C# 浅拷贝与深拷贝(复制)
在有些时候,我们需要从数据库读取数据填充对象或从硬盘读取文件填充对象,但是这样做相对耗时。这时候我们就想到了对象的拷贝。本文即以实例形式解析了C#浅拷贝和深拷贝的用法。
C#中有两种类型变量,一种 是值类型变量,一种是引用类型变量。对于前者,copy是属于全盘复制;而对后者,一般的copy只是浅copy,相当于只传递一个引用指针一样。因此 对于后者进行真正copy的时候,也是最费事的,具体的说,必须为其实现ICloneable接口中提供的Clone方法。
一、浅拷贝
1.什么是"浅拷贝":
当针对一个对象浅拷贝的时候,对于对象的值类型成员,会复制其本身,对于对象的引用类型成员,仅仅复制对象引用,这个引用指向托管堆上的对象实例。
例如:有一个对象,包含引用类型的类成员和值类型的struct成员
即:Cinema包含 引用类型成员Room和值类型成员Film。
public class Room
{
public int _maxSeat; public Room(int maxSeat)
{
this._maxSeat = maxSeat;
}
} public struct Film
{
public string _name; public Film(string name)
{
this._name = name;
}
} public class Cinema
{
public Room _room;
public Film _film; public Cinema(Room room, Film film)
{
this._room = room;
this._film = film;
} public object Clone()
{
return MemberwiseClone(); //对引用类型实施浅复制
}
}
2.测试拷贝后的效果
①打印出原先对象 拷贝前值类型和引用类型成员的值
②对原先对象拷贝,打印出复制对象值类型和引用类型成员的值
③改变原先对象的值,再次打印原先对象的值类型和引用类型成员的值
④再次打印复制对象值类型和引用类型成员的值
static void Main(string[] args)
{
Room room1 = new Room();
Film film1 = new Film("家园防线");
Cinema cinema1 = new Cinema(room1, film1);
Cinema cinema2 = (Cinema)cinema1.Clone();
Console.WriteLine("拷贝之前,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name,cinema1._room._maxSeat); Console.WriteLine("拷贝之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat); //修改拷贝之前引用类型的字段值
cinema1._film._name = "极品飞车";
cinema1._room._maxSeat = ; Console.WriteLine("修改之后,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name, cinema1._room._maxSeat);
Console.WriteLine("修改之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat); Console.ReadKey();
}
运行结果如下:
分析:
浅拷贝关键点是对引用类型拷贝的是对象引用,这个引用指向托管堆上的对象实例。改变原对应引用类型的值,会影响到复制对象。
二、深拷贝
1.什么是"深拷贝"
对引用成员指向的对象也进行复制,在托管堆上赋值原先对象实例所包含的数据,再在托管堆上创建新的对象实例。
2.通过对每个对象成员进行复制进行深拷贝
public object Clone()
{
Room room = new Room();
room._maxSeat = this._room._maxSeat;//复制当前引用类型成员的值到新对象 </span>
Film film = this._film; //值类型直接赋值
Cinema cinema = new Cinema(room, film);
return cinema;
}
3.也可以通过序列化和反序列化进行深拷贝
public object Clone1()
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
MemoryStream ms = new MemoryStream();
bf.Serialize(ms, this); //复制到流中
ms.Position = ;
return (bf.Deserialize(ms));
}
4.采用序列化和反序列化深拷贝,但必须把所有的类打上[Serializable],测试代码如下:
[Serializable]
public class Room
{
public int _maxSeat; public Room()
{} public Room(int maxSeat)
{
this._maxSeat = maxSeat;
}
} [Serializable]
public struct Film
{
public string _name; public Film(string name)
{
this._name = name;
}
} [Serializable]
public class Cinema
{
public Room _room;
public Film _film; public Cinema(Room room, Film film)
{
this._room = room;
this._film = film;
} //浅拷贝
//public object Clone()
//{
// return MemberwiseClone(); //对引用类型实施浅复制
//} //深拷贝 对每个对象成员进行复制
public object Clone()
{
Room room = new Room();
room._maxSeat = this._room._maxSeat;//复制当前引用类型成员的值到新对象
Film film = this._film; //值类型直接赋值
Cinema cinema = new Cinema(room, film);
return cinema;
} //使用序列化和反序列化进行复制
public object Clone1()
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
MemoryStream ms = new MemoryStream();
bf.Serialize(ms, this); //复制到流中
ms.Position = ;
return (bf.Deserialize(ms));
}
}
static void Main(string[] args)
{
Room room1 = new Room();
Film film1 = new Film("家园防线");
Cinema cinema1 = new Cinema(room1, film1);
Cinema cinema2 = (Cinema)cinema1.Clone1();
Console.WriteLine("拷贝之前,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name,cinema1._room._maxSeat); Console.WriteLine("拷贝之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat); //修改拷贝之前引用类型的字段值
cinema1._film._name = "极品飞车";
cinema1._room._maxSeat = ; Console.WriteLine("修改之后,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name, cinema1._room._maxSeat);
Console.WriteLine("修改之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat); Console.ReadKey();
}
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