传输层:实现“端到端”的服务 应用到应用

端口 = port [逻辑端口]

基于应用级别的互访,就是 端口到端口的互访。

传输层 = 0-65535[端口范围] === TCP/UDP

0——1023 端口:知名端口 提前保留出来的端口

TCP协议:FTP服务[20/21] SSH[22] Telnet服务 [23] HTTP服务[80] HTTPS[443]

UDP协议:DNS服务[53] DHCP协议[67/68]

TCP协议:传输控制协议 —— 面向连接的协议

- 只能适应于单播通信

- 可以给予建立好的连接 灵活的对接下来的数据传递进行控制

- 无法很好地满足即时性的业务要求,传递一些文件 稳定性支持性很好

- 自带分片功能

UDP协议:用户数据包协议 —— 面向无连接的协议

- 保证数据进行传输 但是UDP无法对于传递的数据进行控制,如果想对数据做控制,此时借用应用层实现。

- 可以很好地满足即时性的要求,对时间要求比较高

- 对于上层传递的数据,“全盘接收”[没有分片机制] 用于相对比较小的流量

连接:

正式发送数据之前,提前建立好一种虚拟的“点到点”式的连接 = 单播的模式

建立连接=三次握手

全双工 -- 同一时刻,即可以发送数据,又可以接收数据

Client 客户端 ---- Server 服务器

C/S架构

S-IP : 源IP

D-IP :目的IP

Protocol : 协议号

S-Prot :源端口

D-Port :目的端口

==================== 五元组

如果ack[确认号] 想实现对于数据的确认功能,此时必须保证标志位中的ACK置为1.

SYN:只会在TCP的前两次握手中置位,接下来永远不会置位。

建立三次握手时,不传数据的;三次握手之后,TCP开始传递数据。

重传机制1:对于TCP而言,如果接收端收到的数据没有按照顺序排列,此时会将按序接收的数据进行确认,无序的报文会本地缓存,但是不会确认,知道数据最终有序。 ---- 冗余ack

重传机制2:对于TCP而言,如果发送了数据,但是一直没有得到对方的确认,则会在一个时间周期后,重新发送数据。 ---- 超时重传机制 [ RRTS 加权的平均往返时间 ]

分片的报文段的长度:MSS-- 最大报文段长度 [每一段的数据的长度] -- 1460

出现地点:在三次握手时,进行协商。并且,后续进行数据传输时,该选项不会携带。

接收方通过调整window窗口,以此来影响发送方的接收速率。

窗口发小是自动协商的。

FIN:主动断开连接时,才会置位

传递 组播/广播流量 ---只能选择UDP

单播 --- 可以TCP/UDP

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