《objective-c基础教程》学习笔记(十)—— 内存管理
本篇博文,将给大家介绍下再Objective-C中如何使用内存管理。一个程序运行的时候,如果不及时的释放没有用的空间内存。那么,程序会越来越臃肿,内存占用量会不断升高。我们在使用的时候,就会感觉很卡,最终使得程序运行奔溃。因此,将无效的内存及时清理释放,是非常有必要的。
一个对象在最初创建使用,到最后的回收释放,经历的是怎样一个过程呢?
包括:诞生(通过alloc或new方法实现)、生存(接收消息并执行操作)、交友(通过复合以及向方法传递参数)、最终死去(被释放掉)。
一、引用计数
在对象创建的时候,Cocoa使用了一种叫引用计数的技术:
1)当一个对象被访问的时候,引用计数器的值就加1,可以给对象发送一条retain消息;
2)当结束该对象的访问的时候,引用计数器的值就减1,可以给对象发送一条release消息;
3)当引用计数器的值为0的时候,表示不再访问该对象,则其占用的系统内存将被回收重用,会自动给对象发送一条dealloc消息,一般都会重写dealloc方法;
4)要获得保留计数器当前的值,可以发送retainCount消息。
下面,介绍下几种方法的声明和实现方法:
首先,新建一个RetainTracker的类,修改类的声明文件和实现方法:
// RetainTracker.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface RetainTracker : NSObject
-(id) retain;
-(oneway void)release;
-(NSUInteger)retainCount;
@end
// RetainTracker.m #import "RetainTracker.h" @implementation RetainTracker
-(id) init
{
if(self == [super init])
{
NSLog(@"init: Retain count of %lu.", [self retainCount]);
}
return (self);
} -(void) dealloc
{
NSLog(@"dealloc called. ByeBye!");
[super dealloc];
} @end
然后在main.m主函数中调用retain,release,retainCount,dealloc等方法:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "RetainTracker.h" int main(int argc, const char * argv[])
{
RetainTracker *tracker = [RetainTracker new];// count =1 [tracker retain];
NSLog(@"retainCount: %lu", [tracker retainCount]);// count =2 [tracker retain];
NSLog(@"retainCount: %lu", [tracker retainCount]);// count =3 [tracker release];
NSLog(@"retainCount: %lu", [tracker retainCount]);// count =2 [tracker release];
NSLog(@"retainCount: %lu", [tracker retainCount]);// count =1 [tracker retain];
NSLog(@"retainCount: %lu", [tracker retainCount]);// count =2 [tracker release];
NSLog(@"retainCount: %lu", [tracker retainCount]);// count =1 [tracker release];// count =0, dealloc return ();
}
运行结果如下:

二、自动释放
大家都知道,当对象不再使用的时候,要及时释放。但是在某些情况下,弄清楚什么时候不再使用一个对象并不容易。如果能够自动释放就好了。很幸运,Cocoa中有一个自动释放池(autorelease pool)。细心的朋友可以发现,在ios5以后,每次新建项目,在main函数中都有个@autoreleasepool方法,这就是将执行的代码都加到自动释放池中。
NSObject类提供了一个叫做autorelease的方法:
-(id) autorelease;
该方法预先设定一条会在未来某个时间发送的release消息。当给一个对象发送autorelease消息的时候,实际上是将该对象添加到自动释放池中。当自动释放池被销毁时,会向该池中的所有对象都发送release消息。
那么,接下来,我们就用添加到自动释放池的方法来修改上面的例子。RetainCount类的内容不改变,只要修改main主函数中的内容:
/* use auto release pool */
int main(int argc, const char * argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool;
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; RetainTracker *tracker = [RetainTracker new];// count =1
NSLog(@"after new, tracker: %lu", [tracker retainCount]);// count =1 [tracker retain];
NSLog(@"after retain, tracker: %lu", [tracker retainCount]);// count =2
[tracker autorelease];
NSLog(@"after autorelease, tracker: %lu", [tracker retainCount]);// count =2 [tracker release];
NSLog(@"after release, tracker: %lu", [tracker retainCount]);// count =1
NSLog(@"releasing pool");
[pool release]; // 销毁自动释放池 @autoreleasepool {
RetainTracker *tracker2;
tracker2 = [RetainTracker new]; // count = 1
[tracker2 retain]; //count =2
[tracker2 autorelease]; // count still = 2
[tracker2 release]; //count = 1
NSLog(@"auto releasing pool.");
} return ();
}
运行结果:

tracker对象,通过autorelease消息,将该对象添加到自动释放池中。当pool自动释放池发送release消息的时候,pool对象的引用计数器的值为0,则该自动释放池要被销毁,其dealloc方法被调用。使得自动释放池中的对象也都跟随其一起被销毁。
三、内存管理规则
接下来,就给大家介绍下Cocoa的内存管理的几个规则。
1). 当你使用 new, alloc, copy 方法创建一个对象时,该对象保留计数器的值为1;
当不使用的时候,要发送一条release或autorelease消息,销毁对象。
NSMutableArray *array;
array = [[NSMutableArray alloc] init]; //count =1
//use the array
[array release];//dealloc, count =0
2). 当你通过别的方法获得一个对象时,假设该对象的保留计数器的值为1,而已经被设置为自动释放,则不需要执行任何操作来清理该对象。
NSMutableArray *array;
array = [NSMutableArray arrayWithCapacity: ]; //count =1, autorelease;
//use the array
3). 自动释放池销毁的时间是完全确定的,它在循环阶段是不会被销毁的。如果一个循环要添加到自动释放池中的对象很多的时候,可以考虑循环一部分后先分批释放掉一些,然后再创建新的自动释放池。这样就保证自动释放池的分配和销毁操作代价尽可能的小。
NSAutoreleasePool *pool;
pool = [ [NSAutoreleasePool alloc] init ];
int i;
for(i=; i<; i++)
{
id object = [someArray objectAtIndex: i];
NSString *desc = [object descrption];
If(i% == )
{
// 每循环一百次就清空一次,然后新建一个自动释放池
[pool release];
pool = [[NSAutoreleaasePool alloc]init];
}
}
[pool release];
4). 自动引用计数(Auto Reference Counting,即:ARC),如果你启用了ARC,只要像平时一样按需分配并使用对象,编译器会帮你插入retain和release,无需你自己手动添加。ARC只能保留Objective-c的指针对象,即:继承NSObject的对象。
5). Ios 5 以上,有了归零弱引用,因为在指向的对象释放之后,这些弱引用就会被设置为零(即:nil),然后对象就会像平常指向nil值的指针一样被处理。使用前要先明确声明,声明方法如下:
_weak NSString *myString; 或
@property(weak) NSString *myString;
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