ffmpeg在iOS的使用 - iFrameExtractor源码解析
http://www.cocoachina.com/ios/20150914/13284.html

iFrameExtractor地址:https://github.com/lajos/iFrameExtractor
ffmpeg的简介
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。
"FFmpeg"这个单词中的"FF"指的是"Fast Forward"。
ffmpeg支持的格式
ASF
AVI
BFI
FLV
GXF, General eXchange Format, SMPTE 360M
IFF
RL2
ISO base media file format(包括QuickTime, 3GP和MP4)
Matroska(包括WebM)
Maxis XA
MPEG program stream
MPEG transport stream(including AVCHD)
MXF, Material eXchange Format, SMPTE 377M
MSN Webcam stream
Ogg
OMA
TXD
WTV
ffmpeg支持的协议
IETF标准:TCP, UDP, Gopher, HTTP, RTP, RTSP和SDP
苹果公司的相关标准:HTTP Live Streaming
RealMedia的相关标准:RealMedia RTSP/RDT
Adobe的相关标准:RTMP, RTMPT(由librtmp实现),RTMPE(由librtmp实现),RTMPTE(由librtmp)和RTMPS(由librtmp实现)
微软的相关标准:MMS在TCP上和MMS在HTTP上
iFrameExtractor的使用
初始化
|
1
2
3
|
self.video = [[VideoFrameExtractor alloc] initWithVideo:[Utilities bundlePath:@"sophie.mov"]]; video.outputWidth = 426; video.outputHeight = 320; |
播放
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
[video seekTime:0.0]; [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/30 target:self selector:@selector(displayNextFrame:) userInfo:nil repeats:YES];-(void)displayNextFrame:(NSTimer *)timer { if (![video stepFrame]) { return; } imageView.image = video.currentImage;} |
VideoFrameExtractor类解析
initWithVideo:(NSString *)moviePath方法
VideoFrameExtractor的初始化,主要是配置三个全局的结构体变量。
AVFormatContext类型的pFormatCtx,AVFormatContext主要存储视音频封装格式中包含的信息;AVInputFormat存储输入视音频使用的封装格式。每种视音频封装格式都对应一个AVInputFormat 结构。
AVCodecContext类型的pCodecCtx ,每个AVStream存储一个视频/音频流的相关数据;每个AVStream对应一个AVCodecContext,存储该视频/音频流使用解码方式的相关数据;每个AVCodecContext中对应一个AVCodec,包含该视频/音频对应的解码器。每种解码器都对应一个AVCodec结构。
AVFrame类型的pFrame,视频的话,每个结构一般是存一帧,音频可能有好几帧。解码前数据是AVPacket,解码后数据是AVFrame。
FMPEG中结构体很多。最关键的结构体他们之间的对应关系如下所示:

图片来自:FFMPEG中最关键的结构体之间的关系
下面就是初始化的代码
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
|
-(id)initWithVideo:(NSString *)moviePath { if (!(self=[super init])) return nil; AVCodec *pCodec; // Register all formats and codecs avcodec_register_all(); av_register_all(); // Open video file if(avformat_open_input(&pFormatCtx, [moviePath cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], NULL, NULL) != 0) { av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Couldn't open file\n"); goto initError; } // Retrieve stream information if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL) < 0) { av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Couldn't find stream information\n"); goto initError; } // Find the first video stream if ((videoStream = av_find_best_stream(pFormatCtx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &pCodec, 0)) < 0) { av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot find a video stream in the input file\n"); goto initError; } // Get a pointer to the codec context for the video stream pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec; // Find the decoder for the video stream pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); if(pCodec == NULL) { av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Unsupported codec!\n"); goto initError; } // Open codec if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) { av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot open video decoder\n"); goto initError; } // Allocate video frame pFrame = avcodec_alloc_frame(); outputWidth = pCodecCtx->width; self.outputHeight = pCodecCtx->height; return self; initError: [self release]; return nil;} |
sourceWidth和sourceHeight方法
获取屏幕的宽和高
|
1
2
3
4
5
6
|
-(int)sourceWidth { return pCodecCtx->width;}-(int)sourceHeight { return pCodecCtx->height;} |
setupScaler方法
设置视频播放视图的尺寸
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
-(void)setupScaler { // Release old picture and scaler avpicture_free(&picture); sws_freeContext(img_convert_ctx); // Allocate RGB picture avpicture_alloc(&picture, PIX_FMT_RGB24, outputWidth, outputHeight); // Setup scaler static int sws_flags = SWS_FAST_BILINEAR; img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, outputWidth, outputHeight, PIX_FMT_RGB24, sws_flags, NULL, NULL, NULL); } |
duration方法
获取音视频文件的总时间
|
1
2
3
|
-(double)duration { return (double)pFormatCtx->duration / AV_TIME_BASE;} |
currentTime方法
显示音视频当前播放的时间
|
1
2
3
4
|
-(double)currentTime { AVRational timeBase = pFormatCtx->streams[videoStream]->time_base; return packet.pts * (double)timeBase.num / timeBase.den;} |
seekTime:(double)seconds方法
直接跳到音视频的第seconds秒进行播放,默认从第0.0秒开始
|
1
2
3
4
5
6
|
-(void)seekTime:(double)seconds { AVRational timeBase = pFormatCtx->streams[videoStream]->time_base; int64_t targetFrame = (int64_t)((double)timeBase.den / timeBase.num * seconds); avformat_seek_file(pFormatCtx, videoStream, targetFrame, targetFrame, targetFrame, AVSEEK_FLAG_FRAME); avcodec_flush_buffers(pCodecCtx);} |
stepFrame方法
解码视频得到帧
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
-(BOOL)stepFrame { // AVPacket packet; int frameFinished=0; while(!frameFinished && av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0) { // Is this a packet from the video stream? if(packet.stream_index==videoStream) { // Decode video frame avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet); } } return frameFinished!=0;} |
currentImage方法
获取当前的UIImage对象,以呈现当前播放的画面
|
1
2
3
4
5
|
-(UIImage *)currentImage { if (!pFrame->data[0]) return nil; [self convertFrameToRGB]; return [self imageFromAVPicture:picture width:outputWidth height:outputHeight];} |
convertFrameToRGB
转换音视频帧到RGB
|
1
2
3
4
5
|
-(void)convertFrameToRGB { sws_scale (img_convert_ctx, pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, picture.data, picture.linesize); } |
(UIImage *)imageFromAVPicture:(AVPicture)pict width:(int)width height:(int)height方法
把AVPicture转换成UIImage把音视频画面显示出来
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
|
-(UIImage *)imageFromAVPicture:(AVPicture)pict width:(int)width height:(int)height { CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault; CFDataRef data = CFDataCreateWithBytesNoCopy(kCFAllocatorDefault, pict.data[0], pict.linesize[0]*height,kCFAllocatorNull); CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData(data); CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGImageRef cgImage = CGImageCreate(width, height, 8, 24, pict.linesize[0], colorSpace, bitmapInfo, provider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault); CGColorSpaceRelease(colorSpace); UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage]; CGImageRelease(cgImage); CGDataProviderRelease(provider); CFRelease(data); return image;} |
Reference
ElevenPlayer: 这是我用ffmpeg写的iOS万能播放器。
FFMPEG结构体分析-系列文章:包括AVFrame、AVFormatContext、AVCodecContext、AVIOContext、AVCodec、AVStream、AVPacket
作者 :coderyi
ffmpeg在iOS的使用 - iFrameExtractor源码解析的更多相关文章
- iOS网络请求-AFNetworking源码解析
趁着端午节日,自己没有什么过多的安排,准备花4-5天左右,针对网络请求源码AFNetworking和YTKNetwork进行解析以及这两年多iOS实际开发经验(其实YTKNetwork也是对AFNet ...
- iOS开发之Alamofire源码解析
今天博客中的Alamofire源码的版本是以3.4版本为例.上篇博客系统的对NSURLSession相关的东西进行了详细的解析,详情请看<详解NSURLSession>,为了就是给本篇博客 ...
- iOS开发之Alamofire源码解析前奏--NSURLSession全家桶
今天博客的主题不是Alamofire, 而是iOS网络编程中经常使用的NSURLSession.如果你想看权威的NSURLSession的东西,那么就得去苹果官方的开发中心去看了,虽然是英文的,但是结 ...
- iOS高仿app源码:纯代码打造高仿优质《内涵段子》
iOS高仿app源码:纯代码打造高仿优质<内涵段子>收藏下来 字数1950 阅读4999 评论173 喜欢133 Github 地址 https://github.com/Charlesy ...
- 比较不错的一个ios找茬游戏源码
找茬游戏源码 ,这个是一款非常不错的ios找茬游戏源码,该游戏的兼容性非常好的,并且还可以支持ipad和iphone,UI界面设计得也很漂亮,游戏源码真的是一款非常完美,而且又很完整的一款休闲类的游戏 ...
- ios水果风暴游戏源码下载
游戏源码是从那个IOS教程网IOS.662p.com分享给大家的. 这是一款ios水果风暴游戏源码下载,介绍给大家一下,喜欢的朋友可以下载学习一下吧.应用介绍:这是一个以获得高分和挑战更高难度为目的的 ...
- iOS Socket 整理以及CocoaAsyncSocket、SRWebSocket源码解析(一)
写在准备动手的时候: Socket通讯在iOS中也是很常见,自己最近也一直在学习Telegram这个开源项目,Telegram就是在Socket的基础上做的即时通讯,这个相信了解这个开源项目的也都知道 ...
- iOS开发之Masonry框架源码解析
Masonry是iOS在控件布局中经常使用的一个轻量级框架,Masonry让NSLayoutConstraint使用起来更为简洁.Masonry简化了NSLayoutConstraint的使用方式,让 ...
- ios水果风暴游戏源码项目下载
这是一款ios水果风暴游戏源码下载,介绍给大家一下,喜欢的朋友可以下载学习一下吧.应用介绍:这是一个以获得高分和挑战更高难度为目的的游戏.游戏中有九种不同的卡通水果,您可以交换屏幕中两个相邻水果的位置 ...
随机推荐
- Hibernate-HQL-Criteria-查询优化
1 查询总结 oid查询-get 对象属性导航查询 HQL Criteria 原生SQL 2 查询-HQL语法 2.1 基础语法 2.2 进阶语法 排序 条件 分页 聚合 投影 多表查询 SQL HQ ...
- webService学习五(插入片,---监控方法)
WS Explorer工具的使用: 1- web服务浏览器 2-将对应的路径copy到这里 - 3- 4-- 5-- 6--请求的数据: 7--相应数据 二.使用TCP/IP Monitor-拦截HT ...
- 【vue】openshopping-vue
这是一个基于Vue实现开箱即用H5移动端商城的单页应用 作者的开源地址是:https://github.com/yrinleung/openshopping-vue 我们一起来欣赏页面吧 看看代码有什 ...
- dp入门 hdu2059 龟兔赛跑
龟兔赛跑 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
- VMWare 下 Ubuntu 18.04 的文件共享
突然某天发现 /mnt/hgfs 下共享的文件夹没了... apt-get install open-vm-tools mkdir /mnt/hgfs vmhgfs-fuse .host:/ /mnt ...
- htmlunit第一个爬虫演示 目标网址http://ent.sina.com.cn/film/
基本都要放弃了 springmvc 配置了htmlunit之后无法运行,都不能正常实例化webclient,但是突然想起来用maven应用程序测试一下 结果竟然就可以了.好吧,还是有希望的 大佬博客 ...
- 提升mysql服务器性能(HA MMM MHA MaxScale)
原文:提升mysql服务器性能(HA MMM MHA MaxScale) 版权声明:皆为本人原创,复制必究 https://blog.csdn.net/m493096871/article/detai ...
- CSS-画三角
要实现三角的效果有很多方法: 例如下面的页面就需要三角: 其中, <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...
- MYSQL监控工具--mytop
https://mp.weixin.qq.com/s/1X_uZaajImRRmpAsdLsNGw mysql可以说如今最为流行的数据库了,虽然现在nosql的风头正盛.但我想很多公司重要的业务数据不 ...
- 确定比赛名次 HDU - 1285 (拓扑排序)
注意点: 输入数据中可能有重复,需要进行处理! #include <stdio.h> #include <iostream> #include <cstring> ...