rust中的ref
理解Rust的引用与借用(好文链接)
#![feature(core_intrinsics)]
fn print_type_of<T>(_: T) {
println!("{}", unsafe { std::intrinsics::type_name::<T>() });
} fn main() {
let ref a: i32;
a = &1;
let ref a: i32 = 1;
print_type_of(a); let c: &u32 = &&&&&2;
print_type_of(c);
}
上面2个a的类型都是&i32
enum带参数时使用match会move走enum的参数,如下这样写会报错
#![feature(core_intrinsics)]
fn print_type_of<T>(_: T) {
println!("{}", unsafe { std::intrinsics::type_name::<T>() });
} fn main() {
let os = Some(String::from("s"));
match os {
Some(s) => {
print_type_of(s);
},
_ => ()
};
println!("{:?}", os);
}
改下match的参数匹配模式,用ref来匹配就不会出错了
#![feature(core_intrinsics)]
fn print_type_of<T>(_: T) {
println!("{}", unsafe { std::intrinsics::type_name::<T>() });
} fn main() {
let os = Some(String::from("s"));
match os {
Some(ref s) => {
print_type_of(s); // s此时是&alloc::string::String类型
},
_ => ()
};
println!("{:?}", os);
}
如果match的对象是一个引用,会发现参数是引用类型,比如
#![feature(core_intrinsics)]
fn print_type_of<T>(_: T) {
println!("{}", unsafe { std::intrinsics::type_name::<T>() });
} fn main() {
let os = &Some(String::from("s"));
match os {
Some(s) => {
print_type_of(s);
},
_ => ()
};
}
打印的是&alloc::string::String
其实和下面的代码一样
#![feature(core_intrinsics)]
fn print_type_of<T>(_: T) {
println!("{}", unsafe { std::intrinsics::type_name::<T>() });
} fn main() {
let os = &Some(String::from("s"));
match os {
&Some(ref s) => {
print_type_of(s);
},
_ => ()
};
}
rust中的ref的更多相关文章
- Rust 中的类型转换
1. as 运算符 as 运算符有点像 C 中的强制类型转换,区别在于,它只能用于原始类型(i32 .i64 .f32 . f64 . u8 . u32 . char 等类型),并且它是安全的. 例 ...
- Rust 中的继承与代码复用
在学习Rust过程中突然想到怎么实现继承,特别是用于代码复用的继承,于是在网上查了查,发现不是那么简单的. C++的继承 首先看看c++中是如何做的. 例如要做一个场景结点的Node类和一个Sprit ...
- C#中的 ref 传进出的到底是什么 解惑篇
今天在浏览博文时,看到这篇文章:C#中的ref 传进出的到底是什么 ? 在传对象时使用ref的疑问 另附言: 本文写于早上,就在想发布的那瞬间,靠,公司断网了,原来修改的部分丢失了. 网一断就是一天了 ...
- C# 中的 ref 和 out 的意义和使用方法
原文C# 中的 ref 和 out 的意义和使用方法 向方法传递一个实参时,对应的形参会用实参的一个副本来初始化,不管形参是值类型(例如 int),可空类型(int?),还是引用类型,这一点都是成立的 ...
- C#中关键字ref与out的区别【转】
在C#中,ref与out是很特殊的两个关键字.使用它们,可以使参数按照引用来传递.总的来说,通常我们向方法中传递的是值.方法获得的是这些值的一个拷贝,然后使用这些拷贝,当方法运行完毕后,这些拷贝将被丢 ...
- C#中的ref与out参数(本文仅作为个人笔记)
假如一个方法的参数(形参)是引用类型,那么使用那个参数来进行的任何修改都会改变参数引用的数据.但这里的关键在于,虽然引用的数据发生了变化,但参数本生没有改变——它仍然引用的是一个对象.换句话说,虽然可 ...
- 在typeScript+vue项目中使用ref
因为vue项目是无法直接操作dom的,但是有时候开发需求迫使我们去操作dom. 两个办法,一个是很low的再引入jq,然后通过jq来操作,但是这样就失去了我们使用vue的意义, 可惜的是我曾经这样干过 ...
- spring property标签中的 ref属性和ref 标签有什么不同? 如下:<property name="a" ref="b" />
spring property标签中的 ref属性和ref 标签有什么不同? 如下:<property name="a" ref="b" /> sp ...
- [转]spring property标签中的 ref属性和ref 标签有什么不同
spring property标签中的 ref属性和ref 标签有什么不同? 如下:<property name="a" ref="b" /> sp ...
随机推荐
- navicat软件、 python操作MySQL
查询关键字之having过滤 having与where的功能是一模一样的 都是对数据进行筛选 where用在分组之前的筛选 havng用在分组之后的筛选 为了更好的区分 所以将where说成筛选 ha ...
- 好客租房41-react组件基础综合案例-渲染列表数据
1渲染列表 在state定义数据 进行数据渲染 //导入react import React from 'react' import ReactDOM from 'react-dom' //导入组件 ...
- Mac远程windows工具
现在很多小伙伴都是使用MAC系统,但在工作中或多或少会遇到需要远程windows的情况,今天给大家安利一款软件,让你轻轻松松远程windows Microsoft Remote Desktop Mic ...
- 聚类--DBSCN
1.什么是DBSCN DBSCAN也是一个非常有用的聚类算法. 它的主要优点:它不需要用户先验地设置簇的个数,可以划分具有复杂形状的簇,还可以找出不属于任何簇的点. DBSCAN比凝聚聚类和k均值稍慢 ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-渐变纹理
纹理可以用来存储任何表面属性. 可以通过使用渐变纹理来实现插画风格的渲染效果. 这项技术是由Valve公司提出的.Valve使用它来渲染游戏中具有插画风格的角色. 我们使用半兰伯特模型计算漫反射. 因 ...
- 如何在 pyqt 中捕获并处理 Alt+F4 快捷键
前言 如果在 Windows 系统的任意一个窗口中按下 Alt+F4,默认行为是关闭窗口(或者最小化到托盘).对于使用了亚克力效果的窗口,使用 Alt+F4 最小化到托盘,再次弹出窗口的时候可能出现亚 ...
- golang 方法接收者
[定义]: golang的方法(Method)是一个带有receiver的函数Function,Receiver是一个特定的struct类型,当你将函数Function附加到该receiver, 这个 ...
- resttemplate 请求方式详解
get 普通请求: restemplate.getForEntity(url,String.class).getBody(); get 导出请求: restemplate.getForEntity(u ...
- 计算机网络 - OSI 7层网络模型各层对应的功能
应用层 - 负责给应用程序提供统一的接口 表示层 - 负责把数据的解压缩和编码 会话层 - 负责会话的管理(建立和终止) 传输层 - 负责端到端的数据传输 网络层 - 负责数据的路由.转发.分片 数据 ...
- 对TCP粘包拆包的理解
TCP的粘包与拆包 TCP是一种字节流(byte-stream)协议,所谓流,就是没有界限的一串数据. 一个完整的包会被TCP拆为多个包进行发送,也有可能把多个小包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓 ...