public static Bitmap drawText2Bitmap(String text, int imgResourceId, Context mContext) {
try {
Resources resources = mContext.getResources();
float scale = resources.getDisplayMetrics().density;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, imgResourceId); android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig = bitmap.getConfig();
// set default bitmap config if none
if (bitmapConfig == null) bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;
// resource bitmaps are imutable, so we need to convert it to mutable one
bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true); Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // new antialised Paint
paint.setColor(Color.rgb(110, 110, 110)); // text color - #3D3D3D
paint.setTextSize((int)(12 * scale)); // text size in pixels
paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.DKGRAY); // text shadow // draw text to the Canvas center
Rect bounds = new Rect();
paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
int x = (bitmap.getWidth() - bounds.width()) / 6;
int y = (bitmap.getHeight() + bounds.height()) / 5; canvas.drawText(text, x * scale, y * scale, paint);
return bitmap;
} catch (Exception e) {
return null;
}
}

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