在看effective c++的时候,其中第二条边指出。尽量使用const ,enum代替define。在写程序的时候,需要入参为设备类型,第一反应是枚举一个设备类型,并以名字命名。但是有一个问题挺困惑的,类中的枚举到底是以什么形式存在的?枚举变量需不需要分配内存?


    带着这个问题,咱们来做一个实验。
  1. class test
  2. {
  3. public:
  4. enum type{One,Two, Three};
  5. private:
  6. };
  7. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  8. {
  9. cout << sizeof(test)<<endl;
  10. return 0;
  11. }
输出:

        想想其实也很容易明白,此时就是在类的内部声明了一个枚举类型。并没有声明这个枚举类型的变量。此时如果加上一个枚举类型的变量的声明,再来测试一下这个类的大小。其中枚举为公有的,我们试着用 类::enum值 调用该枚举值,看其是否能够被调用。
  1. class test
  2. {
  3. public:
  4. enum type{One=2,Two, Three};
  5. test():t(One)
  6. {
  7. }
  8. type getT()
  9. {
  10. return t;
  11. }
  12. private:
  13. type t;
  14. };
  15. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  16. {
  17. test s;
  18. cout << sizeof(test)<<endl;
  19. cout<<s.getT()<<endl;
  20. cout << test::Three<<endl;
  21. return 0;
  22. }
输出:

此时类的大小是一个int型变量的大小。取得的枚举是一个整形。可以通过类域访问到枚举值。为什么通过 类::enum值可以访问枚举值?
    因为该枚举是一个常量,在编译的时候已经被放入了常量区。调用的时候因此不需要该枚举的变量也可以调用。

注意:枚举类型不具备名字空间的作用。在一个作用域中在,如果两个枚举类型的值相同,则会编译出错。
  1. struct CEType
  2. {
  3. enum EType1 { e1, e2 };
  4. enum EType2 { e1, e2 };
  5. };
e1,e2名字相同程序会报错。

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