们来对其中方法与属性进行简要讲解:
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;
//下面这是一些只读的属性,获取相应的属性值
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
----------------2//这个类继承于 UIApplicationShortcutItem,创建的标签可变
@interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem
@property (nonatomic, copy) NSString *type;
@property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle;
@property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle;
@property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon;
@property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
@end
-------------------3//这个类创建标签中的icon
@interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject <NSCopying>
//创建系统风格的icon
+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;
//创建自定义的图片icon
+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;
@end
var application = UIApplication.sharedApplication()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let first = UIMutableApplicationShortcutItem(type: "mudy1", localizedTitle: "mudy2", localizedSubtitle: "mudy3", icon: nil, userInfo: nil)
application.shortcutItems = [first]
}
var application = UIApplication.sharedApplication()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let first = UIMutableApplicationShortcutItem(type: "mudy1", localizedTitle: "mudy2", localizedSubtitle: "mudy3", icon: nil, userInfo: nil)
application.shortcutItems = [first]
}
效果如下:
这里,将系统风格icon的枚举列举如下:
typedef
NS_ENUM(NSInteger, UIApplicationShortcutIconType) {
UIApplicationShortcutIconTypeCompose,
//编辑的图标
UIApplicationShortcutIconTypePlay,
//播放图标
UIApplicationShortcutIconTypePause,
//暂停图标
UIApplicationShortcutIconTypeAdd,
//添加图标
UIApplicationShortcutIconTypeLocation,
//定位图标
UIApplicationShortcutIconTypeSearch,
//搜索图标
UIApplicationShortcutIconTypeShare
//分享图标
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0);
3、响应标签的行为
类似推送,当我们点击标签进入应用程序时,也可以进行一些操作,我们可以看到,在applocation中增加了这样一个方法:
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem*)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
当我们通过标签进入app时,就会在appdelegate中调用这样一个回调,我们可以获取shortcutItem的信息进行相关逻辑操作。
这里有一点需要注意:我们在app的入口函数:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;
也需要进行一下判断,在launchOptions中有UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey这样一个键,通过它,我们可以区别是否是从标签进入的app,如果是则处理结束逻辑后,返回NO,防止处理逻辑被反复回调。
几点注意:
1、快捷标签最多可以创建四个,包括静态的和动态的。
2、每个标签的题目和icon最多两行,多出的会用...省略
如果在真机上(不是6s系列),想要实现3dtouch的功能的话,首先要iOS9版本的系统,然后在越狱之后,安装force插件(反正我安装的forcetouchactivator不好使,难道是需要这两个插件配合使用?)
安装完成以后就可以在设置里对force进行设置了
下过如下(不过,然并卵)
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