摘要: 主要解决cocos2dx-2.2.2版本中, UIButton显示不了disable状态图的问题. 顺便, 理解了一下cocos2dx中UIWidget的渲染原理.



发现问题



在cocostudio中添加一个UIButton组件, 我们可以看到通常以一下按钮的三态:normal,pressed,disable. 但是,当我们设置了disable状态之后, 在我们的游戏项目中, 对某个按钮执行button->setEnable(false)后, 按钮居然完全不见了?!

解决方法

  1. 修改Widget::visit()方法, 改为:

    void Widget::visit()
    {
    CCNodeRGBA::visit();
    }

    即, 删除if判断.

  2. 修改Widget::setEnable()方法, 改为:

    void Widget::setEnabled(bool enabled)
    {
    _enabled = enabled;
    if(_widgetChildren && _widgetChildren->count() > 0)
    {
    CCObject* child;
    CCARRAY_FOREACH(_widgetChildren, child)
    {
    ((Widget*)child)->setEnabled(enabled);
    }
    }
    setBright( enabled );//增加此行
    }

    即, 增加setBright( enabled );行.

如果想知其所以然的, 下面是解释.

解释

Widget的诡异渲染

Widget::visit()的实现如下:

void Widget::visit()
{
if (_enabled)
{
CCNodeRGBA::visit();
}
}

如果您没时间仔细看过cocos2dx的源码, 这里可以有一个简单的解释:

1. visit()方法最初是从CCNode继承过来的. 也就是说任何显示对象都有这个方法.

2. CCNode::visit()就是CCNode的渲染函数, 是视图渲染中最重要的一个函数, 跟IOS开发中的UIView::draw()功能类似. 框架在每一帧都会调用这个方法, 而这个方法负责当前组件的openGL绘制. 我们可以看下CCNode::visit()的实现来作为验证:

void CCNode::visit()
{
...
this->draw();
...
}
//算了, 这段代码有点长, 有些人时间比较宝贵可能没兴趣看. 我就放在***附录***了.(*^__^*)

看到这里, 你肯定一经发现问题了: 为什么只有在_enabled为true的时候才渲染?难道不是坑爹么?disable状态就不理了么?

可能cocos2dx另有打算, 我没理解清楚. 不过这个功能既然不符合我的要求, 我就果断的把那个if去掉了. (谁让咱们是程序员呢?).

但是, 问题并没有完全结束. 还是没有显示disable状态.

Widget的enable?

UIButton::setEnable()方法比较短, 贴出来看看.

void Widget::setEnabled(bool enabled)
{
_enabled = enabled;
if(_widgetChildren && _widgetChildren->count() > 0)
{
CCObject* child;
CCARRAY_FOREACH(_widgetChildren, child)
{
((Widget*)child)->setEnabled(enabled);
}
}
}

发现这段代码除了把_enable和所有孩子的_enable状态设为false, 没做任何事情. 通过查看widget的代码, 很容易看到, widget的三态是通过下面的是三个函数实现的:

void Widget::onPressStateChangedToNormal(){}
void Widget::onPressStateChangedToPressed(){}
void Widget::onPressStateChangedToDisabled(){}

不错,他们都是空函数.子类根据需要来实现这三个函数.

下面是setBright的实现:

void Widget::setBright(bool bright)
{
_bright = bright;
if (_bright)
{
_brightStyle = BRIGHT_NONE;
setBrightStyle(BRIGHT_NORMAL);
}
else
{
onPressStateChangedToDisabled();
}
}

由上代码可以看出. 而我们调用setBright(false), 即可根据widget当前的状态, 渲染不同的图像.

附录

代码片段一CCNode::visit()

void CCNode::visit()
{
// quick return if not visible. children won't be drawn.
if (!m_bVisible)
{
return;
}
kmGLPushMatrix(); if (m_pGrid && m_pGrid->isActive())
{
m_pGrid->beforeDraw();
} this->transform(); CCNode* pNode = NULL;
unsigned int i = 0; if(m_pChildren && m_pChildren->count() > 0)
{
sortAllChildren();
// draw children zOrder < 0
ccArray *arrayData = m_pChildren->data;
for( ; i < arrayData->num; i++ )
{
pNode = (CCNode*) arrayData->arr[i]; if ( pNode && pNode->m_nZOrder < 0 )
{
pNode->visit();
}
else
{
break;
}
}
// self draw
this->draw(); for( ; i < arrayData->num; i++ )
{
pNode = (CCNode*) arrayData->arr[i];
if (pNode)
{
pNode->visit();
}
}
}
else
{
this->draw();
} // reset for next frame
m_uOrderOfArrival = 0; if (m_pGrid && m_pGrid->isActive())
{
m_pGrid->afterDraw(this);
} kmGLPopMatrix();
}

Written with StackEdit.

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