Description

一个n*n(n>=2)棋盘上有黑白棋子各一枚。游戏者A和B轮流移动棋子,A先走。
l         A的移动规则:只能移动白棋子。可以往上下左右四个方向之一移动一格。
l         B的移动规则:只能移动黑棋子。可以往上下左右四个方向之一移动一格或者两格。
和通常的“吃子”规则一样,当某游戏者把自己的棋子移动到对方棋子所在的格子时,他就赢了。两个游戏者都很聪明,当可以获胜时会尽快获胜,只能输掉的时候会尽量拖延时间。你的任务是判断谁会赢,需要多少回合。
比如n=2,白棋子在(1,1),黑棋子在(2,2),那么虽然A有两种走法,第二个回合B总能取胜。

Input

输入仅一行,包含五个整数n, r1, c1, r2, c2,即棋盘大小和棋子位置。白色棋子在(r1,c1),黑色棋子在(r2,c2)(1<=r1,c1,r2,c2<=n)。黑白棋子的位置保证不相同。

Output

输出仅一行,即游戏结果。如果A获胜,输出WHITE x;如果B获胜,输出BLACK x;如果二者都没有必胜策略,输出DRAW。

Sample Input

2 1 1 2 2

Sample Output

BLACK 2

HINT

n<=20

正解:对抗搜索。

首先如果先手不能在第一步就赢,那么他就必输,因为后手可以把先手围在角落里。

然后设$f[0/1][y][a][b][c][d]$表示当前是先手/后手,总共走了几步,先手在$(a,b)$,后手在$(c,d)$,直接按照对抗搜索的方法转移就行。

以前没有写过对抗搜索,还是挂一个链接:博弈基础——极大极小搜索

 #include <bits/stdc++.h>
#define il inline
#define RG register
#define ll long long
#define inf (1<<30) using namespace std; const int d1[]={,,-,,,,-,};
const int d2[]={,,,-,,,,-}; int f[][][][][][],n,a,b,c,d; il int gi(){
RG int x=,q=; RG char ch=getchar();
while ((ch<'' || ch>'') && ch!='-') ch=getchar();
if (ch=='-') q=-,ch=getchar();
while (ch>='' && ch<='') x=x*+ch-,ch=getchar();
return q*x;
} il int dfs(RG int x,RG int y,RG int a,RG int b,RG int c,RG int d){
if (y>*n) return inf; if (a==c && b==d) return x?inf:;
if (f[x][y][a][b][c][d]) return f[x][y][a][b][c][d]; RG int res;
if (x){
res=inf;
for (RG int i=,X,Y;i<;++i){
X=c+d1[i],Y=d+d2[i];
if (X>= && X<=n && Y>= && Y<=n)
res=min(res,dfs(x^,y+,a,b,X,Y));
}
} else{
res=;
for (RG int i=,X,Y;i<;++i){
X=a+d1[i],Y=b+d2[i];
if (X>= && X<=n && Y>= && Y<=n)
res=max(res,dfs(x^,y+,X,Y,c,d));
}
}
return f[x][y][a][b][c][d]=res+;
} int main(){
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("chess.in","r",stdin);
freopen("chess.out","w",stdout);
#endif
n=gi(),a=gi(),b=gi(),c=gi(),d=gi();
if (abs(a-c)+abs(b-d)==) puts("WHITE 1");
else printf("BLACK %d\n",dfs(,,a,b,c,d));
return ;
}

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