鼠标的操作控制:

  鼠标是计算机的一个重要组成部分,有很多默认的设置,如双击时间间隔,闪烁频率,移动速度等,本篇使用C#获取这些基本的信息。

1.1获取鼠标信息

①实例001 获取鼠标双击时间间隔

主要用到的API函数为GetDoubleClickTime。函数主要用来判断连续2次鼠标单击之间会被处理成双击的时间间隔。

主要程序代码如下:

         [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetDoubleClickTime")]

         public static extern int GetDoubleClickTime();

         private void Frm_Main_Load(object sender, EventArgs e)
{ label1.Text = GetDoubleClickTime() + "毫秒";
}

②实例002 获取光标闪烁频率

主要用到的API函数为GetCaretBlinkTime,获取光标闪烁的时间,返回值为int类型,毫秒为单位。

         [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetCaretBlinkTime")]

         public static extern int GetCaretBlinkTime();

         private void Frm_Main_Load(object sender, EventArgs e)
{ label1.Text = GetCaretBlinkTime() + "毫秒";
}

③实例003 获取鼠标键数

鼠标种类多种多样,除了左右键,还有滚轮,有的带功能键,主要用到的API函数为GetSystemMetrics,intcount指定欲获取的信息。

         public const int SM = ;

         [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetSystemMetrics")]

         public static extern int GetSystemMetrics(int intcount);

         private void Frm_Main_Load(object sender, EventArgs e)
{
int intCon = GetSystemMetrics(SM);
label1.Text = "鼠标键数" + intCon + "个";
}

④实例004 显示鼠标等待光圈

主要用到了Form类的Cursor属性,Cursor属性主要用来获取或设置当鼠标指正位于窗体上时显示的光标。

         private void Frm_Main_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Cursor = Cursors.WaitCursor;
}

⑤获取鼠标在窗体上的位置

获取鼠标位置在开发过程中很重要,通过单击鼠标获取鼠标的当前位置。主要用到MouseEventArgs类的X和Y属性,MouseEventArgs类为MouseUp、MouseDown、MouseMove事件提供数据。

         private void Frm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
this.label1.Text = e.X.ToString;
this.label2.Text = e.Y.ToString;
}

1.2鼠标基本设置

①鼠标指针形状

鼠标的指针经常会有多种样式,如“等待”,打开链接的“小手”。本实例是将鼠标放到label上显示小手。

       this.label1.Cursor = Cursors.Hand;

②鼠标的图形样式

用户使用鼠标时,为了美观,自定义鼠标图片。

         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Cursor = new Cursor("pen_il.cur"); //改变鼠标图片
}

③左右键互换功能

在控制面板中,用户可以对鼠标做相应的设置,在这里左右键互换用到的API函数为SwapMouseButton。在SwapMouseButton()中,返回为真交换左右键,否则恢复正常。

         [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SwapMouseButton")]

         public static extern int SwapMouseButton(int bSwap);

         public void DefultRightButton()
{
SwapMouseButton();
}
public void DefultLeftButton()
{
SwapMouseButton();
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.DefultLeftButton();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.DefultRightButton();
}

④固定鼠标控制区域

在实际应用中,有时候要限制鼠标的移动区域,让其只能在某一区域移动。

         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Cursor = new Cursor(Cursor.Current.Handle);
Cursor.Position = new Point(Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y);
Cursor.Clip = new Rectangle(this.Location, this.Size);
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Screen[] screens = Screen.AllScreens;
this.Cursor = new Cursor(Cursor.Current.Handle);
Cursor.Clip = screens[].Bounds;
}

1.3鼠标操作在实际中的应用

①隐藏鼠标按钮

在实际应用中,有时候会将鼠标隐藏,通过使用键盘来操作。主要用到的API函数是ShowCursor。ShowCursor(bool bShow);bshow为true显示指针,如果为false隐藏指针。

         [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ShowCursor")]
public static extern bool ShowCursor(bool bShow); private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
ShowCursor(false);//隐藏鼠标
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
ShowCursor(true);//显示鼠标
}

②通过双击窗体模拟按键tab操作

通常我们在一个文本框中输入完成时,会按tab切换到下一个文本框,能否通过双击窗体实现。主要用到的是SendKey类中的Send方法向活动发送按键操作。

         private void Frm_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
{
SendKeys.Send("{Tab}");
}

③利用鼠标绘图

通过鼠标绘制图形,主要用到Graphics类中的DrawLine方法和MouseEventArgs类的X,Y属性,DrawLine方法主要用来绘制直线,该方法可被重载,这里用到的重载形式为

public void DrawLine(Pen pen,Point pt1,Point pt2)

pen:为Pen对象,确定线条的颜色、宽度、样式

pt1,pt2为2个点

         private bool G_OnMouseDown;
private Graphics g;
private Pen pen = new Pen(Color.Blue, );
private Point CPoint,lastPoint; [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ShowCursor")]
public static extern bool ShowCursor(bool bShow);
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{ if (lastPoint.Equals(Point.Empty))
{
lastPoint = new Point(e.X, e.Y);
}
if (G_OnMouseDown)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
CPoint = new Point(e.X, e.Y);
g.DrawLine(pen, CPoint, lastPoint);
g.Dispose();
}
lastPoint = new Point(e.X, e.Y);
}
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
G_OnMouseDown = true;
}
private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
G_OnMouseDown = false;
// this.Refresh();
}

④使窗体始终在其他窗口之上

有时候播放视频的时候,播放器会始终在桌面最顶端,主要用到的是TopMost,以及任务栏不显示ShowInTaskbar设置为true。

         private void Frm_Main_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.ShowInTaskbar = false;//在任务栏不显示
CanPenetrate();
this.TopMost = true;//始终在顶层
}

C#开发实例 鼠标篇的更多相关文章

  1. C#开发实例 键盘篇

    键盘的操作控制: 键盘和鼠标一样是重要输入设备的一部分.开发过程中,会涉及到很多的键盘操作控制. 2.1获取键盘信息 ①获取组合键 Windows中有很多默认的组合键,如Ctrl+v,Ctrl+A.本 ...

  2. Bluetooth篇 开发实例之九 和蓝牙模块通信

    首先,我们要去连接蓝牙模块,那么,我们只要写客户端的程序就好了,蓝牙模块就相当于服务端. 连接就需要UUID. #蓝牙串口服务SerialPortServiceClass_UUID = ‘{00001 ...

  3. jquery mobile自己定义webapp开发实例(一)——前言篇

    用jquery mobile做了一段时间的webapp开发,准备用自己的一个小demo做一个模块化的分享 点击demo演示 手机演示二维码: 此demo已经是比較老的版本号,用户体验流畅度确实还存在非 ...

  4. Bluetooth篇 开发实例之八 匹配

    自己写的App匹配蓝牙设备,不需要通过系统设置去连接. 匹配和通信是两回事. 用过Android系统设置(Setting)的人都知道蓝牙搜索之后可以建立配对和解除配对,但是这两项功能的函数没有在SDK ...

  5. C#软件开发实例.私人订制自己的屏幕截图工具(七)加入放大镜的功能

    上一篇:C#软件开发实例.私人订制自己的屏幕截图工具(六)加入配置管理功能 因为截图时可能须要精确截取某一部分,所以须要放大镜的功能,这样截取的时候才更easy定位截图的位置. 加入PictureBo ...

  6. Winform常用开发模式第一篇

    Winform常用开发模式第一篇 上一篇博客最后我提到“异步编程模型”(APM),之后本来打算整理一下这方面的材料然后总结一下写篇文章与诸位分享,后来在整理的过程中不断的延伸不断地扩展,发现完全偏离了 ...

  7. Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

    Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰 ...

  8. Express开发实例(2) —— Jade模板引擎

    前一篇通过helloworld,简单介绍了Express中的开发,本篇继续深入的学习express的模板. 关于Jade的用法,网上有很多,本篇参考:Jade语法 安装相关模块 在实验代码前,应该先安 ...

  9. RDIFramework.NET开发实例━表约束条件权限的使用-Web

    RDIFramework.NET开发实例━表约束条件权限的使用-Web 在上一篇文章“RDIFramework.NET开发实例━表约束条件权限的使用-WinForm”我们讲解了在WinForm下表约束 ...

随机推荐

  1. Orchard 刨析:Caching

    关于Orchard中的Caching组件已经有一些文章做了介绍,为了系列的完整性会再次对Caching组件进行一次介绍. 缓存的使用 在Orchard看到如下一段代码: 可以看到使用缓存的方法Get而 ...

  2. Unity Networking API文档翻译(二):The High Level API

    高级API (HLAPI) 是用来提供给Unity 创建多人在线游戏的组件.它是在底层传输层的基础上构建的, 对多人在线游戏提供了很多通用的功能.当传输层支持各种网络拓扑结构的时候,HLAPI是一个功 ...

  3. js的设计模式

    <Practical Common Lisp>的作者 Peter Seibel 曾说,如果你需要一种模式,那一定是哪里出了问题.他所说的问题是指因为语言的天生缺陷,不得不去寻求和总结一种通 ...

  4. 第二十四课:jQuery.event.remove,dispatch的源码解读

    本课还是来讲解一下jQuery是如何实现它的事件系统的.这一课我们先来讲一下jQuery.event.remove的源码解读. remove方法的目的是,根据用户传参,找到事件队列,从里面把匹配的ha ...

  5. reboot-css

    dd, label { margin-bottom: .5rem; }abbr[title] { text-decoration: none; }abbr[title] { border-bottom ...

  6. iOS开发小技巧--初始化项目中修改APP安装后的名称

  7. JavaWeb项目前端规范(采用命名空间使js深度解耦合)

    没有规矩不成方圆,一个优秀的代码架构不仅易于开发和维护,而且是一门管理与执行的艺术. 这几年来经历了很多项目,对代码之间的强耦合及书写不规范,维护性差等问题深恶痛绝.在这里,通过仔细分析后,结合自己的 ...

  8. Java-maven异常-cannot be cast to javax.servlet.Filter 报错, 原因servlet-api.jar冲突

    使用maven开发web应用程序, 启动的时候报错: jar not loaded. See Servlet Spec . Offending class: javax/servlet/Servlet ...

  9. 18.Android之SharedPreferences数据存储学习

    SharedPreferences是Android中最容易理解的数据存储技术,实际上SharedPreferences处理的就是一个key-value(键值对)SharedPreferences常用来 ...

  10. POJ3749 破译密码

    Description 据说最早的密码来自于罗马的凯撒大帝.消息加密的办法是:对消息原文中的每个字母,分别用该字母之后的第5个字母替换(例如:消息原文中的每个字母A都分别替换成字母F).而你要获得消息 ...