Description

一个n*n(n>=2)棋盘上有黑白棋子各一枚。游戏者A和B轮流移动棋子,A先走。
l         A的移动规则:只能移动白棋子。可以往上下左右四个方向之一移动一格。
l         B的移动规则:只能移动黑棋子。可以往上下左右四个方向之一移动一格或者两格。
和通常的“吃子”规则一样,当某游戏者把自己的棋子移动到对方棋子所在的格子时,他就赢了。两个游戏者都很聪明,当可以获胜时会尽快获胜,只能输掉的时候会尽量拖延时间。你的任务是判断谁会赢,需要多少回合。
比如n=2,白棋子在(1,1),黑棋子在(2,2),那么虽然A有两种走法,第二个回合B总能取胜。

Input

输入仅一行,包含五个整数n, r1, c1, r2, c2,即棋盘大小和棋子位置。白色棋子在(r1,c1),黑色棋子在(r2,c2)(1<=r1,c1,r2,c2<=n)。黑白棋子的位置保证不相同。

Output

输出仅一行,即游戏结果。如果A获胜,输出WHITE x;如果B获胜,输出BLACK x;如果二者都没有必胜策略,输出DRAW。

Sample Input

2 1 1 2 2

Sample Output

BLACK 2

HINT

n<=20

正解:对抗搜索。

首先如果先手不能在第一步就赢,那么他就必输,因为后手可以把先手围在角落里。

然后设$f[0/1][y][a][b][c][d]$表示当前是先手/后手,总共走了几步,先手在$(a,b)$,后手在$(c,d)$,直接按照对抗搜索的方法转移就行。

以前没有写过对抗搜索,还是挂一个链接:博弈基础——极大极小搜索

 #include <bits/stdc++.h>
#define il inline
#define RG register
#define ll long long
#define inf (1<<30) using namespace std; const int d1[]={,,-,,,,-,};
const int d2[]={,,,-,,,,-}; int f[][][][][][],n,a,b,c,d; il int gi(){
RG int x=,q=; RG char ch=getchar();
while ((ch<'' || ch>'') && ch!='-') ch=getchar();
if (ch=='-') q=-,ch=getchar();
while (ch>='' && ch<='') x=x*+ch-,ch=getchar();
return q*x;
} il int dfs(RG int x,RG int y,RG int a,RG int b,RG int c,RG int d){
if (y>*n) return inf; if (a==c && b==d) return x?inf:;
if (f[x][y][a][b][c][d]) return f[x][y][a][b][c][d]; RG int res;
if (x){
res=inf;
for (RG int i=,X,Y;i<;++i){
X=c+d1[i],Y=d+d2[i];
if (X>= && X<=n && Y>= && Y<=n)
res=min(res,dfs(x^,y+,a,b,X,Y));
}
} else{
res=;
for (RG int i=,X,Y;i<;++i){
X=a+d1[i],Y=b+d2[i];
if (X>= && X<=n && Y>= && Y<=n)
res=max(res,dfs(x^,y+,X,Y,c,d));
}
}
return f[x][y][a][b][c][d]=res+;
} int main(){
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("chess.in","r",stdin);
freopen("chess.out","w",stdout);
#endif
n=gi(),a=gi(),b=gi(),c=gi(),d=gi();
if (abs(a-c)+abs(b-d)==) puts("WHITE 1");
else printf("BLACK %d\n",dfs(,,a,b,c,d));
return ;
}

bzoj3106 [cqoi2013]棋盘游戏的更多相关文章

  1. bzoj千题计划200:bzoj3106: [cqoi2013]棋盘游戏

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3106 白棋如果第一步不能赢,那么一定输 因为可以黑棋走的距离比白棋大,黑棋可以下一步吃掉白棋,也可以 ...

  2. [bzoj3106][cqoi2013][棋盘游戏] (对抗搜索+博弈论)

    Description 一个n*n(n>=2)棋盘上有黑白棋子各一枚.游戏者A和B轮流移动棋子,A先走. l         A的移动规则:只能移动白棋子.可以往上下左右四个方向之一移动一格. ...

  3. 【BZOJ 3106】 3106: [cqoi2013]棋盘游戏 (对抗搜索)

    3106: [cqoi2013]棋盘游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 544  Solved: 233 Description 一个 ...

  4. 3106: [cqoi2013]棋盘游戏

    3106: [cqoi2013]棋盘游戏 链接 分析: 极大极小搜索 + 记忆化. 代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; type ...

  5. 【BZOJ3106】[CQOI2013] 棋盘游戏(对抗搜索)

    点此看题面 大致题意: 在一张\(n*n\)的棋盘上有一枚黑棋子和一枚白棋子.白棋子先移动,然后是黑棋子.白棋子每次可以向上下左右四个方向中任一方向移动一步,黑棋子每次则可以向上下左右四个方向中任一方 ...

  6. BZOJ 3106: [cqoi2013]棋盘游戏(对抗搜索)

    题目:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3106 对抗搜索,f[x][y][a][b][c][d]表示当前谁走,走了几步,及位置. (因为 ...

  7. [CQOI2013]棋盘游戏

    Description 一个n*n(n>=2)棋盘上有黑白棋子各一枚.游戏者A和B轮流移动棋子,A先走. A的移动规则:只能移动白棋子.可以往上下左右四个方向之一移动一格. B的移动规则:只能移 ...

  8. P4576 [CQOI2013]棋盘游戏

    传送门 很显然,除非白子和黑子相邻,否则必然是黑子获胜虽然我并没有看出来 那么现在对黑子来说它要尽可能快的赢,对白子它要多苟一会儿 然后就是这个叫做对抗搜索的东西了 //minamoto #inclu ...

  9. BZOJ 3106: [cqoi2013]棋盘游戏

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 859  Solved: 356[Submit][Status][Discuss] Descriptio ...

随机推荐

  1. jmeter(2)——元件简介、作用域及执行顺序

    上一篇主要介绍了一下 jmeter还有安装配置,这一篇来说一下它的目录组成和元件 1.目录组成 1>bin目录是可执行文件,双击jmeter.bat启动工具,也可以编辑这个批处理文件,设置jvm ...

  2. BNU44583——Star Trek: First Contact——————【01背包】

    H. Star Trek: First Contact Time Limit: 1000ms Memory Limit: 65536KB 64-bit integer IO format: %lld  ...

  3. 【HTML基础】常用基础标签

    什么是HTML? HTML(HyperText Markup Language,超文本标记语言),所谓超文本就是指页面内可以包含图片.链接.甚至音乐等非文字元素,HTML不是一种编程语言,而是一种标记 ...

  4. Tool Scripts

    1. Function: 16进制转字符串 Create FUNCTION [dbo].[f_hextostr] (@hexstring VARCHAR(max)) RETURNS VARCHAR(m ...

  5. Redis单机数据迁移至Sentinel集群

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://mave ...

  6. 【转】百亿级实时大数据分析项目,为什么不用Hadoop?

    百亿数量级的大数据项目,软硬件总体预算只有30万左右,需求是进行复杂分析查询,性能要求多数分析请求达到秒级响应.        遇到这样的项目需求,预算不多的情况,似乎只能考虑基于Hadoop来实施. ...

  7. unity3d之技能栏冷却

    绑定在按钮上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class CdCover : ...

  8. jdk动态代理与cglib代理、spring Aop代理原理-代理使用浅析

    原创声明:本博客来源为本人原创作品,绝非他处摘取,转摘请联系博主 代理(proxy)的定义:为某对象提供代理服务,拥有操作代理对象的功能,在某些情况下,当客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象 ...

  9. Python 2.x版本和Python3.x版本的不同

    在新的Python版本中,Python3.x虽然在主要的核心语言和模块等方面没有打的改变,但是Python3.x与2.x还是有很大区别的.而且Python3.x与2.x并不兼容. 比如说HTTPSer ...

  10. webstorm启动后右下角总有进程在扫描

    启动webstorm后,右下角有一个扫描的任务总在执行,其他操作很卡. 搜索后找到一个办法:在node-modules右键,选择Mark Directory As选择exclude 具体原因没找到.