原型 prototype

      我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加 一个属性prototype ,这个属性对应的对象就是我们所谓的原型对象

       判断函数中是否含有prototype属性,有则返回 true,否则返回 false

       函数可以是构造函数,也可以是普通函数:

       如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用     // Person . prototype 

       当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象

        可以通过__proto__来访问该属性    // per . __proto__

      原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中

      当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,没有则会去原型对象中寻找,如果找到直接使用

        例如:

          MyClass . prototype . a = 123;   // MyClass 原型对象中插入属性a,并赋值123

          MyClass . a  = 123 ;  //    MyClass函数自身没有a的属性,则去原型MyClass函数中查找

          var  mc = new MyClass( ) ;  //添加构造函数

          mc . a = 456 ;   //  通过MyClass创建新对象 mc中新增 a 属性,并赋值 456

          console . log( mc . a ) ;    // 此时值是456,自身中找到,就不会去原型中查找

      

      创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型中,这样就不用分别为每一个对象添加属性和方法,

      也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了

  

      使用 in 检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有该属性,但是原型中有,也会返回 true 

      console . log( ' name '  in  mc ) ;

      可以使用对象的hasOwnProperty( ) 来检查对象自身是否含有该属性,使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回 true

      console . log ( mc . hasOwnProperty( 'age' ) ) ;

      原型对象也是对象,所以他也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中查找。

        自身如果有,则直接使用

        如果没有则去原型对象中查找,如果原型对象中有,则使用

        如果没有择取原型的原型中寻找,直到找到object 对象的原型

        object对象的原型没有原型(object的__proto__属性是null),如果在object中依然没有中找到属性,则返回undefined

        console . log( mc . __proto__ . __proto__ )  

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