IOS 后台挂起程序 当程序到后台后,继续完成Long-Running Task 任务
我们知道,到我们程序从前台退到后台(安home)键后,将执行程序的委托方法。
// 当应用程序掉到后台时,执行该方法
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
}
当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。
1.我们需要在应用程序推到后台时,能够有足够的时间来完成将数据保存到远程服务器的操作。
2.有足够的时间记录一些需要的信息操作。
当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。
如果你想在后台完成一个长期任务,就必须调用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 借点时间。
默认情况下,如果在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS 将终止程序。
怎么办?可以使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 再借点时间。
@property (nonatomic, unsafe_unretained) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundTaskIdentifier;
@property (nonatomic, strong) NSTimer *myTimer;
[self endBackgroundTask];
}];
// 当应用程序掉到后台时,执行该方法
// 当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。
// 如果你想在后台完成一个长期任务,就必须调用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 借点时间。
// 默认情况下,如果在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS 将终止程序。
// 怎么办?可以使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 再借点时间。
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
// 使用这个方法来释放公共的资源、存储用户数据、停止我们定义的定时器(timers)、并且存储在程序终止前的相关信息。
// 如果,我们的应用程序提供了后台执行的方法,那么,在程序退出时,这个方法将代替applicationWillTerminate方法的执行。
// 标记一个长时间运行的后台任务将开始
// 通过调试,发现,iOS给了我们额外的10分钟(600s)来执行这个任务。
self.backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(void) {
// 当应用程序留给后台的时间快要到结束时(应用程序留给后台执行的时间是有限的), 这个Block块将被执行
// 我们需要在次Block块中执行一些清理工作。
// 如果清理工作失败了,那么将导致程序挂掉
// 清理工作需要在主线程中用同步的方式来进行
[self endBackgroundTask];
}];
// 模拟一个Long-Running Task
self.myTimer =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f
target:self
selector:@selector(timerMethod:) userInfo:nil
repeats:YES];
}
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
- (void) endBackgroundTask{
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
AppDelegate *weakSelf = self;
dispatch_async(mainQueue, ^(void) {
AppDelegate *strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf != nil){
[strongSelf.myTimer invalidate];// 停止定时器
// 每个对 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:方法的调用,必须要相应的调用 endBackgroundTask:方法。这样,来告诉应用程序你已经执行完成了。
// 也就是说,我们向 iOS 要更多时间来完成一个任务,那么我们必须告诉 iOS 你什么时候能完成那个任务。
// 也就是要告诉应用程序:“好借好还”嘛。
// 标记指定的后台任务完成
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
// 销毁后台任务标识符
strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
}
// 模拟的一个 Long-Running Task 方法
- (void) timerMethod:(NSTimer *)paramSender{
// backgroundTimeRemaining 属性包含了程序留给的我们的时间
NSTimeInterval backgroundTimeRemaining =[[UIApplication sharedApplication] backgroundTimeRemaining];
if (backgroundTimeRemaining == DBL_MAX){
NSLog(@"Background Time Remaining = Undetermined");
} else {
NSLog(@"Background Time Remaining = %.02f Seconds", backgroundTimeRemaining);
}
}
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
self.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) {
NSError *audioSessionError = nil;
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
if ([audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&audioSessionError]){
NSLog(@"Successfully set the audio session.");
} else {
NSLog(@"Could not set the audio session");
}
NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"mySong" ofType:@"mp3"];
NSData *fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
NSError *error = nil;
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:fileData error:&error];
if (self.audioPlayer != nil){
self.audioPlayer.delegate = self;
[self.audioPlayer setNumberOfLoops:-1];
if ([self.audioPlayer prepareToPlay] && [self.audioPlayer play]){
NSLog(@"Successfully started playing...");
} else {
NSLog(@"Failed to play.");
}
} else {
}
});
}
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