在 3D 引擎中,场景通常被描述为三维空间中的模型或对象,每个模型对象由许多三维顶点组成。最终,这些模型对象将在平面屏幕上呈现和显示。

渲染场景始终相对于摄像机,因此,还必须相对于摄像机的视图定义场景的顶点。了解一下这个转换过程是相当有必要的。

上图中,point为正方体的一个顶点point.

一般要经过4步变化。

  • 模型坐标 -> 世界坐标
  • 世界坐标-> 相机坐标
  • 相机坐标 -> NDC
  • NDC > 屏幕坐标

NDC是Normalized Device Coordinates 的缩写,所谓Normalized Device就是指xyz三个轴向都是-1到1的空间

从代码角度看转换的过程

/*
立方体:
- 大小 10x10x10
- 世界坐标 (0, 5, 0) 桔色小球的坐标,在立方体的左上角,(-5, 5, 5)
*/ // cube.position.y = 5
// cube.add(sphere)
// sphere.position.set(-5, 5, 5) const point = sphere.position.clone(); // (-5, 5, 5) aka relative to cube
console.log("point=", point); //
// A: Model -> World
// const M = cube.matrixWorld;
console.log("Model (World) Matrix", M);
point.applyMatrix4(M);
console.log("world-space point=", point); //
// B: World -> Camera (aka View)
// const V = camera.matrixWorldInverse;
console.log("View Matrix", V);
point.applyMatrix4(V);
console.log("view-space point=", point); //
// C: Camera -> NDC
// const P = camera.projectionMatrix;
console.log("Projection Matrix", P);
point.applyMatrix4(P);
console.log("clip coordinates", point); //
// D: NDC -> Screen
// const W = new THREE.Matrix4();
const { x: WW, y: WH } = renderer.getSize(new THREE.Vector2());
W.set(
WW / 2, 0, 0, WW / 2,
0, -WH / 2, 0, WH / 2,
0, 0, 0.5, 0.5,
0, 0, 0, 1
);
console.log("Window Matrix", W);
point.applyMatrix4(W);
console.log("window coordinates", point);

用一张图更容易看懂这个过程:

相关的文章

https://webgl2fundamentals.org/webgl/lessons/zh_cn/webgl-matrix-naming.html

https://jsantell.com/model-view-projection/

3d基础 - 从模型坐标到屏幕坐标的更多相关文章

  1. 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础

    [题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过 ...

  2. [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

    [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列 ...

  3. 使用WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

    前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问 ...

  4. 基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

    前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问 ...

  5. 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect

    [题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以 ...

  6. rotate 3d基础

    基础 看了岑安大大的教程学习了3d基础,之前写了篇总结,觉得写的太散废话太多,重写一篇. 本文需要实现的效果如下:3d球 岑安的两篇教程写的很棒,但我感觉改变下顺序或许会更好理解. 我们把画布(此文所 ...

  7. Unity 3d导入3dMax模型 产生若干问题

    Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决 1.x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的 ...

  8. wpf之3d基础

    原文:wpf之3d基础 关于3D方面的东西,本人只是浅尝辄止,从未曾在项目中使用过,相信有不少人也是基于一份兴趣去学习.这里将展示几个基本的WPF 3D编程,希望对初学者有一定帮助. 为帮助理解,这里 ...

  9. 老李分享: 并行计算基础&编程模型与工具 1

    老李分享: 并行计算基础&编程模型与工具   在当前计算机应用中,对高速并行计算的需求是广泛的,归纳起来,主要有三种类型的应用需求: 计算密集(Computer-Intensive)型应用,如 ...

  10. cesium编程入门(七)3D Tiles,模型旋转

    cesium编程入门(七)3D Tiles,模型旋转 上一节介绍了3D Tiles模型的位置移动,和贴地的操作,这一节来聊一聊模型的旋转, 参考<WebGl编程指南>的第四章 假设在X轴和 ...

随机推荐

  1. go结构体打印格式化成json

    需要用到json.MarshalIndent 方法 官方的注释是: MarshalIndent类似于Marshal,但应用Indent来格式化输出. 输出中的每个JSON元素都将以一个新行开始,该新行 ...

  2. Flutter showModalBottomSheet 自适应高度

    showModalBottomSheet( context: context, shape: const RoundedRectangleBorder( borderRadius: BorderRad ...

  3. c++ dll 传递string参数

    用c++编写了一个dll,需要传递一个路径的变量参数,刚开始想着使用string变量,但是在实践过程中string变量会成为乱码,尽量避免使用string变量传递参数,可以使用const char* ...

  4. JS笔记(二):数据类型

    镇楼图 Pixiv:torino 三.数据类型 原始类型 原始类型像是string.symbol.number之类的都只能存储原子值,而不能像对象一样随意扩展.但是为了提供额外功能,采取了轻量的对象包 ...

  5. MongoDB 相关的一些操作

    一. 在 MongoDB Compass中输入条件查询数据 {"src":"小车"}           // = 该值 {"src":{$ ...

  6. jetson TX2 + opencv3.4 + python3 + 双目 +人脸检测

    淘宝看到一款很便宜的双目,150元,就买了.想着用它学习一下opencv,好换个工作.当然,也想着能否用它做一些好玩的,比如三维重建之类高大上的东西.先用便宜的入个门,等以后眼界高了再看是不是买那些更 ...

  7. NOIP2010普及组

    T2]接水问题 有一些小细节,比如如果最小值存在多个,比如最后还需要一个完全结束的最大值 #include<iostream> #include<cstring> #inclu ...

  8. mmdetection RPNHead--_init_()函数

    RPNHead类包含的函数: (1)_init_():初始化函数 (2)_init_layers():设置Head中的卷积层 (3)forward_single():单尺度特征图的前向传播 (4)lo ...

  9. ABP vNext微服务架构详细教程(补充篇)——单层模板

    1. 简介 在之前的<ABP vNext微服务架构详细教程>系列中,我们已经构建了完整的微服务架构实例,但是在开发过程中,我们会发现每个基础服务都包含10个类库,这是给予DDD四层架构下A ...

  10. raid5+lvm随笔

    1.准备磁盘,先做raid,再做lvm; /dev/sdb  /dev/sdc  /dev/sdd  /dev/sde [root@localhost ~]# mdadm -C -v /dev/md5 ...