Cocos2d-x数据存储
分别是使用UserDefault,内置文件管理和sqlite3数据库的一般方式:
主要代码:
bool DataScene::init(){
if (!Layer::init()){
return false;
}
auto data = UserDefault::getInstance();
const std::string key1 = "KEY1";
const std::string key2 = "KEY2";
data->setBoolForKey(key1.c_str(),true);
data->setStringForKey(key2.c_str(), "DATA");
if (data->getBoolForKey(key1.c_str())){
log("TRUE");
}
else{
log("FALSE");
}
log(data->getStringForKey(key2.c_str()).c_str());
auto fileUtils = FileUtils::getInstance();
if (fileUtils->isFileExist("girls.plist"))
{
log(fileUtils->fullPathForFilename("girls.plist").c_str());
log("Exists");
}
sqlite3 *pDB = NULL;
char *errMsg = NULL;
int result = sqlite3_open("hero.db", &pDB);
if (result == SQLITE_OK){
log("OK");
result = sqlite3_exec(pDB, "CREATE TABLE hero(id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,name VARCHAR(10) NOT NULL)", NULL, NULL, &errMsg);
if (result == SQLITE_OK){
log("OK CREATE");
result = sqlite3_exec(pDB, "INSERT INTO hero VALUES(0,'LHYZ')", NULL, NULL, &errMsg);
if (result == SQLITE_OK){
log("OK INSERT");
}
else{
log(errMsg);
}
}
else{
log(errMsg);
}
}
return true;
}
首次运行的结果:

第二次运行的结果:

找到数据库文件(Resources下才是):
数据包括:

注意使用sqlite3需要在官网上下载源代码,把其中的sqlite3.h和sqlite3.cpp包含到项目下:

以上。
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