Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名、引用的头文件目录、需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等。要掌握jni,就必须熟练掌握Android.mk的语法规范。

一、Android.mk文件的用途
一个android子项目中会存在一个或多个Android.mk文件
1、单一的Android.mk文件
直接参考NDK的sample目录下的hello-jni项目,在这个项目中只有一个Android.mk文件
2、多个Android.mk文件
如果需要编译的模块比较多,我们可能会将对应的模块放置在相应的目录中,
这样,我们可以在每个目录中定义对应的Android.mk文件(类似于上面的写法),
最后,在根目录放置一个Android.mk文件,内容如下:
include $(call all-subdir-makefiles)
只需要这一行就可以了,它的作用就是包含所有子目录中的Android.mk文件
3、多个模块共用一个Android.mk
这个文件允许你将源文件组织成模块,这个模块中含有:
  -静态库(.a文件)
  -动态库(.so文件)
只有共享库才能被安装/复制到您的应用软件(APK)包中
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY),编译出的是静态库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),编译出的是动态库

二、自定义变量
 以下是在 Android.mk中依赖或定义的变量列表,可以定义其他变量为自己使用,但是NDK编译系统保留下列变量名:
 -以 LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE)
 -以 PRIVATE_, NDK_ 或 APP_开头的名字(内部使用)
 -小写名字(内部使用,例如‘my-dir’)
  如果为了方便在 Android.mk 中定义自己的变量,建议使用 MY_前缀,一个小例子:
MY_SOURCES := foo.c
ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)
 MY_SOURCES += bar.c
endif
LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)
注意:‘:=’是赋值的意思;'+='是追加的意思;‘$’表示引用某变量的值。

三、GNU Make系统变量
  这些 GNU Make变量在你的 Android.mk 文件解析之前,就由编译系统定义好了。注意在某些情况下,NDK可能分析 Android.mk 几次,每一次某些变量的定义会有不同。
  (1)CLEAR_VARS:  指向一个编译脚本,几乎所有未定义的 LOCAL_XXX 变量都在"Module-description"节中列出。必须在开始一个新模块之前包含这个脚本:include$(CLEAR_VARS),用于重置除LOCAL_PATH变量外的,所有LOCAL_XXX系列变量。
  (2)BUILD_SHARED_LIBRARY:  指向编译脚本,根据所有的在 LOCAL_XXX 变量把列出的源代码文件编译成一个共享库。
       注意,必须至少在包含这个文件之前定义 LOCAL_MODULE 和 LOCAL_SRC_FILES。
  (3)BUILD_STATIC_LIBRARY:  一个 BUILD_SHARED_LIBRARY 变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到的APK包中,但是能够用于编译共享库。
       示例:include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
       注意,这将会生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE).a 的文件
  (4)TARGET_ARCH: 目标 CPU平台的名字
  (5)TARGET_PLATFORM: Android.mk 解析的时候,目标 Android 平台的名字.详情可考/development/ndk/docs/stable- apis.txt.
       android-3 -> Official Android 1.5 system images
       android-4 -> Official Android 1.6 system images
       android-5 -> Official Android 2.0 system images
  (6)TARGET_ARCH_ABI:  暂时只支持两个 value,armeabi 和 armeabi-v7a。。
  (7)TARGET_ABI: 目标平台和 ABI 的组合,

四、模块描述变量
  下面的变量用于向编译系统描述你的模块。应该定义在'include  $(CLEAR_VARS)'和'include $(BUILD_XXXXX)'之间。$(CLEAR_VARS)是一个脚本,清除所有这些变量。
  (1)LOCAL_PATH:  这个变量用于给出当前文件的路径。
       必须在 Android.mk 的开头定义,可以这样使用:LOCAL_PATH := $(call my-dir)
       如当前目录下有个文件夹名称 src,则可以这样写 $(call src),那么就会得到 src 目录的完整路径
       这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个 Android.mk 只需要定义一次(即使在一个文件中定义了几个模块的情况下)。
  (2)LOCAL_MODULE: 这是模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。
       必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的名字。
  (3)LOCAL_SRC_FILES:  这是要编译的源代码文件列表。
       只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动计算依赖。注意源代码文件名称都是相对于 LOCAL_PATH的,你可以使用路径部分,例如:
        LOCAL_SRC_FILES := foo.c toto/bar.c\
        Hello.c
       文件之间可以用空格或Tab键进行分割,换行请用"\"
       如果是追加源代码文件的话,请用LOCAL_SRC_FILES +=
       注意:可以LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)这种形式来包含local_path目录下的所有java文件。
  (4)LOCAL_C_INCLUDES:  可选变量,表示头文件的搜索路径。
        默认的头文件的搜索路径是LOCAL_PATH目录。
  (5)LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 表示该模块需要使用哪些静态库,以便在编译时进行链接。
  (6)LOCAL_SHARED_LIBRARIES:  表示模块在运行时要依赖的共享库(动态库),在链接时就需要,以便在生成文件时嵌入其相应的信息。
       注意:它不会附加列出的模块到编译图,也就是仍然需要在Application.mk 中把它们添加到程序要求的模块中。
  (7)LOCAL_LDLIBS:  编译模块时要使用的附加的链接器选项。这对于使用‘-l’前缀传递指定库的名字是有用的。
       例如,LOCAL_LDLIBS := -lz表示告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so
       可查看 docs/STABLE-APIS.TXT 获取使用 NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。
   (8)LOCAL_MODULE_PATH 和 LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
       在 Android.mk 文件中, 还可以用LOCAL_MODULE_PATH 和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH指定最后的目标安装路径.
       不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:
       TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
       TARGET_OUT:表示 system文件系统。
       TARGET_OUT_DATA:表示 data文件系统。
       用法如:LOCAL_MODULE_PATH :=$(TARGET_ROOT_OUT)
       至于LOCAL_MODULE_PATH 和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH的区别,暂时还不清楚。
   (9)LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES:定义了要包含的so库文件的名字,如果程序没有采用jni,不需要
        LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libxxx 这样在编译的时候,NDK自动会把这个libxxx打包进apk; 放在youapk/lib/目录下

五、NDK提供的函数宏
GNU Make函数宏,必须通过使用'$(call  )'来调用,返回值是文本化的信息。
   (1)my-dir:返回当前 Android.mk 所在的目录的路径,相对于 NDK 编译系统的顶层。这是有用的,在 Android.mk 文件的开头如此定义:
        LOCAL_PATH := $(call my-dir)
   (2)all-subdir-makefiles: 返回一个位于当前'my-dir'路径的子目录中的所有Android.mk的列表。
       例如,某一子项目的目录层次如下:
            src/foo/Android.mk
            src/foo/lib1/Android.mk
            src/foo/lib2/Android.mk
      如果 src/foo/Android.mk 包含一行:
           include $(call all-subdir-makefiles)
      那么它就会自动包含 src/foo/lib1/Android.mk 和 src/foo/lib2/Android.mk。
      这项功能用于向编译系统提供深层次嵌套的代码目录层次。
      注意,在默认情况下,NDK 将会只搜索在 src/*/Android.mk 中的文件。
   (3)this-makefile:  返回当前Makefile 的路径(即这个函数调用的地方)
   (4)parent-makefile:  返回调用树中父 Makefile 路径。即包含当前Makefile的Makefile 路径。
   (5)grand-parent-makefile:返回调用树中父Makefile的父Makefile的路径

六、 Android.mk示例
#编译静态库
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE = libhellos
LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS)
LOCAL_SRC_FILES = hellos.c
LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils
LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellos
LOCAL_COPY_HEADERS := hellos.h
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

#编译动态库
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE = libhellod
LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS)
LOCAL_SRC_FILES = hellod.c
LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils
LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellod
LOCAL_COPY_HEADERS := hellod.h
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

#使用静态库
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hellos
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libhellos
LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
LOCAL_LDLIBS += -ldl
LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS)
LOCAL_SRC_FILES := mains.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES)
include $(BUILD_EXECUTABLE)

#使用动态库
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hellod
LOCAL_MODULE_TAGS := debug
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libc libcutils libhellod
LOCAL_LDLIBS += -ldl
LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS)
LOCAL_SRC_FILES := maind.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES)
include $(BUILD_EXECUTABLE)

Android.mk给变量赋值,同时用的“:=”和“=”,他们分别代表什么意思呢?

“:=” 的意思是,它右边赋得值如果是变量,只能使用在这条语句之前定义好的,而不能使用本条语句之后定义的变量;

“=”,当它的右边赋值是变量时,这个变量的定义在本条语句之前或之后都可以;

本文欢迎转载,转载请注明作者与出处

作者:流星

出处:http://blog.sina.com.cn/staratsky

深入了解android平台的jni(二)的更多相关文章

  1. 深入了解android平台的jni(一)

    android中很多Java类都具有native接口,这些接口由本地实现,然后注册到系统中.     主要的JNI代码放在以下的路径中:frameworks/base/core/jni/,这个路径中的 ...

  2. 【转】Android平台下利用zxing实现二维码开发

    http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3355728.html 现在走在大街小巷都能看到二维码,而且最近由于项目需要,所以研究了下二维码开发的东西,开源的二维码扫描 ...

  3. 【流媒体开发】VLC Media Player - Android 平台源码编译 与 二次开发详解 (提供详细800M下载好的编译源码及eclipse可调试播放器源码下载)

    作者 : 韩曙亮  博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42707293 转载请注明出处 : http://blog.csd ...

  4. Android For JNI(二)——C语言中的数据类型,输出,输入函数以及操作内存地址,内存修改器

    Android For JNI(二)--C语言中的数据类型,输出,输入函数以及操作内存地址,内存修改器 当我们把Hello World写完之后,我们就可以迈入C的大门了,今天就来讲讲基本的一些数据类型 ...

  5. Android平台下利用zxing实现二维码开发

    Android平台下利用zxing实现二维码开发 现在走在大街小巷都能看到二维码,而且最近由于项目需要,所以研究了下二维码开发的东西,开源的二维码扫描库主要有zxing和zbar,zbar在iPos平 ...

  6. Android深入理解JNI(二)类型转换、方法签名和JNIEnv

    相关文章 Android深入理解JNI系列 前言 上一篇文章介绍了JNI的基本原理和注册,这一篇接着带领大家来学习JNI的数据类型转换.方法签名和JNIEnv. 1.数据类型的转换 首先给出上一篇文章 ...

  7. Android平台Native开发与JNI机制详解

    源文链接: http://mysuperbaby.iteye.com/blog/915425 一个Native Method就是一个Java调用非Java代码的接口.一个Native Method是这 ...

  8. (转载)Android平台下利用zxing实现二维码开发

    Android平台下利用zxing实现二维码开发 现在走在大街小巷都能看到二维码,而且最近由于项目需要,所以研究了下二维码开发的东西,开源的二维码扫描库主要有zxing和zbar,zbar在iPos平 ...

  9. PLDroidPlayer 是七牛推出的一款免费的适用于 Android 平台的播放器 SDK,采用全自研的跨平台播放内核,拥有丰富的功能和优异的性能,可高度定制化和二次开发。 https://developer.qiniu.com/pili/sdk/…

    PLDroidPlayer PLDroidPlayer 是一个适用于 Android 平台的音视频播放器 SDK,可高度定制化和二次开发,为 Android 开发者提供了简单.快捷的接口,帮助开发者在 ...

随机推荐

  1. WebGoat学习——SQL注入(SQL Injection)

    SQL注入(SQL Injection) 所谓SQL注入式攻击,就是攻击者把SQL命令插入到Web表单的输入域或页面请求的查询字符串,欺骗服务器执行恶意的SQL命令.攻击者通过web请求提交带有影响正 ...

  2. Spring Batch的事务– Part 3: 略过和重试

    原文:https://blog.codecentric.de/en/2012/03/transactions-in-spring-batch-part-3-skip-and-retry/ This i ...

  3. Mapreduce读取Hbase表,写数据到一个Hbase表中

    public class LabelJob { public static void main(String[] args) throws Exception { Job job = Job.getI ...

  4. ubuntu 安装ssh-server时出现错误:openssh-server: Depends: openssh-client (= 1:5.3p1-3ubuntu3) but 1:5.3p1-3ubuntu4 is to be installed

    错误如下: tiger@ubuntu:~/Desktop/work$ sudo apt-get install openssh-server [sudo] password for tiger: Re ...

  5. webrtc 的回声抵消(aec、aecm)算法简介(转)

    webrtc 的回声抵消(aec.aecm)算法简介        webrtc 的回声抵消(aec.aecm)算法主要包括以下几个重要模块:1.回声时延估计 2.NLMS(归一化最小均方自适应算法) ...

  6. linux which 查看可执行文件的位置

    我们经常在linux要查找某个文件,但不知道放在哪里了,可以使用下面的一些命令来搜索:        which  查看可执行文件的位置.       whereis 查看文件的位置.         ...

  7. NSInvocation Basics

    In this article I'm going to cover the basics and usages of NSInvocation. What is NSInvocation? Appl ...

  8. 我的Memcache学习笔记

    一.编绎安装Memcached 二.Memcached基本命令 四.PHP扩展模块安装 五.设置session用memcache来存储 六.PHP使用Memcache的一致性哈希连接方式 七.Memc ...

  9. F5 负载均衡 相关资源

    F5负载均衡之检查命令的说明http://net.zdnet.com.cn/network_security_zone/2010/0505/1730942.shtml F5培训http://wenku ...

  10. Vmware 虚拟的Linux系统如何与宿主主机共享上网

    学校局域网内的机器是经过一个计费登陆客户端Gmon上网的,我前两天刚用Vmware虚拟了一个Linux      Guest OS 用作测试用,在Vmware的VM>>Settings 里 ...