在iOS开发过程中,属性的定义往往与retain, assign, copy有关,我想大家都很熟悉了,在此我也不介绍,网上有很多相关文章。

现在我们看看iOS5中新的关键字strong, weak, unsafe_unretained. 可以与以前的关键字对应学习strong与retain类似,weak与unsafe_unretained功能差不多(有点区别,等下会介绍,这两个新 关键字与assign类似)。在iOS5中用这些新的关键字,就可以不用手动管理内存了,从java等其它语言转过来的程序员非常受用。

strong关键字与retain关似,用了它,引用计数自动+1,用实例更能说明一切

@property (nonatomic, strong) NSString *string1;   
@property (nonatomic, strong) NSString *string2;

有这样两个属性,

@synthesize string1;   
@synthesize string2;

猜一下下面代码将输出什么结果?

self.string1 = @"String 1";   
self.string2 = self.string1;   
self.string1 = nil;  
NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);

结果是:String 2 = String 1

由于string2是strong定义的属性,所以引用计数+1,使得它们所指向的值都是@"String 1", 如果你对retain熟悉的话,这理解并不难。

接着我们来看weak关键字:

如果这样声明两个属性:

@property (nonatomic, strong) NSString *string1;   
@property (nonatomic, weak) NSString *string2;

并定义
@synthesize string1;   
@synthesize string2;

再来猜一下,下面输出是什么?
self.string1 = @"String 1";   
self.string2 = self.string1;   
self.string1 = nil;  
NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);

结果是:String 2 = null
分析一下,由于self.string1与self.string2指向同一地址,且string2没有retain内存地址,而 self.string1=nil释放了内存,所以string1为nil。声明为weak的指针,指针指向的地址一旦被释放,这些指针都将被赋值为 nil。这样的好处能有效的防止野指针。在c/c++开发过程中,为何大牛都说指针的空间释放了后,都要将指针赋为NULL. 在这儿用weak关键字帮我们做了这一步。

接着我们来看unsafe_unretained

从名字可以看出,unretained且unsafe,由于是unretained所以与weak有点类似,但是它是unsafe的,什么是unsafe的呢,下面看实例。

如果这样声明两个属性:

并定义
@property (nonatomic, strong) NSString *string1;   
@property (nonatomic, unsafe_unretained) NSString *string2;

再来猜一下,下面的代码会有什么结果?
self.string1 = @"String 1";   
self.string2 = self.string1;   
self.string1 = nil;  
NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);

请注意,在此我并没有叫你猜会有什么输出,因为根本不会有输出,你的程序会crash掉。
原因是什么,其实就是野指针造成的,所以野指针是可怕的。为何会造成野指针呢?同于用unsafe_unretained声明的指针,由于 self.string1=nil已将内存释放掉了,但是string2并不知道已被释放了,所以是野指针。然后访问野指针的内存就造成crash.  所以尽量少用unsafe_unretained关键字。

strong,weak, unsafe_unretained往往都是用来声明属性的,如果想声明临时变量就得用__strong,  __weak, __unsafe_unretained,  __autoreleasing, 其用法与上面介绍的类似。

还是看看实例吧。

__strong NSString *yourString = @"Your String";   
__weak  NSString *myString = yourString;   
yourString = nil;   
__unsafe_unretained NSString *theirString = myString;  
//现在所有的指针都为nil

再看一个:

__strong NSString *yourString = @"Your String";   
__weak  NSString *myString = yourString;   
__unsafe_unretained NSString *theirString = myString;  
yourString = nil;   
//现在yourString与myString的指针都为nil,而theirString不为nil,但是是野指针。

__autoreleasing的用法介绍:
在c/c++,objective-c内存管理中有一条是:谁分配谁释放。 __autoreleasing则可以使对像延迟释放。比如你想传一个未初始 化地对像引用到一个方法当中,在此方法中实始化此对像,那么这种情况将是__autoreleasing表演的时候。看个示例:

- (void) generateErrorInVariable:(__autoreleasing NSError **)paramError{   
    NSArray *objects = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"A simple error", nil];  
    NSArray *keys = [[NSArray alloc] initWithObjects:NSLocalizedDescriptionKey, nil];  
    NSDictionary *errorDictionary = [[NSDictionary alloc] initWithObjects:objects forKeys:keys];  
    *paramError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"MyApp" code:1 userInfo:errorDictionary];  
}  
-(void)test  
{  
    NSError *error = nil;   
    [self generateErrorInVariable:&error];  
    NSLog(@"Error = %@", error);  
}

这样即便在函数内部申请的空间,在函数外部也可以使用,同样也适合谁分配谁释放的原则。

同样下面的代码也是类似原因, 只不过在没有开启ARC的情况下适用:

-(NSString *)stringTest  
{  
    NSString *retStr = [NSString stringWithString:@"test"];  
      
    return [[retStr retain] autorelease];  
}

开启ARC后,应改为:
-(NSString *)stringTest  
{  
    __autoreleasing NSString *retStr = [NSString alloc] initWithString:@"test"];  
      
    return retStr;  
}

@properties指针说明的更多相关文章

  1. V8 是怎么跑起来的 —— V8 中的对象表示

    V8 是怎么跑起来的 —— V8 中的对象表示 ThornWu The best is yet to come 30 人赞同了该文章 本文创作于 2019-04-30,2019-12-20 迁移至此本 ...

  2. V8中的快慢属性(图文分解更易理解)

    出于好奇:js中使用json存数据查找速度快,还是使用数组存数据查找快? 探究V8中对象的实现原理,熟悉数组索引属性.命名属性.对象内属性.隐藏类.描述符数组.快慢属性等等. D8调试工具使用请来这里 ...

  3. C#中指针的用法

    (*) unsafe 和 fixed unsafe { ]; ; i < array.Length; i++) { array[i] = i; } fixed (int* p = array) ...

  4. 黑马程序员——【Java基础】——File类、Properties集合、IO包中的其他类

    ---------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.File类 (一)概述 1.File类:文件和目录路径名的抽象表现形式 2.作用: (1)用来将文件或 ...

  5. commons-logging和Log4j 日志管理/log4j.properties配置详解

    commons-logging和Log4j 日志管理 (zz) 什么要用日志(Log)? 这个……就不必说了吧. 为什么不用System.out.println()? 功能太弱:不易于控制.如果暂时不 ...

  6. View Properties [AX 2012]

    View Properties [AX 2012] Other Versions This topic has not yet been rated - Rate this topic Updated ...

  7. Table Properties [AX 2012]

    Table Properties [AX 2012] 1 out of 2 rated this helpful - Rate this topic Updated: July 20, 2012 Ap ...

  8. Java API —— IO流(数据操作流 & 内存操作流 & 打印流 & 标准输入输出流 & 随机访问流 & 合并流 & 序列化流 & Properties & NIO)

    1.操作基本数据类型的流     1) 操作基本数据类型 · DataInputStream:数据输入流允许应用程序以与机器无关方式从底层输入流中读取基本 Java 数据类型.应用程序可以使用数据输出 ...

  9. ARC - strong和weak指针

    ARC指南1 - strong和weak指针   提示:本文中所说的"实例变量"即是"成员变量","局部变量"即是"本地变量&qu ...

随机推荐

  1. [改善Java代码]慎用动态编译

    建议17: 慎用动态编译 //=========这篇博文暂时理解不透......... 动态编译一直是Java的梦想,从Java 6版本它开始支持动态编译了,可以在运行期直接编译.java文件,执行. ...

  2. linux nginx启动 重启 关闭命令

    启动操作 nginx -c /usr/local/nginx/conf/nginx.conf -c参数指定了要加载的nginx配置文件路径 停止操作停止操作是通过向nginx进程发送信号来进行的 步骤 ...

  3. html5 js os build

    1.NodeJS6.6 install   https://nodejs.org/en/ c:\nodejs>npm install -g grunt-cliC:\Users\police\Ap ...

  4. JMS - ExceptionListener

    If a JMS provider detects a problem with a connection, it will inform the connection’s ExceptionList ...

  5. MyBatis(3.2.3) - Passing multiple input parameters

    MyBatis's mapped statements have the parameterType attribute to specify the type of input parameter. ...

  6. Linux 命令 - killall: 通过进程名向进程发送信号

    命令格式 killall [-Z CONTEXT] [-u USER] [ -eIgiqrvw ] [ -SIGNAL ] NAME... killall -l, --list killall -V, ...

  7. edmbed system----ecos

    方案公司用的嵌入式系统用的就是开源的可配置系统, ecos 不过提到它,对方公司研究的并不透彻,它有一个可以配置的dhcp部分,也就是dns可以选择不分配给连接的客户端 不过对方公司不这个事,更不知道 ...

  8. SQL Server 查询分析器提供的所有键盘快捷方式(转)

    下表列出 SQL Server 查询分析器提供的所有键盘快捷方式. 活动 快捷方式 书签:清除所有书签. CTRL-SHIFT-F2 书签:插入或删除书签(切换). CTRL+F2 书签:移动到下一个 ...

  9. js 后台弹窗

    后台弹出操作成功,失败信息 /// <summary> /// 弹出信息,并跳转指定页面. /// </summary> public static void AlertAnd ...

  10. 实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测

    碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高.在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsCo ...