非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改该类中成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用);唯一的例外是对于mutable修饰的成员。

加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用,但不加const的成员函数只能被非const对象调用。例如:

class A {
private: int m_a;
public:
A() : m_a(0) {}
int getA() const {
return m_a; //同return this->m_a;。
}
int GetA() {
return m_a;
}
int setA(int a) const {
m_a = a; //这里产生编译错误,如果把前面的成员定义int m_a;改为mutable int m_a;就可以编译通过。
}
int SetA(int a) {
m_a = a; //同this->m_a = a;
}
};
A a1;
const A a2;
int t;
t = a1.getA();
t = a1.GetA();
t = a2.getA();
t = a2.GetA(); //a2是const对象,不能调用非const成员函数产生编译错误

调用非const成员函数产生编译错误。 一般对于不需修改操作的成员函数尽量声明为const成员函数,以防止产生const对象无法调用该成员函数的问题,同时保持逻辑的清晰。

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