QImage对一般图像的处理

Qt中QImage类封装了对于一般图像像素级的操作,图像显示则使用QPixmap。

本文说说对一般图像(常见格式,图像不大)的处理,比如将彩色图像处理为灰度图像。首先要获得源图像数据,对源图像数据进行处理,将结果保存并显示。

QImage *img;//原图像
QImage *grayImg;//处理后灰度图像

1.获得原图像数据

采用此方法即可,

unsigned char *data=img->bits();//获取图像像素字节数据的首地址

这里要注意,采用bits()方法的到的数据data中像素的组织形式应为ARGB,但实际调试中发现,每个像素中从字节从低到高依次是BGRA,方向刚好反过来。在处理彩色图像时尤其注意。下面会解释这样排列顺序的原因。

2.灰度处理

 1 int width=img->width();//图像宽
2 int height=img->height();//图像高
3
4 int bytePerLine=(width*24+31)/8;//图像每行字节对齐
5
6 graydata=new unsigned char[bytePerLine*height];//存储处理后的数据
7
8 unsigned char r,g,b;
9 for (int i=0;i<height;i++)
10 {
11 for (int j=0;j<width;j++)
12 {
13 r = *(data+2);
14 g = *(data+1);
15 b = *data;
16
17 graydata[i*bytePerLine+j*3] =(r*30+g*59+b*11)/100;
18 graydata[i*bytePerLine+j*3+1]=(r*30+g*59+b*11)/100;
19 graydata[i*bytePerLine+j*3+2]=(r*30+g*59+b*11)/100;
20
21 data+=4;
22 }
23 }

上述代码中要注意字节对齐,否则可能处理完后的图像会变形扭曲。此外要注意r/g/b三值的获得,下面解释其具体原因。

首先,data指针是存放在栈中的,在windows中栈是向低地址扩展的数据结构(与此对应,堆是向高地址扩展的数据结构)。在小端存储模式下,低地址存放低有效字节,栈中数据的结构如下图所示:

3.显示图像

1 grayImg=new QImage(graydata,width,height,bytePerLine,QImage::Format_RGB888);
2 ui.label->setPixmap(QPixmap::fromImage(*grayImg));
 

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