__proto__属性很特殊,它提供了Object.getPrototypeOf方法所不具备的额外能力,即修改对象原型链接的能力。

避免修改__proto__属性的最明显的原因是可移植性的问题。并不是所有的平台都支持修改对象原型的特性,所以无法编写可移植的代码。

避免修改__proto__属性的另一个原因是性能问题。所有现代的js引擎都深度优化了获取和设置对象属性的行为,因为这些都是一些常见的js操作。这些优化都是基于引擎对对象结构的认识上。当更改了对象的内部结构(如添加或删除该对象或其原型链中的对象的属性),将会使一些优化失效。修改__proto__属性实际上改变了继承结构本身,这可能是最具破坏性的修改。

避免修改__proto__属性的最大的原因是为了保持行为的可预测性。对象的原型链通过其一套确定的属性及属性值来定义它的行为。修改对象的原型链就像对其进行“大脑移植”,这会交换对象的整个层次结构。在某些情况下这样的操作可能是有用的,但是保持继承层次结构的相对稳定是一个基本的原则。

可以使用ES5中的Object.create函数来创建一个具有自定义原型链的新对象。对于不支持ES5的运行环境,可以使用兼容代码。

if(typeof Object.create === 'undefined'){
Object.create=function(prototype){
function F(){};
F.prototype=prototype;
return new F();
}
}

提示

  • 始终不要修改对象的__proto__属性

  • 使用Object.create函数给新对象设置自定义的原型

附录一:__proto__的语法

浏览器支持情况测试

使用方法

var shape = {};
var circle = new Circle();
in real code.
shape.__proto__ = circle;
console.log(shape.__proto__ === circle); // true
var shape = function () {};
var p = {
a: function () {
console.log('aaa');
}
};
shape.prototype.__proto__ = p; var circle = new shape(); circle.a();//aaa console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//true //or var shape = function () {
};
var p = {
a: function () {
console.log('a');
}
}; var circle = new shape();
circle.__proto__ = p; circle.a(); // a console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//false //or function test() {
}
test.prototype.myname = function () {
console.log('myname'); }
var a = new test() console.log(a.__proto__ === test.prototype);//true a.myname();//myname //or var fn = function () {
};
fn.prototype.myname = function () {
console.log('myname');
} var obj = {
__proto__: fn.prototype
}; obj.myname();//myname

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