ARC声明属性关键字详解(strong,weak,unsafe_unretained,copy)

在iOS开发过程中,属性的定义往往与retain, assign, copy有关,我想大家都很熟悉了,在此我也不介绍,网上有很多相关文章。

但是在iOS 5中加入ARC,产生了几个新的关键字strong, weak, unsafe_unretained.  我们可以将其与以前的关键字对应学习: strong与retain类似,weak和unsafe_unretained这两个新关键字与assign类似功能差不多(但还是有点区别)。在iOS5中用这些新的关键字,就可以不用手动管理内存了。

(1)

strong关键字与retain关似,用了它,引用计数自动+1,用实例更能说明一切


  1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;
  2. @property (nonatomic, strong) NSString *string2;

有这样两个属性


  1. @synthesize string1;
  2. @synthesize string2;

猜一下下面代码将输出什么结果?


  1. self.string1 = @"String 1";
  2. [self.string2 = self.string1;
  3. [self.string1 = nil;
  4. [NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);

结果是:String 2 = String 1

由于string2是strong定义的属性,所以引用计数+1,使得它们所指向的值都是@"String 1", 如果你对retain熟悉的话,这理解并不难。

(2)

接着我们来看weak关键字:

如果这样声明两个属性:


  1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;
  2. @property (nonatomic, weak) NSString *string2;

并定义


  1. @synthesize string1;
  2. @synthesize string2;

再来猜一下,下面输出是什么?


  1. self.string1 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"string 1"];
  2. elf.string2 = self.string1;
  3. self.string1 = nil;
  4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);

结果是:String 2 = null

分析一下,由于 self.string1与self.string2指向同一地址,且string2没有retain内存地址,而self.string1=nil释放 了内存,所以string1为nil。声明为weak的指针,指针指向的地址一旦被释放,这些指针都将被赋值为nil。这样的好处能有效的防止野指针。在 c/c++开发过程中,为何大牛都说指针的空间释放了后,都要将指针赋为NULL. 在这儿用weak关键字帮我们做了这一步。

(3)

接着我们来看unsafe_unretained

从名字可以看出,unretained且unsafe,由于是unretained所以与weak有点类似,但是它是unsafe的,什么是unsafe的呢,下面看实例。

如果这样声明两个属性:

并定义


  1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;
  2. @property (nonatomic, unsafe_unretained) NSString *string2;

再来猜一下,下面的代码会有什么结果?


  1. self.string1 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"string 1"];
  2. self.string2 = self.string1;
  3. self.string1 = nil;
  4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);

请注意,在此我并没有叫你猜会有什么输出,因为根本不会有输出,你的程序会crash掉。 原因是什么,其实 就是野指针造成的,所以野指针是可怕的。为何会造成野指针呢?同于用unsafe_unretained声明的指针,由于 self.string1=nil已将内存释放掉了,但是string2并不知道已被释放了,所以是野指针。然后访问野指针的内存就造成crash.  所以尽量少用unsafe_unretained关键字。

(4)

在声明属性(declaring properties)的时候strong, weak, unsafe_unretained会经常被用到。默认所有的属性都是assign(基本类型)或者strong(oc对象)。

在声明局部变量的时候你也可以使用这些存储说明符(storage specifiers),但是你需要对说明符做一点修改。strong等效的嵌入说明符为__strong,weak等效的嵌入说明符为__weak,unsafe_unretained等效的嵌入说明符为__unsafe_unretained。(记住这些关键字是以2个下划线开头) 默认,所有的局部变量(local variables)是__strong变量。

__weak, __strong 用来修饰变量,此外还有 __unsafe_unretained, __autoreleasing 都是用来修饰变量的。
__strong 是缺省的关键词。
__weak 声明了一个可以自动 nil 化的弱引用。
__unsafe_unretained 声明一个弱应用,但是不会自动nil化,也就是说,如果所指向的内存区域被释放了,这个指针就是一个野指针了。
__autoreleasing 用来修饰一个函数的参数,这个参数会在函数返回的时候被自动释放。

ARC声明属性时,对于基本数据类型默认关键字是 (atomic,readwrite,assign)
ARC声明属性时,对于普通的OC对象默认关键字是 (atomic,readwrite,strong)

示例:

@property (nonatomic) int supportOrientation;           默认是assign,因为是基础数据类型,必须是assign

@property (readonly) UIImage* rightImage;                                     默认是atomic

@property (nonatomic) bolo_BasePlayerControlView* ctrlView;            默认是strong

@property (nonatomic, weak) id<WatchVideoDetailDelegate> delegate;         代理使用weak

(5)

LLVM官网给出的一些示意,arc里也可以使用retain等关键字

------------------------------在属性中使用以下关键字的效用-------------------------
  • assign implies __unsafe_unretained ownership.
  • copy implies __strong ownership, as well as the usual behavior of copy semantics on the setter.
  • retain implies __strong ownership.
  • strong implies __strong ownership.
  • unsafe_unretained implies __unsafe_unretained ownership.
  • weak implies __weak ownership.
assign 等同unsafe_unretained
copy的作用和MRC一样,同时又有strong的效果
retain 等同 strong
weak与unsafe_unretained的区别在于,weak会将被释放指针赋值为nil,而unsafe_unretained则会成为野指针。
 

ARC声明属性关键字详解(strong,weak,unsafe_unretained,copy)的更多相关文章

  1. OC中@property属性关键字的使用(assign/weak/strong/copy)

    OC中@property属性关键字的使用(assign/weak/strong/copy) 一.assign 用于 ‘基本数据类型’.‘枚举’.‘结构体’ 等非OC对象类型 eg:int.bool等 ...

  2. Objective-C 实用关键字详解1「面试、工作」看我就 🐒 了 ^_^.

    在写项目 或 阅读别人的代码(一些优秀的源码)中,总能发现一些常见的关键字,随着编程经验的积累大部分还是知道是什么意思 的. 相信很多开发者跟我当初一样,只是基本的常用关键字定义属性会使用,但在关键字 ...

  3. Delphi、Lazarus保留字、关键字详解

    Delphi.Lazarus保留字.关键字详解 来自橙子,万一的博客以及其他地方 保留字:变量等标识符可以再使用: 关键字:有特定含义,不能再次重新定义: 修饰字:类似保留字的功能,也就是说可以重用 ...

  4. java关键字(详解)

    目录 1. 基本类型 1) boolean 布尔型 2) byte 字节型 3) char 字符型 4) double 双精度 5) float 浮点 6) int 整型 7) long 长整型 8) ...

  5. ES6 类(Class)基本用法和静态属性+方法详解

    原文地址:http://blog.csdn.net/pcaxb/article/details/53759637 ES6 类(Class)基本用法和静态属性+方法详解 JavaScript语言的传统方 ...

  6. Delphi 关键字详解

    Delphi 关键字详解[整理于 "橙子" 的帖子] absolute //它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同. var   Str: ];   S ...

  7. python3之35个关键字详解

    一. python35个关键字列举: help("keywords")查看运行结果: 1. and.or.not 2. if.elif.else3. for.while4. Tru ...

  8. 【转载】C/C++中extern关键字详解

    1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.此外extern也可用来进行链接指定. 也就是说extern ...

  9. python关键字详解

    今天依旧在啃:<笨方法学python>,其中习题37是复习各种关键字.我本想百度一下记一下就ok了,但是百度出来第一个就Hongten的博客.我才意识到我也有博客,我应该学习他,把这些积累 ...

随机推荐

  1. Open Live Writer 安装和博客账号配置

    打开Open Live Writer就像您的博客的Word一样.打开Live Writer是一个功能强大,轻量级的博客编辑器,允许您创建博客文章,添加照片和视频,然后发布到您的网站. Open Liv ...

  2. Create a soft keyboard

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...

  3. type="button"和type="submit"的区别

    type="button" ,"submit" 的区别(转) Submit是专门用于提交表单的Button,与Button的区别主要有两点: type=button 就单纯是按钮功能   type=s ...

  4. Django—Cookie and Session

    一.Cookie Cookie,有时也用其复数形式 Cookies,指某些网站为了辨别用户身份.进行 session 跟踪而储存在用户本地终端上的数据(通常经过加密). 1. 应用 服务器可以利用Co ...

  5. 爬虫入门之Scrapy框架实战(新浪百科豆瓣)(十二)

    一 新浪新闻爬取 1 爬取新浪新闻(全站爬取) 项目搭建与开启 scrapy startproject sina cd sina scrapy genspider mysina http://roll ...

  6. Batch Normalization 笔记

    原理 BN的效果 Why BN works? 原理 输入层可以归一化,那么其他层也应该可以归一化.但是有个重要的问题,为什么要引入beta和gamma. 为什么要引入beta和gamma 不总是要标准 ...

  7. Oracle 死锁处理

    一.数据库死锁的现象程序在执行的过程中,点击确定或保存按钮,程序没有响应,也没有出现报错.二.死锁的原理当对于数据库某个表的某一列做更新或删除等操作,执行完毕后该条语句不提交,另一条对于这一列数据做更 ...

  8. 在Clion里链接gtest

    本来以为像之前链接boost一样,加个链接路径就好了,没想到报找不到gtest的符号,搞了半天,没弄明白啥原因. 网上也没搜到好方法,只能把gtest的源码加到项目里,然后在链接了. CMake配置如 ...

  9. [EffectiveC++]item34:区分接口继承和实现继承

    [EffectiveC++]item34:区分接口继承和实现继承

  10. Entity Framework: 主从表的增删改

    1.根据主表添加从表数据 var dest = (from d in context.Destinations where d.Name == "Bali" select d).S ...