基元类型: int string object uint long ulong 等 ; FCL (Framework Class Library ) System.Int32 等。

一些定义在一些语言中不太一样,比如 long 在C#里表示64位无符号整型,而 C++ 是 32位。

容易引起混淆,从这一方面出发反而不应该使用基元类型。

~~但个人认为注意分辨就行了,还是用基元类型。

internal class ShouldPrimitiveNotFCL
{
public void ShouldPrimitive()
{
int a = ;
string b = "";
dynamic c = new object();
object d = new object();
/*** 使用方便,相当于
* using int= System.Int32;
* using string = System.String;
* */
} public void NotFCL()
{
System.Int32 a = new System.Int32();
String b = "";
System.Object c = new System.Object();
System.Object d = new System.Object();
//生成的 IL 代码一致,但是比较麻烦
}
}

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