.NET基础:C#静态构造函数、静态方法、静态属性
用一个题目带大家走进静态函数,先看题目
class Program
{
public static int Count = 0;
static Program()
{
Count++;
}
public Program()
{
Count++;
}
static void Main(string[] args)
{
Program o1 = new Program();
Program o2 = new Program();
}
}
不知道大家的计算结果是多少呢,答案是:3
那么为什么呢?
下面我们来分析下:
执行顺序:调用静态构造函数加1——》实例化o1对象,加1——》实例化o2对象加1 ,所以结果为3
你们清楚了吗?让我们来认识下他吧
态属性是属于该类的,所以不能方法中定义静态属性,由于静态属性是全局的,所以每时每刻静态变量是共享的。
静态方法中只能调用静态属性。
.NET基础:C#静态构造函数、静态方法、静态属性的更多相关文章
- C# 静态构造函数,静态变量执行顺序(精华版)(规正版)
一.成员初始化整体顺序 1.成员赋值初始化先于构造函数: 2.成员赋值初始先从子类再到基类: 3.构造函数初始化先从基类再到子类: 4.静态成员初始化优先于实例成员初始化: 二.对类型静态成员构造的大 ...
- C# 静态构造函数,静态变量执行顺序(升华版)
上篇 是基本语法基础下的执行顺序,包括继承这个维度下的执行顺序,我们可以依照的规律顺下来,下面我们看下一些摸不到头脑的情况 我们实验 一个 类中的方法 去调用另一个非继承类的情况, 我们主要看下 ...
- c#学习系列之静态类,静态构造函数,静态成员,静态方法(总之各种静态)
<1>静态类: 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量.静态类最大的特点就是共享.在声明一个类时使用static关键字,具有 ...
- 【C#基础知识】静态构造函数,来源于一道面试题的理解
看到园友的一道面试题,很好奇,测试了一下结果. public class A { public static int X=B.Y ; public A() { ++X; } } public clas ...
- C#基础--类/接口/成员修饰符,多态、重载、重写,静态和非静态
C#基础--类/接口/成员修饰符,多态.重载.重写,静态和非静态 类/接口/成员修饰符 C#修饰符---接口: 接口默认访问符是internal接口的成员默认访问修饰符是public C#修饰符--类 ...
- C#基础知识之静态和非静态
项目中静态和非静态常被用到,什么时候需要用静态的,什么时候需要使用非静态,以及他们的区别是什么? 一.概述 静态和非静态的不同地方,就是静态从程序一启动就会一直占用内存,而非静态只有在实例化的时候才会 ...
- C#中静态构造函数
静态构造函数用于初始化任何静态数据,或执行仅需执行一次的特定操作. 将在创建第一个实例或引用任何静态成员之前自动调用静态构造函数. 静态构造函数的属性 1. 静态构造函数不使用访问修饰符或不具有参数. ...
- C#静态类、静态构造函数,类与结构体的比较
一.静态类 静态类是不能实例化的,我们直接使用它的属性与方法,静态类最大的特点就是共享. 探究 public static class StaticTestClass{ public stati ...
- C# 静态构造函数使用
当我们想初始化一些静态变量的时候,就需要用到静态构造函数了.这个静态构造函数属于类,而不属于实例,就是说这个构造函数只会被执行一次,即:在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,由.NET自动调用. 现 ...
随机推荐
- 怒刷DP之 HDU 1069
Monkey and Banana Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u S ...
- 剑指Offer12 数组奇数调整至偶数前
/************************************************************************* > File Name: 12_Reorde ...
- hdu 3062 2-SAT问题
思路:裸的2-SAT. #include<map> #include<set> #include<cmath> #include<queue> #inc ...
- 转: 58同城高性能移动Push推送平台架构演进之路
转: http://geek.csdn.net/news/detail/58738 文/孙玄 本文详细讲述58同城高性能移动Push推送平台架构演进的三个阶段,并介绍了什么是移动Push推送,为什么需 ...
- 1166 矩阵取数游戏[区间dp+高精度]
1166 矩阵取数游戏 2007年NOIP全国联赛提高组 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题解 题目描述 Description [ ...
- Android OpenGL ES(一)----必备知识
1.手机的坐标空间 我们都知道要想在手机上随心所欲的绘制图形,就必须了解手机的坐标体系.下图就是将坐标映射到手机屏幕的坐标. 图1手机屏幕基本坐标系 2.OpenGL基本图形 在OpenGL里,只能绘 ...
- 关于使用AIDL出现空指针的解决办法
使用AIDL进行远程调用的时候出现的空指针异常,解决过程稍微有点小曲折.具体安下 1.先贴异常信息 ERROR/AndroidRuntime(9435): FATAL EXCEPTION: main ...
- 关于document.write
document.write的用处 document.write是JavaScript中对document.open所开启的文档流(document stream操作的API方法,它能够直接在文档流中 ...
- POJ1056 IMMEDIATE DECODABILITY【数据结构】
题目地址:http://poj.org/problem?id=1056 Description An encoding of a set of symbols is said to be immedi ...
- VIM中的寄存器简介
原来在vim粘贴从其他地方复制过来的文本的时候,一直用的shift + inert,那时就想,能不能够直接就像p那样粘贴,不必非得进入插入模式再来粘贴.后来看了<vim实用技巧>上关于vi ...