定制卡牌式 banner
- HTML
<template>
<view >
<swiper class='swiperClass' autoplay interval="2000"
duration="1000" previous-margin="60px" next-margin="60px" circular @change="onSwiperChange">
<!-- indicator-color="#a39f99" indicator-active-color="#f49641" indicator-dots -->
<block v-for="(banner,index) in bannerUrls">
<swiper-item class="swiperItem" >
<image :src="banner.imgUrl" class="slide-image" :class="[swiperIndex == index ? 'active' : 'quiet']" ></image>
</swiper-item>
</block>
</swiper>
<view class="bottomLine">
<view v-for="(item,index) in bannerUrls" class="point" :style="{backgroundColor:swiperIndex==index ? '#FF2F2F' : '#C4C8CC'}"></view>
</view>
</view>
</template>
- JS
<script>
export default {
data() {
return {
// 轮播
bannerUrls: [
{
imgUrl: '/static/img/banner/banner1.jpeg',
},
{
imgUrl: '/static/img/banner/banner2.jpeg',
},
{
imgUrl: '/static/img/banner/banner3.jpeg',
},
{
imgUrl: '/static/img/banner/banner4.jpeg',
},
{
imgUrl: '/static/img/banner/banner5.jpeg',
},
],
swiperIndex:0,
};
},
methods: {
onSwiperChange: function(e){
this.swiperIndex = e.detail.current;
},
}
};
</script>
- CSS
.swiperClass {
width: 750upx;height: 500px;
margin-top: 30px;
}
.slide-image{
height: 100%;width: 350px;
border-radius: 10px;
}
image.active {
transform: none;
transition: all 0.2s ease-in 0s;
}
image.quiet {
transform: scale(0.87);
transition: all 0.2s ease-in 0s;
}
.bottomLine{
width: 750upx; height:30px;flex-direction: row;
align-items: center;justify-content: center;
margin-top: 20px; display: flex;
}
.point{
width: 10px;height: 10px;
background-color: #007AFF;
border-radius: 5px;
margin-left: 24px;
}
定制卡牌式 banner的更多相关文章
- TCG卡牌游戏研究:《炉石战记:魔兽英雄传》所做的改变
转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌.风靡全球的<MTG 魔法风云会>与< ...
- 「Unity卡牌自走棋」项目NABCD分析
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2021学年春季软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 团队项目-初次邂逅,需求分析 在这个课程的目标是 锻炼在大规模开发中的团队协作能力 这个作业在哪个具体方 ...
- BZOJ 4205: 卡牌配对
4205: 卡牌配对 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 173 Solved: 76[Submit][Status][Discuss] ...
- 使用UIKit制作卡牌游戏(三)ios游戏篇
译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.ra ...
- CCOrbitCamera卡牌翻转效果
static CCOrbitCamera* create(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngl ...
- [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...
- JLOI 2013 卡牌游戏
问题描述: N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先 ...
- cocos2d-x 卡牌翻牌效果的实现
转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/9115833 这个能实现翻牌的action就是CCOrbitCamera. static CCO ...
- [JLOI2013]卡牌游戏
[题目描述 Description] N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡 ...
随机推荐
- Tableau绘制漏斗图、甘特图、瀑布图、镶边面积图、阴影坡度图
Tableau绘制漏斗图.甘特图.瀑布图.镶边面积图.阴影坡度图 本文首发于博客冰山一树Sankey,去博客浏览效果更好.直接右上角搜索该标题即可 一. 漏斗图 数据源 1.1 分色直条漏斗图 (1) ...
- SpringCloud Nacos + Ribbon 调用服务的 2 种方法!
在 Nacos 中,服务调用主要是通过 RestTemplate + Ribbon 实现的,RestTemplate 是 Spring 提供的 Restful 请求实现类,而 Ribbon 是客户端负 ...
- 重磅 | 腾讯云服务网格开源项目 Aeraki Mesh 加入 CNCF 云原生全景图
作者 赵化冰,腾讯云工程师,Aeraki Mesh 创始人,Istio member,Envoy contributor,目前负责 Tencent Cloud Mesh 研发工作. 摘要 近日,腾讯云 ...
- laravel 7 H_ui ajax添加入库及前端jQuery Validate验证+后端验证
1:引入 H-ui 用户添加页面,并修改script对应的src,添加input框的name属性值 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> &l ...
- tp6 的安装步骤 及简易命令
1:https://www.kancloud.cn/manual/thinkphp6_0/1037481 官网下载 composer create-project topthink/think tp6 ...
- 2、mysql如何控制用户对数据库的访问
基础理解:通过对用户赋予某些权限就可以控制用户对数据库的访问 更深层次的理解:当mysql对用户赋予某些权限时,mysql底层是如何控制用户对数据库的访问 用户管理和权限管理 (基础理解) 用户管理 ...
- js中的函数嵌套和闭包
小编已经有一段时间没有更新文章了,最近一直在考虑接下来要更新什么内容.接下来,小编会围绕以下三个方面更新文章.实际项目中遇到的问题和解决方案.Vue源码解析.代码重构.关于数据可视化.小编也会按照这个 ...
- RDMA相关的技术网站
https://www.cnblogs.com/vlhn/p/7909893.html https://www.cnblogs.com/vlhn/ 这个家伙的博客写的还不错,可以参考.
- 16经典的SPI Flash的扇区擦除flash_se功能
一设计功能 对SPI_flash进行扇区擦除,分为写指令和扇区擦除两个时序部分. 二设计知识点 我简单理解flash,第一它是掉电不丢失数据的存储器,第二它每次写入新数据前首先得擦除数据,分为扇区擦除 ...
- [bzoj2878][Noi2012]迷失游乐园(基环树dp)
[bzoj2878][Noi2012]迷失游乐园(基环树dp) bzoj luogu 题意:一颗数或是基环树,随机从某个点开始一直走,不走已经到过的点,求无路可走时的路径长期望. 对于一棵树: 用两个 ...