http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075

1,下载安装Java的JDK:

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

(JDK中,包含JRE)

如果是64位的系统,推荐安装64位的java。

2,下载Android的SDK:

注意,Android 有两种方式:一种是Android studio的,一种是ADT的。用哪种都行。

据说Google已经逐步转向Android studio了,我也比较推荐用这种来开发。

选择1: 使用 Android studio :

国内有不少镜像源(现在连百度软件里都有了),也可以访问Android studio的社区去下载。安装时,会分开装【Android studio】和【Android SDK】,装之后是这样的:

选择2*: 使用 ADT :

http://developer.android.com

(包含IDE)下载页面里有32位和64位的版本可选。大家可以根据自己需要选择。我这里下载的是64位版本。

下载完成后,是一个压缩包,将其解压。

解压后得到: 【eclipse文件夹】、【sdk文件夹】、【SDK Manager.exe】

3,更新(管理)SDK:

默认安装的包,应该是跟Bundle一起发布的(较少,也不是最新的),所以,可以根据开发需要,下载所需的包:

【windows】-->【Android SDK Manager】,打开SDK管理器(也可以点击菜单栏上的图标)

打开后,会发现有如下几种状态:未安装(Not installed)、已安装(Installed)、可更新。在前面的复选框里,勾选你需要的包,然后 install即可。

这里,我要开发支持Android4.2.2的游戏,下载的就是 Android 4.2.2(API 17),如下图所示。

附注A

SDK包代表的意思:

Documentationfor Android SDK:Android的SDK文档,一般在最新的API里才有。

SDK Platform: Android的SDK套件

Samples for SDK: SDK的使用例子,在\sdk\samples目录中会看到对应文件

ARM EABI v7a System Image:这是一个核心镜像,提供对NDK使用的支持。是创建模拟器需要的文件

Intel Atom x86 System Image:支持x86的Android模拟器。创建模拟器需要的文件

MIPS System Image : MIPS系统(处理器)的核心镜像,创建模拟器需要的文件

Google APIs:谷歌地图提供的一套API

Sources for Android SDK:SDK的源码,在\sdk\sources目录中会看到对应文件夹,比如:android-17

-----------------

附注B:

由于GFW原因,有可能在下载过程中出现 Download interrupted: read timed out 也就是超时报错。解决办法有很多。这里推荐下面的方式:

在【Android Studio 中文社区】的工具页面里下载:

http://tools.android-studio.org/

这是Android开发所需的sdk,下载并解压后,将解压出的整个文件夹复制或者移动到your sdk 路径/platforms文件夹,然后打开SDK Manager,打开 Tools(工具)菜单选择Options(选项)菜单项打开 Android SDK Manager Setting对话 框,点击Clear Cache(清除缓存)按钮,然 后重启Eclipse(或Android Studio)和SDK Manager。

4,让unity与SDK关联

启动unity,选择【Edit】-->【Preferences】-->【External Tools】,在弹出的对话框中,选择【Android SDK Location】,【Browse..】指定 Android SDK 的位置,使unity与 Android SDK 关联。

注意,无论使用ADT还是Android studio,这里只需配置成相应的SDK路径即可。

5,安装Android设备驱动

打开Eclipse,然后打开Android SDK Manager,确保【Google USB Driver 】已经安装。如果没安装,就自己勾选,安装一下,否则会爆出找不到安卓设备的错误。

 

6,连接手机

插好USB数据线,打开手机的USB调试模式(Android版本不同,打开方式略有不同)。【设置】-->【开发人员选项】-->【USB调试】

如果是win7系统,那么点击:【开始】-->【设备和打印机】 ,找到【Android】设备。正常情况(驱动完好,可以连接),是下图这样:

ps.如果在【Android】设备上出现叹号,那么右键【属性】-->【更新驱动程序】。指定文件夹,比如我的是:D:\ptools\android_SDK\sdk\extras\google\usb_driver。

如果还是有黄色叹号,也可以用个更绝的办法:用360手机助手,或者QQ手机助手之类的工具。这些工具会自动安装安卓的USB调试驱动。

完成环境搭建

至此,unity的Android环境,搭建完毕!下一步,我们就可以开发、发布手机程序了!请见下篇博文。

 

【转】unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境的更多相关文章

  1. unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境

    unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓 ...

  2. unity开发android游戏

    环境搭建: Unity+JDK+Android Studio+Android SDK(+NDK) 教程:unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 注意“Build System ...

  3. Unity开发Android应用程序:调用安卓应用程序功能

    开发环境: Eclipse3.4 + adt12 + jdk6 + AndroidSDK2.2 Unity3.4 + windows7 测试设备: HTC Desire HD 本文要涉及到的几个重点问 ...

  4. 【Xamarin开发 Android 系列 2】VS2015跨平台开发的几种方式

    原文:[Xamarin开发 Android 系列 2]VS2015跨平台开发的几种方式 在微软Build大会上,微软宣布在VS2015中支持三种方式进行跨平台的开发. 1. Xamarin 2. Co ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发Android内嵌视图Unity查看

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  6. unity打包android游戏部分问题总结

    一:虚拟导航栏挡到游戏按钮: 解决方案如下: 1.获取焦点的时候隐藏 虚拟导航条 Navigation bar 隐藏导航条 2.出现导航条的时候,改变游戏界面大小 Unity tidbits: cha ...

  7. 3步轻松搭建Unity3d安卓开发环境

    之前写过一个Untiy3d安卓开发环境的配置教程,那是我第一次学习配置安卓开发环境,互联网上的信息良莠不齐,自己当时也不懂,配置步骤麻烦的一塌糊涂,现在见的多了,也会的多了,配置安卓开发环境变得非常容 ...

  8. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(2)-游戏框架搭建

    让我们抛开理论开始code吧. 入口类CanyonBunnyMain的代码: package com.packtpub.libgdx.canyonbunny; import com.badlogic. ...

  9. cesium开发(1)搭建 vue + cesium开发环境

    进入新公司一段时间了,新公司业务主要从事卫星方面等webgl的开发,主要使用了leafletjs和cesium,其中cesium难度较大,需求较多,再进行了一段时间的使用开发后依旧感到有些力不从心, ...

随机推荐

  1. /dev/ttySn(转)

    1.串行端口终端(/dev/ttySn)     串行端口终端(Serial Port Terminal)是使用计算机串行端口连接的终端设备.    计算机把每个串行端口都看作是一个字符设备.有段时间 ...

  2. uva 10246(最短路变形)

    题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=28972 思路:spfa求出每个点到其余顶点的最短路(最短路上的每个 ...

  3. SQL事务用法begin tran,commit tran和rollback tran的用法

    Sql Server 2005/2008中提供了begin tran,commit tran和rollback tran来使用事务. begin tran表示开始事务, commit tran表示提交 ...

  4. NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D)

    NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D) 使用NGUI创建的Camera参数为Simple 2D的UI,会在游戏的场景中生成1个名为UI Root( ...

  5. 递推DP URAL 1353 Milliard Vasya's Function

    题目传送门 /* 题意:1~1e9的数字里,各个位数数字相加和为s的个数 递推DP:dp[i][j] 表示i位数字,当前数字和为j的个数 状态转移方程:dp[i][j] += dp[i-1][j-k] ...

  6. BZOJ3931 [CQOI2015]网络吞吐量(最大流)

    没啥好说的,有写过类似的,就是预处理出最短路上的边建容量网络. #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> ...

  7. JSTL 的 if else : 有 c:if 没有 else 的处理

    jstl的c:if 没有else 想要实现if...else...: 可以用下面的解决 -------------------------------------------------------- ...

  8. Get function name by address in Linux

    Source file: 1: #define __USE_GNU //import! 2: #include <dlfcn.h> 3: #include <stdio.h> ...

  9. python requests库学习

    Python 第三方 http 库-Requests 学习 安装 Requests 1.通过pip安装 $ pip install requests 2.或者,下载代码后安装: $ git clone ...

  10. 使用distinct出现的一个问题

    如果指定了 SELECT DISTINCT,那么 ORDER BY 子句中的项就必须出现在选择列表中. 错误的写法:select distinct top 100  userphone  from m ...