iTween基础之Look(使对象面朝指定位置)
一、基础介绍;二、基础属性
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142
一、基础介绍
LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或Vector3。
LookFrom:使游戏对象从提供的方向旋转回原来所面朝的方向。
LookUpdate:类似于LookTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
游戏对象的正面指的是游戏对象的z轴方向,也就是使游戏对象的z轴指向目标点。
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
void Start () {
//键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
Hashtable args = new Hashtable();
//看向的位置或者对象
//args.Add("looktarget", new Vector3(1,5,1));
args.Add("looktarget", msgNotContinue.transform);
//限制仅在指定的轴上旋转
//args.Add("axis", "y");
//转向的速度
//args.Add("speed",10f);
//转向的时间
args.Add("time", 10f);
//延迟执行时间
args.Add("delay", 0.1f);
//这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//处理转向过程中的事件。
//开始发生转向时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//转向结束时调用,参数和上面类似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//转向中调用,参数和上面类似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.LookTo(btnBegin, args);
}
//动画开始时调用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//动画结束时调用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//动画中调用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}
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